以下引用回转寿司于2009-1-17 19:35:16的发言:
无限练级的游戏我只玩完过两个,一是我接触的第一个RM游戏,因为那是我第一次玩RPG所以以为RPG都这样= =;二是VX大赛中的一个游戏,当时因为VX刚出现,里面的战斗方式和怪物都比较新鲜,所以就耐心练了下去……- -b
一般说来我对需要过度练级的游戏也没什么兴趣,除非怪物都是漂亮的原创战斗图招式都非常新颖有创意而且种类丰富的话还可以考虑,否则就直接放弃游戏或者修改了……= =
[本贴由作者于 2009-1-17 19:36:35 最后编辑]
以下引用艾伦沃克于2009-1-17 19:41:00的发言:
行走图和人设根本不对应的,个人对像素比较有爱,所以……
如果大体一样还可以忍忍,但是遇到连头发颜色都错或是衣服错的很离谱的。
就算其他再优秀,也会毫不犹豫的直接回收站
以下引用塑望于2009-1-17 19:43:16的发言:
达克前辈的<汉成攻略>...战斗很囧也很华丽。。。。
很不错..但结果我只能玩到一半..看来个人对战斗类的坚持耐心不够..
<汉成攻略>的战斗很有意思..矢久留光线..-_-
以下引用hrwcaine于2009-1-17 19:52:30的发言:
这个……限制为RM游戏么?
我,我一并说了喔?
……
= =这方面我倒不至于达到“无论如何也无法接受”的程度,但若是能做到行走图和人设对应程度非常高的游戏我会非常欣赏,比如异界豆腐那种连领结之类的小细节都对应上去的细致度就是我对它最大的佩服点之一。
我个人是认为搞笑剧情必须建立在温情而不是没心没肺的基础上的
以下引用wy29于2009-1-18 9:16:20的发言:
那个《血雨》的游戏我本来想写评论参加评论大赛的,结果因为画面太恐怖了,太血腥了,结果玩不下去。
也许用了这些名字在朋友间看起来很亲切,但作为一个不只给熟人而且要给其他人玩的游戏——而且是相对严肃的非搞笑游戏——来说,这是很大的缺陷。
现代主义和后现代主义艺术就是我不管怎样也没办法喜欢上的东西。
中规中距的游戏不会让人评价很差,但就是无法吸引我坚持玩下去。
分支剧情太多并导致不同结局的游戏,我是会愉快地玩完一个结局然后就把它丢开不管的
人物名字风格混乱在外人看来是很那啥的……就像小鱼干淋冰激凌撒点番茄酱盖个韭菜饺子装盘端上来一样Orz
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-18 18:11:54的发言:
到目前没有一个RM游戏是玩完的(印象中)……
以下引用沉影不器于2009-1-18 17:07:03的发言:
补充个:
系统过于复杂的游戏
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-18 18:11:54的发言:
到目前没有一个RM游戏是玩完的(印象中)……
原因:
1. 都是RM风格,过于统一,我每天对着RM几小时,看腻了……
2. 没有特别新的剧情,来来去去就那几个,不是世界出现危机就是拯救,太过笼统……
3. 偶尔没有好的开场我都不会玩的……
4. 图太多的一律不玩,我家机子没那么多内存。
以下引用雪翼飞马于2009-1-18 20:14:32的发言:
我一向不关心自由度,但是还是喜欢明确的提示,告诉你该干什么。至于什么提示都没有让人一头雾水的也只好算了。
以下引用银杏于2009-1-19 0:17:54的发言:
一些不记得叫什么名字的游戏——过于口语化。“汗~这个,偶是勇者~~~~~~~~~~~~”“超厉害的,介个防佩不愧是最高级品!!!!”(我坦白我刚上网时喜欢打一堆感叹号 - -)
来回通关次数最多的貌似是……GGXX(罪恶装备)和《东方绯想天》
以下引用天圣的马甲于2009-1-19 21:40:22的发言:
以下引用dbshy于2009-1-19 23:05:11的发言:
现在觉得系统画面什么的都不是很重要,只要剧情好就OK
以下引用迅雷進于2009-1-20 0:30:42的发言:
尽管整个游戏的剧情弄得再怎么精彩,战斗画面弄得再怎么华丽,要是战斗或剧情都无法和音乐同步的话,还是无法玩下去的说。
战斗的时间太长而导致成为游戏中的鸡肋,会让人玩不下去的冲动。
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-20 0:41:20的发言:
首先当然是看画面,画面不好就不值得玩。
玩游戏图个养眼,看着不舒服还不如不玩。
其次是系统,不值得推敲的也无视。
玩游戏就要图个乐子,没啥研究性的系统分分钟就厌倦了。
剧情,为什么放到那么后面。因为剧情仅仅是用来串联以上部分的元素。
如果纯粹为了追求好看的剧情,那大可以直接考虑文字类游戏。
貌似偶自己的咚咚也是这么个顺序的优劣来呈现自己作品的。。。
在此吐嘈一下,尽量无视...
很多人以为战斗时全动态+全即时+彩虹剑+即场换装备+变身+分身+5、6个战斗选项+(N多+1)的效果就是可以吸引玩家
很多人以为打造武器+绿色装备+装备升级+魔石系统+2/3远景+变样(?)的鼠标+仙剑菜单+(N多+1)的脚本就是拥有强大的系统
把30++个脚本整合起来用,我不觉得会强大到那里去...反而会让玩家无法接受那么繁杂的系统...还不如把精力集中在几个比较顺手的脚本,发挥100%的潜力来制作一个玩家消化得了的游戏...
