Project1
标题:
怎样像《雨后的声音》那样使物品具有两个说明?
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作者:
君迁子
时间:
2009-1-17 02:09
标题:
怎样像《雨后的声音》那样使物品具有两个说明?
一个说明在一般的Help窗口显示,就是在数据库里面写的,是简要提示物品功能的。一个说明在选择物品时按某个按键可调出,显示物品的详细说明和渊源等。
不过狒狒王那个游戏里面找不到物品详细说明的文字在哪里……虽然是很厚道的解密囧TL [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-20 8:01:34 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
君迁子
时间:
2009-1-18 04:43
自顶……
作者:
康师傅冰红茶
时间:
2009-1-18 04:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
君迁子
时间:
2009-1-18 04:58
http://rpg.blue/web/htm/down1047.htm
本来想下载素材集的,结果下不了了OTL
作者:
dbshy
时间:
2009-1-18 18:22
显示图片
我猜的{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
君迁子
时间:
2009-1-18 20:47
那个工程是解密的……没有在图片里找到说明文字OTL
作者:
天圣的马甲
时间:
2009-1-19 23:36
以下引用
dbshy于2009-1-18 10:22:55
的发言:
显示图片
我猜的
{/fd}我也觉得似乎是显示图片……在Scene_Item里加一个按键判定然后显示物品编号的bitmap之类……的……?
建议LZ参考物品大图之类的脚本加以仿照一下吧{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
IamI
时间:
2009-1-19 23:39
写进了额外的Data= =
同猜。
LZ其实可以先打开脚本,按Ctrl+Shift+F寻找某一段说明文字,如果不能找到那就再看看Data文件夹里面有没有多余的Data。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
君迁子
时间:
2009-1-20 04:19
解决了,最后还是用了工程里显示图片的那部分,将读取说明去掉,直接用PS放在图片里=v=b
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