Project1
标题:
物品颜色
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作者:
50211040
时间:
2009-1-16 17:48
标题:
物品颜色
我使用的柳柳的显示物品颜色脚本
为什么在物品栏里不显示?在商店也不显示, [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-17 21:42:28 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
本贴由论坛斑竹redant结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者:
虚幻死神
时间:
2009-1-16 17:56
試試這個
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 脚本功能:给不同物品显示不同颜色,类似暗黑破坏神,比如套装为绿色,超级为金色
# 可以更改的种类包括物品、防具、特技、武器。
#
# 使用方法:对于不想为白色表示的物品,在描述中最后添加@6,@4一类的即可。
# 数字为颜色编号,和对话框中的一样。
# ——————————————————————————————————————
module RPG
class Skill
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
class Weapon
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
class Item
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
class Armor
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
end
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# 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘物品名
# item : 物品
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y)
if item == nil
return
end
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name.to_s)
end
end
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# 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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class Window_Item
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
if item.is_a?(RPG::Item) and
$game_party.item_can_use?(item.id)
self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
end
end
# ——————————————————————————————————————
# 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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class Window_EquipItem < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 项目的描绘
# index : 项目符号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
case item
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
end
end
# ——————————————————————————————————————
# 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————?????????????????????????猏
class Window_ShopBuy < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘羡慕
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
# 获取物品所持数
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
# 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通颜色
复制代码
作者:
50211040
时间:
2009-1-16 18:00
不行啊
作者:
虚幻死神
时间:
2009-1-16 18:02
可能是你的菜單腳本和商店腳本改過了吧...
這個東西很容易衝突~
作者:
50211040
时间:
2009-1-16 18:19
OK,商店里的颜色解决了,但物品栏还没解决~~
作者:
50211040
时间:
2009-1-16 18:39
OK全部解决,原来是改无效颜色,哈,好笨哦我
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