以下引用匈魔剑于2009-1-20 22:02:04的发言:
以下引用艾鲁米斯于2009-1-20 20:00:57的发言:
那个,darken殿的签名里的链接,失效了
以下引用我爱龙于2009-1-20 14:22:59的发言:
对于迷宫太多太变态的游戏会有玩不下去的感觉,啊,虽然自己在制作的时候设计的迷宫更变态
以下引用darkten于2009-1-20 19:14:01的发言:
首先是剧情,峰回路转、曲折迷离、惊天动地、感人肺腑的故事编排,无疑是让玩家玩下去的动力。但是别忘了,一个故事有高潮,就会有低潮/平淡期/告一段落,在这里,就是推动力最小的,一个不好,关掉后就提不起兴趣了...
至于系统,不是指华丽不华丽的问题,而是要制作一种吸引玩家去养成/收集的局面。
以下引用Tabris_Air于2009-1-20 19:58:16的发言:
1.中国风古装类游戏一律无视
以下引用艾鲁米斯于2009-1-20 20:00:57的发言:
以下引用橡让于2009-1-20 20:58:27的发言:
最后说一些绣花枕头类的游戏。比如周杰伦历险记2,总体说来就是制作水平高但游戏性不强。
以下引用匈魔剑于2009-1-20 22:02:04的发言:
一种是系统平凡,美工无亮点,剧情较平淡的游戏……比如高考狂想曲、梦大陆密斯利尔。
以下引用死伤殆尽于2009-1-21 0:58:37的发言:
回帖的时候完全没考虑到永无呢
大概是因为看见“评价不错”所以根本就没把它放在考虑范围内吧(重音)
就算那不是小圈子游戏我也绝对玩不下去啊!谁见过OP长成这样而且半夜全村子人跑出来自我介绍的游戏!它们就不能好好的睡觉吗?啊!
说起来永无到底是啥游戏啊,经常听到提起但始终没见过……
以下引用灯笼菜刀王于2009-1-22 12:35:34的发言:
1,FANS向的游戏(小圈子游戏),理由同前面各位差不多,不过荒庭这类的风格统一,不需要对号入座的游戏,非熟人也能知道角色的性格~(不过如果没看前面的人物介绍,估计会看到圈圈~,人好多啊...)
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 15:57:16的发言:
还有一种是网游改编的单机版。。。
以下引用灯笼菜刀王于2009-1-22 12:35:34的发言:
以下引用任天行于2009-1-22 16:33:11的发言:
第三种本人觉得还行,只要符合剧情,来个小游戏也没什么的,
例如FF系列就有很多主线剧情小游戏,但是一点也不影响,
但是不符合剧情套一个小游戏给人感觉无聊.
以下引用我要食叉包于2009-1-23 14:24:55的发言:
真正使大家觉得这种传统且简单的游戏目的使人想吐的原因,只是因為作者不懂得怎麼在这个主题上展开剧情。
以下引用伊瑟拉于2009-1-23 15:18:54的发言:
首先我要声明,奥丁不是大婶,北欧神话里咬世界树的是毒龙。
不管怎样,还是要谢谢各位前辈的指点。
以下引用伊瑟拉于2009-1-23 16:58:21的发言:
WOW是以北欧神话为背景,其他神话为辅。当然,不可能是直接抄袭。
所以我说希望向那方面发展。
以下引用trentswd于2009-1-30 2:25:25的发言:
7.做的很好但是没看过原作或者原作无爱或者对原作的扩充和自己理解不符合的同人游戏
以下引用回转寿司于2009-1-17 19:35:16的发言:
无限练级的游戏我只玩完过两个,一是我接触的第一个RM游戏,因为那是我第一次玩RPG所以以为RPG都这样= =;二是VX大赛中的一个游戏,当时因为VX刚出现,里面的战斗方式和怪物都比较新鲜,所以就耐心练了下去……- -b
一般说来我对需要过度练级的游戏也没什么兴趣,除非怪物都是漂亮的原创战斗图招式都非常新颖有创意而且种类丰富的话还可以考虑,否则就直接放弃游戏或者修改了……= =
[本贴由作者于 2009-1-17 19:36:35 最后编辑]
以下引用回转寿司于2009-1-30 10:28:51的发言:
以下引用trentswd于2009-1-30 2:25:25的发言:
7.做的很好但是没看过原作或者原作无爱或者对原作的扩充和自己理解不符合的同人游戏
同- -
火影的同人游戏即使做得再好我也不会去玩的……另外原作并非BL的作品被做成带H的BL同人游戏我也不会玩。
以下引用匈魔剑于2009-1-30 17:29:32的发言:
所以我觉得,同人游戏作者即使看到这个贴子,
也不应该因为“同人游戏并不能为大众接受”而放弃做同人游戏。
因为同人游戏本来就不是做给大众的。。。。
以下引用asperta于2009-1-30 17:56:26的发言:
同人游戏也可以完全不以原著为剧本,或只保留原著的角色人格,让非原著爱好者不当作是一个同人游戏来玩,只在原著爱好者面前打上同人标签。至少我现在制作的同人游戏剧本就打算这样。
以下引用越前リョーマ于2009-1-30 16:20:42的发言:
其实我比较想知道你说的那个是不是我做的…… = =|||
以下引用沙之爱罗于2009-3-21 12:12:55的发言:
实行我要卡死你的法则。外加你是路痴你不能玩……偶看着这些游戏就愤怒了。
以下引用tranpol于2009-3-22 6:24:08的发言:
第二啊要有亮点
就像是游戏一开始总要让人小感叹一下吧
不管是系统还是画面还是剧情啥的
总要亮个一下下吧
没有好的亮相打了个开头也没发现有啥特别的东东
这个游戏就不会再被打开了吧
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