Project1

标题: 这个怎么去掉? [打印本页]

作者: 倚天    时间: 2009-1-16 00:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chenyin    时间: 2009-1-16 00:36
不知道楼主的脚本用的是什么啊0 0 不过肯定不是默认的状态窗口,能发出来吗?
作者: 倚天    时间: 2009-1-16 00:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hgfor    时间: 2009-1-16 01:24
搜索任何一条,把不要的注了.

   draw_actor_lvup(@actor, 96, 128, 0)  # 力量
   draw_actor_lvup(@actor, 96, 160, 1)  # 灵巧
   draw_actor_lvup(@actor, 96, 192, 2)  # 速度
   draw_actor_lvup(@actor, 96, 224, 3)  # 魔力
   draw_actor_lvup(@actor, 96, 256, 4)  # 剩余点数
   draw_actor_lvup(@actor, 96, 96, 5)   # 物理防御


作者: 倚天    时间: 2009-1-16 01:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ONEWateR    时间: 2009-1-16 01:57
把原脚本贴出来 {/hx}。话说跟亿万大人的相差了很多吧。
作者: hgfor    时间: 2009-1-16 02:00
修改方法:
   搜索  draw_actor_lvup

这是其中一段.
when 0
     parameter_name = $data_system.words.str
     parameter_value = actor.str
     parameter_value_temp = parameter_value + $temp_str
修改成
     parameter_name = $data_system.words.str
     parameter_value_temp = actor.str + $temp_str

同理,其它参数也是一样修改.



作者: 倚天    时间: 2009-1-16 02:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hgfor    时间: 2009-1-16 02:05

修改后的脚本:

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. # 脚本使用设定:

  5. LEVEL_UP_POINT = 3  # 每升一级所增加的点数
  6. LEVEL_UP_VARIABLE = 100  # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值
  7.                          # 默认情况 = 100,
  8.                          # 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
  9.                          # 3号角色的加点数存于103号变量。
  10.                          # 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数

  11. # 每增加一次点数,各项能力值的变化:357-410行
  12.                         
  13. # 使用方法介绍:

  14. # 本脚本不会取代原猩?豆δ埽?皇且桓龈郊庸δ堋?BR># 也就是说,默认的升级还在,但可以用这个功能手动追加点数。
  15. # 如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中角色升级能力,
  16. # 1-99级全部等于一个相同数值就行了。

  17. # 呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。
  18. # 默认都是0号

  19. # 加点场景中,page up,page down换人,如果想加点完毕后返回地图,
  20. # 464行$scene = Scene_Menu.new(0)改为$scene = Scene_Map.new

  21. # 推荐脚本搭配:魔法商店脚本,两者结合,制作自由型RPG

  22. #==============================================================================
  23. # ■ Window_Command
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. #  一般的命令选择行窗口。(追加定义)
  26. #==============================================================================
  27. class Window_Command < Window_Selectable
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 项目有效化
  30.   #     index : 项目编号
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def able_item(index)
  33.     draw_item(index, normal_color)
  34.   end
  35. end
  36. #==============================================================================
  37. # ■ Game_Actor
  38. #------------------------------------------------------------------------------
  39. #  处理角色的类。(再定义)
  40. #==============================================================================
  41. class Game_Actor < Game_Battler
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 更改 EXP
  44.   #     exp : 新的 EXP
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def exp=(exp)
  47.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  48.     # 升级
  49.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  50.       @level += 1
  51.       # 增加4点可自由分配的点数
  52.       $game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
  53.       # 学会特技
  54.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  55.         if j.level == @level
  56.           learn_skill(j.skill_id)
  57.         end
  58.       end
  59.     end
  60.     # 降级
  61.     while @exp < @exp_list[@level]
  62.       @level -= 1
  63.     end
  64.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  65.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  66.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  67.   end
  68. end
  69. #==============================================================================
  70. # ■ Window_Base
  71. #------------------------------------------------------------------------------
  72. #  游戏中全部窗口的超级类(追加定义)
  73. #==============================================================================
  74. class Window_Base < Window
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 描绘 HP
  77.   #     actor : 角色
  78.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  79.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  80.   #     width : 描画目标的宽
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def draw_actor_hp_lvup(actor, x, y)
  83.     self.contents.font.color = system_color

