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标题: 一个增强剧本深度的终极办法 [打印本页]

作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-16 21:44
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-16 22:47
所以游戏就会变成接近无底洞的东西……
作者: wsffx13    时间: 2009-1-16 22:59
怎么让我想到了博得之门这游戏……
作者: goahead    时间: 2009-1-16 23:14
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作者: 回转寿司    时间: 2009-1-16 23:27
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已解冻,感谢合作~
作者: TheOO    时间: 2009-1-17 20:10
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作者: 沉影不器    时间: 2009-1-19 00:49
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作者: 冰蓝的马甲    时间: 2009-1-21 23:50
以下引用越前リョーマ于2009-1-16 14:47:22的发言:

所以游戏就会变成接近无底洞的东西……

坑坑很健康……
不错,只是坑有点太深了些……
作者: 匈魔剑    时间: 2009-1-22 05:00
呃,适当即可……不过我就不是爱刨根的人,玩fate时,我就对从者们和宝具那些与主线故事没啥太大关系的东西一律skip……喧宾夺主…但是线索照应那个如果做的好的话,游戏会大增色,比如DQ4就做的很神奇。




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