Project1
标题:
关于事件的一些实在想不通的问题|||
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作者:
光无影
时间:
2009-1-17 06:25
标题:
关于事件的一些实在想不通的问题|||
只是普通的情节...
今天做了一大段情节以后开始测试。
连续2、3个在不同地图上需要自动转场再自动执行的事件。
之后让角色第二次走到原本会触发自动执行事件的地方,又来了一遍自动事件……(打了开关了...)
然后我要死要活地找问题出在哪里...在绕了一大圈,试了各种方法,测试了N遍失败后,重新回到原点理清思路,发现我第一次做的没有问题= =||情节也顺利进行到了结束。
以防万一我又测试了一边。这次没有在那个重复剧情的地方出问题,但是到了下一个情节就莫名地卡住了.....(上一次的测试是一直到结束都很顺利的,我没改任何东西,为啥第二次就卡住了=w=?|||现在还是卡着的|||)
我想问XP是否有什么BUG?如果操作没错误只是BUG的话太囧了...我白白浪费了2个小时的时间呢||||| [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
最後一滴淚
时间:
2009-1-17 06:29
上传你做的工程让他们帮你查查那里错了
作者:
凌辰
时间:
2009-1-17 06:48
XP绝对没BUG。肯定是你做的有问题。
作者:
光无影
时间:
2009-1-17 06:57
恩、我想我大概知道哪里有问题了...
顺便问一下,为了不让一些事件重复发生而打开的开关,特别是有自动执行的事件的,之后经常要走的那些地图,还是详细地分开来使用比较好吧?
各位做情节蛮长的游戏的时候是不是会弄很多开关0 0?(我现在是很笨的,执行完一个地图上的自动事件就用一个新的开关|||不知道思路有没有错?
照理说打开独立开关就有效的吧...)
作者:
最後一滴淚
时间:
2009-1-17 07:19
如果就一个事件那就用独立开关
如果一个事件打开开关后另一个事件有效的话就用变量开关 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
光无影
时间:
2009-1-17 07:27
恩...
就是这个当这个事件的开关关系到别的事件的时候独立的就不能用了吧?
变量开关是?就是用变量的值控制事件发生条件?
比如必定发生的主线情节,每进行一段情节的时候就把某个变量加XX,然后下一个情节开始的条件就是需要这个变量=N+XX,于是主线情节就只需要用一个变量控制发展了。是这么理解么0 0?
作者:
天圣的马甲
时间:
2009-1-17 20:17
变量控制比开关控制方便,由于可以用数值表示进程,能节省很多开关,尤其是制作剧情的话。
作者:
光无影
时间:
2009-1-18 02:08
恩~各位的意思我理解了=w=试过了的确很方便!~~~
现在全部改用变量开关控制了=w=~~~
貌似分只能给一个= =||
那就给最先回答到关键的那位大哥吧0 0
最后留言的那位也非常感谢=w=
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