  84.     if $temp_hp == 0
  85.       self.contents.font.color = normal_color
  86.       self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, actor.maxhp.to_s, 2)
  87.     else
  88.       maxhp = actor.maxhp + $temp_hp
  89.       self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  90.       self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, maxhp.to_s ,2)
  91.       self.contents.font.color = normal_color      
  92.    
  93.       if $temp_hp >=0
  94.         self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  95.      
  96.       else
  97.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  98.   
  99.       end

  100.       self.contents.font.color = normal_color
  101.      
  102.     end
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 描绘 SP
  106.   #     actor : 角色
  107.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  108.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  109.   #     width : 描画目标的宽
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def draw_actor_sp_lvup(actor, x, y)
  112.     self.contents.font.color = system_color
  113.    
  114.     if $temp_sp == 0
  115.       self.contents.font.color = normal_color
  116.      
  117.     else
  118.       maxsp = actor.maxsp + $temp_sp
  119.       self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  120.       self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, maxsp.to_s ,2)
  121.       self.contents.font.color = normal_color      
  122.    
  123.       if $temp_sp >=0
  124.         self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  125.      
  126.       else
  127.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)

  128.       end

  129.       self.contents.font.color = normal_color
  130.       
  131.     end
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 描绘能力值
  135.   #     actor : 角色
  136.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  137.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  138.   #     type  : 能力值种类 (0~4)
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def draw_actor_lvup(actor, x, y, type)   
  141.     # 定义数字颜色
  142.     lvup = normal_color
  143.     upcolor = Color.new(255, 128, 128, 255)
  144.     self.contents.font.color = normal_color   
  145.     case type
  146.     when 0
  147.       parameter_name = $data_system.words.str
  148.    #   parameter_value = actor.str
  149.       parameter_value_temp = actor.str + $temp_str
  150.       if $temp_str != 0
  151.         lvup = upcolor
  152.       
  153.         if $temp_str >= 0
  154.           self.contents.font.color = lvup
  155.         
  156.         else
  157.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  158.       
  159.         end        
  160.   
  161.         self.contents.font.color = normal_color

  162.       end
  163.     when 1
  164.       parameter_name = $data_system.words.dex
  165.   #    parameter_value = actor.dex
  166.       parameter_value_temp = actor.dex + $temp_dex
  167.       if $temp_dex != 0
  168.         lvup = upcolor
  169.       
  170.         if $temp_dex >= 0
  171.           self.contents.font.color = lvup
  172.         
  173.         else
  174.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  175.         
  176.         end        
  177.    
  178.         self.contents.font.color = normal_color
  179.      
  180.       end
  181.     when 2
  182.       parameter_name = $data_system.words.agi
  183.       parameter_value = actor.agi
  184.       parameter_value_temp = parameter_value + $temp_agi
  185.       if $temp_agi != 0
  186.         lvup = upcolor
  187.         
  188.         if $temp_agi >= 0
  189.           self.contents.font.color = lvup

  190.         else
  191.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  192.          
  193.         end        
  194.         
  195.         self.contents.font.color = normal_color

