Project1
标题:
一个增强剧本深度的终极办法
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作者:
伊瑟拉
时间:
2009-1-16 21:44
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作者:
越前リョーマ
时间:
2009-1-16 22:47
所以游戏就会变成接近无底洞的东西……
作者:
wsffx13
时间:
2009-1-16 22:59
怎么让我想到了博得之门这游戏……
作者:
goahead
时间:
2009-1-16 23:14
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作者:
回转寿司
时间:
2009-1-16 23:27
转载请注明出处和原作者,国内文章转载最好获得原作者授权。
以上为之前的文区版规,按这条规定暂时冻结,等LZ来更新出处和原作者后再解封。
顺便,刚才又更新了一下版规里关于转载的原作者授权和转载数量的规定,因为这两条规定是新加的,所以此前的转载文章(包括此帖)不受此限制,从现在起实行。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
已解冻,感谢合作~
作者:
TheOO
时间:
2009-1-17 20:10
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作者:
沉影不器
时间:
2009-1-19 00:49
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作者:
冰蓝的马甲
时间:
2009-1-21 23:50
以下引用
越前リョーマ于2009-1-16 14:47:22
的发言:
所以游戏就会变成接近无底洞的东西……
坑坑很健康……
不错,只是坑有点太深了些……
作者:
匈魔剑
时间:
2009-1-22 05:00
呃,适当即可……不过我就不是爱刨根的人,玩fate时,我就对从者们和宝具那些与主线故事没啥太大关系的东西一律skip……喧宾夺主…但是线索照应那个如果做的好的话,游戏会大增色,比如DQ4就做的很神奇。
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