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标题: 自动显示获取金钱,物品,武器,防具问题 [打印本页]

作者: 50211040    时间: 2009-1-16 19:04
标题: 自动显示获取金钱,物品,武器,防具问题
这个脚本里,改物品名称颜色的地方在哪?

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

# 开关定义:

$不显示金钱窗口 = 397

$不显示物品窗口 = 398

$不显示武器窗口 = 399

$不显示防具窗口 = 400

# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

# ————————————————————————————————————
class Interpreter  
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"获得物品",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-17 21:43:17 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-18 10:29:52 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: ONEWateR    时间: 2009-1-16 19:12
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

# 开关定义:

$不显示金钱窗口 = 397

$不显示物品窗口 = 398

$不显示武器窗口 = 399

$不显示防具窗口 = 400

# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

# ————————————————————————————————————
class Interpreter  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减物品
#--------------------------------------------------------------------------
def command_126
   ;value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
   $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
   if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
     carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
     carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
     carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
     if value >= 0
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")
       #——声效,可以自己改
       Audio.se_play("Audio/SE/"+"获得物品",80,100)
     else
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")
     end
     carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
     carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
#--------------------------------------------------------------------------
     carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(125, 255, 255, 255)  #←颜色修改在这
#--------------------------------------------------------------------------
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
     carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
     carol3_66RPG.opacity = 160
     for i in 0..30
       Graphics.update
     end
     for i in 0..10
       carol3_66RPG.opacity -= 30
       carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
       Graphics.update
     end
     carol3_66RPG.dispose
   end
   return true
end
end
作者: 50211040    时间: 2009-1-16 19:21
这脚本与柳柳的显示物品名颜色冲突吗?

作者: 50211040    时间: 2009-1-16 19:23
这脚本与柳柳的显示物品名颜色冲突吗?

我想使用
carol3_66RPG.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)    错误
carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(item.name_color_66RPG)   也错误

怎么办呢?

作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-16 20:24
Color.new就是自己定义了- -
carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(红色,绿色,蓝色,强度)
自己修改为需要的数字。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: relationfgh    时间: 2009-1-16 22:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: goahead    时间: 2009-1-16 23:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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