  196.       end
  197.     when 3
  198.       parameter_name = $data_system.words.int
  199.       parameter_value = actor.int
  200.       parameter_value_temp = parameter_value + $temp_int
  201.       if $temp_int != 0
  202.         lvup = upcolor
  203.    
  204.         if $temp_int >= 0
  205.           self.contents.font.color = lvup
  206.         
  207.         else
  208.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  209.       
  210.         end        
  211.       
  212.         self.contents.font.color = normal_color
  213.       
  214.         end
  215.     when 4
  216.       parameter_name = ""
  217.       parameter_value = $point
  218.       if $point != 0
  219.         lvup = upcolor
  220.       end
  221.     end   
  222.     self.contents.font.color = system_color
  223.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
  224.     self.contents.font.color = normal_color
  225.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s)   
  226.     if type != 4
  227.       self.contents.draw_text(x + 150, y, 36, 32, "")
  228.     end  
  229.     self.contents.font.color = lvup
  230.     self.contents.draw_text(x + 180, y, 60, 32, parameter_value_temp.to_s)
  231.     self.contents.font.color = normal_color        
  232.   end
  233. end
  234. #==============================================================================
  235. # ■ Window_lvup
  236. #------------------------------------------------------------------------------
  237. #  显示升级状态窗口。
  238. #==============================================================================
  239. class Window_Lvup < Window_Base
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # ● 初始化对像
  242.   #     actor : 角色
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def initialize(actor)
  245.     super(0, 0, 512, 320)
  246.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  247.     @actor = actor
  248.     refresh
  249.   end  
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   # ● 刷新
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   def refresh
  254.     self.contents.clear
  255.     draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
  256.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  257.     draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  258.     draw_actor_level(@actor, 96, 32)
  259.     draw_actor_state(@actor, 96, 64)   
  260.     draw_actor_hp_lvup(@actor, 96+128, 32)
  261.     draw_actor_sp_lvup(@actor, 96+128, 64)
  262.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 128, 0)
  263.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 160, 1)
  264.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 192, 2)
  265.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 224, 3)
  266.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 256, 4)
  267.   end
  268. end
  269. #==============================================================================
  270. # ■ Window_Help
  271. #------------------------------------------------------------------------------
  272. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  273. #==============================================================================
  274. class Window_Lvup_Help < Window_Base
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   # ● 初始化对像
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   def initialize
  279.     super(0, 320, 640, 160)
  280.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  281.     @test = "" #——这个东西用来检测,节约内存专用
  282.   end  
  283.   #--------------------------------------------------------------------------
  284.   # ● 设置文本
  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   def lvup_text(text1, text2 = nil, text3 = nil, text4 = nil)
  287.     if @test != text1
  288.       @test = text1
  289.     else
  290.       return
  291.     end   
  292.     self.contents.clear
  293.     self.contents.font.color = normal_color
  294.     self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text1)
  295.     if text2 != nil
  296.       self.contents.draw_text(4 , 32, self.width - 40, 32, text2)
  297.     end
  298.     self.contents.font.size -= 4
  299.     if text3 != nil
  300.       self.contents.draw_text(4 , 64, self.width - 40, 32, text3)
  301.     end
  302.     if text4 != nil
  303.       self.contents.draw_text(4 , 96, self.width - 40, 32, text4)
  304.     end
  305.     self.contents.font.size += 4
  306.   end
  307. end
  308. #==============================================================================
  309. # ■ Scene_lvup
  310. #------------------------------------------------------------------------------
  311. #  处理升级画面的类。
  312. #==============================================================================
  313. class Scene_Lvup
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   # ● 初始化对像
  316.   #     actor_index : 角色索引
  317.   #     menu_index : 选项起始位置
  318.   #--------------------------------------------------------------------------
  319.   def initialize(actor_index = 0 , menu_index = 0)
  320.     @actor_index = actor_index
  321.     @menu_index = menu_index
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   # ● 主处理
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def main
  327. #    s1 = "增加体力"
  328.     s1 = "+"+$data_system.words.str
  329.     s2 = "+"+$data_system.words.dex
  330.     s3 = "+"+$data_system.words.agi
  331.     s4 = "+"+$data_system.words.int
  332.     s5 = ""
  333.     s6 = ""
  334.     @command_window = Window_Command.new(128, [s1, s2,s3, s4, s5, s6])
  335.     @command_window.index = @menu_index
  336.     # 获取角色
  337.     @actor = $game_party.actors[@actor_index]
  338.     # 将角色的剩余点数带入
  339.     $point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]   
  340.     # 初始化临时量
  341.     $temp_str = 0
  342.     $temp_dex = 0
  343.     $temp_agi = 0
  344.     $temp_int = 0
  345.     $temp_hp = 0
  346.     $temp_sp = 0
  347.     #=========================================================================
  348.     # 特别提示:这些设置也可以使用小数,但是可能出现0值意外错误
  349.     #  (各种编程语言都有这种意外),建议还是使用整数,正负不限
  350.     #=========================================================================
  351.     # 每提升一次力量,提升多少附加能力
  352.     #=========================================================================
  353.     @str_hp = 2     # 每提升一次力量附加提升多少HP
  354.     @str_sp = 2     # 每提升一次力量附加提升多少SP
  355.     @str_dex = 1    # 每提升一次力量附加提升多少灵巧
  356.     @str_agi = 1    # 每提升一次力量附加提升多少速度
  357.     @str_int = 0    # 每提升一次力量附加提升多少魔力
  358.     @str_str = 5    # 每提升一次力量附加提升多少力量
  359.     #=========================================================================
  360.     # 每提升一次灵巧,提升多少附加能力
  361.     #=========================================================================
  362.     @dex_hp = 3     # 每提升一次灵巧附加提升多少HP
  363.     @dex_sp = 2     # 每提升一次灵巧附加提升多少SP
  364.     @dex_str = 1    # 每提升一次灵巧附加提升多少力量
  365.     @dex_agi = 1    # 每提升一次灵巧附加提升多少速度
  366.     @dex_int = 0    # 每提升一次灵巧附加提升多少魔力
  367.     @dex_dex = 5    # 每提升一次灵巧附加提升多少灵巧
  368.     #=========================================================================
  369.     # 每提升一次速度,提升多少附加能力
  370.     #=========================================================================
  371.     @agi_hp = 3     # 每提升一次速度附加提升多少HP
  372.     @agi_sp = 2     # 每提升一次速度附加提升多少SP
  373.     @agi_str = 1    # 每提升一次速度附加提升多少力量
  374.     @agi_dex = 1    # 每提升一次速度附加提升多少灵巧
  375.     @agi_int = 0    # 每提升一次速度附加提升多少魔力
  376.     @agi_agi = 5    # 每提升一次速度附加提升多少速度
  377.     #=========================================================================
  378.     # 每提升一次魔力,提升多少附加能力
  379.     #=========================================================================
  380.     @int_hp = 1     # 每提升一次魔力附加提升多少HP
  381.     @int_sp = 10    # 每提升一次魔力附加提升多少SP
  382.     @int_str = -1   # 每提升一次魔力附加提升多少力量
  383.     @int_dex = -1   # 每提升一次魔力附加提升多少灵巧
  384.     @int_agi = -1   # 每提升一次魔力附加提升多少速度
  385.     @int_int = 10   # 每提升一次魔力附加提升多少魔力
  386.     #=========================================================================
  387.     # 每提升一次体力,提升多少附加能力
  388.     #=========================================================================
  389.     @hp = 15       # 每提升一次体力提升多少HP
  390.     @sp = 10       # 每提升一次体力提升多少SP
  391.     @hp_str = -1   # 每提升一次体力提升多少力量
  392.     @hp_dex = -1   # 每提升一次体力提升多少速度
  393.     @hp_agi = -1   # 每提升一次体力提升多少灵巧
  394.     @hp_int = -1   # 每提升一次体力提升多少魔力   
  395.     # 定义说明文字
  396. #    @text_hp_sc = "体力可以增加生存的能力,可以延长生存的时间!"
  397.     @text_str_sc = $data_system.words.str + "可以增加物理攻击和物理技能的威力!"
  398.     @text_dex_sc = $data_system.words.dex + "可以提高攻击的命中率和必杀!"
  399.     @text_agi_sc = $data_system.words.agi + "可以提高回避、命中、逃跑成功率!"
  400.     @text_int_sc = $data_system.words.int + "可以提高魔法的效果,可以增加1点魔法!"
  401.     @text_save = "保存分配情况并返回游戏"
  402.     @text_reset= "重新分配能力点数"
  403.     @text_2 = "每增加一次此项能力值,可以提升能力值"
  404.     @text_hp = "最大" + $data_system.words.hp + "值"
  405.     @text_sp = "最大" + $data_system.words.sp + "值"
  406.     @text_str = "最大" + $data_system.words.str + "值"
  407.     @text_dex = "最大" + $data_system.words.dex + "值"
  408.     @text_agi = "最大" + $data_system.words.agi + "值"
  409.     @text_int = "最大" + $data_system.words.int + "值"
  410.     s_disable
  411.     # 生成状态窗口
  412.     @lvup_window = Window_Lvup.new(@actor)
  413.     @lvup_window.x = 128
  414.     @lvup_window.y = 0   
  415.     # 生成帮助窗口并初始化帮助文本
  416.       
  417.     # 执行过渡
  418.     Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" + $data_system.battle_transition)
  419.     # 主循环
  420.     loop do
  421.       # 刷新游戏画面
  422.       Graphics.update
  423.       # 刷新输入信息
  424.       Input.update
  425.       # 刷新画面
  426.       update
  427.       # 如果切换画面就中断循环
  428.       if $scene != self
  429.         break
  430.       end
  431.     end
  432.     # 准备过渡
  433.     Graphics.freeze
  434.     # 释放窗口
  435.     @command_window.dispose
  436.     @lvup_window.dispose

  437.   end
  438.   #--------------------------------------------------------------------------
  439.   # ● 刷新画面
  440.   #--------------------------------------------------------------------------
  441.   def update
  442.     # 刷新窗口
  443.     @command_window.update
  444.     # 选项明暗判断(因为太消耗资源,所以屏蔽掉了)
  445.     s_disable
  446.     @lvup_window.update
  447.     #=============================================================
  448.     # 按下 B 键的情况下
  449.     #=============================================================
  450.     if Input.trigger?(Input::B)
  451.       # 演奏取消 SE
  452.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  453.       # 切换到地图画面
  454.       $scene = Scene_Map.new
  455.       return
  456.     end
  457.     #=============================================================
  458.     # 按下 C 键的情况下
  459.     #=============================================================
  460.     if Input.trigger?(Input::C)      
  461.       if @command_window.index == 4
  462.           # 演奏确定 SE
  463.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  464.         # 将角色的剩余点数带回
  465.         $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE] = $point
  466.         # 将角色点数实际加上
  467.         @actor.str += $temp_str
  468.         @actor.dex += $temp_dex
  469.         @actor.agi += $temp_agi
  470.         @actor.int += $temp_int
  471.         @actor.maxhp += $temp_hp
  472.         @actor.maxsp += $temp_sp
  473.         # 切换到地图画面
  474.         $scene = Scene_Map.new
  475.         return
  476.       end
  477.       if @command_window.index == 5
  478.           # 演奏确定 SE
  479.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  480.           # 将角色的剩余点数带入
  481.         $point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]   
  482.           # 初始化临时量
  483.         $temp_str = 0
  484.         $temp_dex = 0
  485.         $temp_agi = 0
  486.         $temp_int = 0
  487.         $temp_hp = 0
  488.         $temp_sp = 0
  489.         @lvup_window.refresh
  490.         return
  491.       end
  492.       if $point == 0
  493.         # 演奏冻结 SE
  494.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  495.         return
  496.       end
  497.       case @command_window.index
  498. =begin      when 0
  499.         # 演奏确定 SE
  500.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  501.         $temp_hp += @hp
  502.         $temp_sp += @sp
  503.         $temp_str += @hp_str
  504.         $temp_dex += @hp_dex
  505.         $temp_agi += @hp_agi
  506.         $temp_int += @hp_int
  507.         $point -= 1
  508.         @lvup_window.refresh
  509.         s_disable
  510.         return
  511. =end        
  512.       when 0
  513.         # 演奏确定 SE
  514.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  515.         $temp_str += @str_str
  516.         $temp_hp += @str_hp
  517.         $temp_sp += @str_sp
  518.         $temp_dex += @str_dex
  519.         $temp_agi += @str_agi
  520.         $temp_int += @str_int
  521.         $point -= 1
  522.         @lvup_window.refresh
  523.         s_disable
  524.         return
  525.       when 1
  526.         # 演奏确定 SE
  527.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  528.         $temp_dex += @dex_dex
  529.         $temp_hp += @dex_hp
  530.         $temp_sp += @dex_sp
  531.         $temp_str += @dex_str
  532.         $temp_agi += @dex_agi
  533.         $temp_int += @dex_int
  534.         $point -= 1
  535.         @lvup_window.refresh
  536.         s_disable
  537.         return
  538.       when 2
  539.         # 演奏确定 SE
  540.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  541.         $temp_agi += @agi_agi
  542.         $temp_hp += @agi_hp
  543.         $temp_sp += @agi_sp
  544.         $temp_str += @agi_str
  545.         $temp_dex += @agi_dex
  546.         $temp_int += @agi_int
  547.         $point -= 1
  548.         @lvup_window.refresh
  549.         s_disable
  550.         return
  551.       when 3
  552.         # 演奏确定 SE
  553.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  554.         $temp_int += @int_int
  555.         $temp_hp += @int_hp
  556.         $temp_sp += @int_sp
  557.         $temp_str += @int_str
  558.         $temp_dex += @int_dex
  559.         $temp_agi += @int_agi
  560.         $point -= 1
  561.         @lvup_window.refresh
  562.         s_disable
  563.         return
  564.       end
  565.     end
  566.     #=============================================================
  567.     # 什么都没有按下的情况
  568.     #=============================================================
  569.     case @command_window.index   
  570. #    when 0  # 增加体力
  571. #      temptext1 = @text_hp + @hp.to_s + "点   " + @text_str + @hp_str.to_s + "点   " + @text_dex + @hp_dex.to_s + "点"
  572. #      temptext2 = @text_sp + @sp.to_s + "点   " + @text_agi + @hp_agi.to_s + "点   " + @text_int + @hp_int.to_s + "点"
  573. #      @help_window.lvup_text(@text_hp_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  574.     when 2  # 增加力量
  575.       temptext1 = @text_hp + @str_hp.to_s + "点   " + @text_str + @str_str.to_s + "点   " + @text_dex + @str_dex.to_s + "点"
  576.       temptext2 = @text_sp + @str_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @str_agi.to_s + "点   " + @text_int + @str_int.to_s + "点"
  577.      
  578.     when 0  # 增加灵巧
  579.       temptext1 = @text_hp + @dex_hp.to_s + "点   " + @text_str + @dex_agi.to_s + "点   " + @text_dex + @dex_dex.to_s + "点"
  580.       temptext2 = @text_sp + @dex_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @dex_agi.to_s + "点   " + @text_int + @dex_int.to_s + "点"
  581.      
  582.     when 3  # 增加速度
  583.       temptext1 = @text_hp + @agi_hp.to_s + "点   " + @text_str + @agi_str.to_s + "点   " + @text_dex + @agi_dex.to_s + "点"
  584.       temptext2 = @text_sp + @agi_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @agi_agi.to_s + "点   " + @text_int + @agi_int.to_s + "点"
  585.    
  586.     when 1  # 增加魔力
  587.       temptext1 = @text_hp + @int_hp.to_s + "点   " + @text_str + @int_str.to_s + "点   " + @text_dex + @int_dex.to_s + "点"
  588.       temptext2 = @text_sp + @int_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @int_agi.to_s + "点   " + @text_int + @int_int.to_s + "点"
  589.      
  590.     when 4 # 保存设定
  591.    
  592.     when 5 # 点数重置
  593.      
  594.     end
  595.     #=============================================================
  596.     # 按下R与L换人的情况
  597.     #=============================================================      
  598.     if Input.trigger?(Input::R)
  599.       # 演奏光标 SE
  600.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  601.       # 移至下一位角色
  602.       @actor_index += 1
  603.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  604.       # 切换到别的状态画面
  605.       $scene = Scene_Lvup.new(@actor_index , @command_window.index)
  606.       return
  607.     end
  608.     # 按下 L 键的情况下
  609.     if Input.trigger?(Input::L)
  610.       # 演奏光标 SE
  611.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  612.       # 移至上一位角色
  613.       @actor_index += $game_party.actors.size - 1
  614.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  615.       # 切换到别的状态画面
  616.       $scene = Scene_Lvup.new(@actor_index , @command_window.index)
  617.       return
  618.     end
  619.   end  
  620.   #--------------------------------------------------------------------------
  621.   # ● 选项明暗判断
  622.   #--------------------------------------------------------------------------
  623.   def s_disable
  624.     # 判断剩余点数是否为0,如果为0,那么增加选项表示为暗色
  625.     if $point == 0
  626.       @command_window.disable_item(0)
  627.       @command_window.disable_item(1)
  628.       @command_window.disable_item(2)
  629.       @command_window.disable_item(3)
  630.       @command_window.disable_item(4)
  631.     else
  632.       @command_window.able_item(0)
  633.       @command_window.able_item(1)      
  634.       @command_window.able_item(2)
  635.       @command_window.able_item(3)
  636.       @command_window.able_item(4)
  637.     end
  638.   end
  639. end

  640. #==============================================================================
  641. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  642. #==============================================================================


复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ONEWateR    时间: 2009-1-16 02:11
屏蔽{/pz}
作者: 倚天    时间: 2009-1-16 02:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 倚天    时间: 2009-6-12 08:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1