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标题: 什么样的游戏会让你评价不错却不想玩下去? [打印本页]

作者: 回转寿司    时间: 2009-1-18 03:16
标题: 什么样的游戏会让你评价不错却不想玩下去?
当然,那些由于制作水准太差之类而让人玩不下去的游戏不在讨论之列,这里说的是能让你觉得“做得还不错”但却“就是不想玩下去”的游戏。原因是游戏本身存在的问题也可以,只是个人喜好也可以,总之来谈一下你见过的这类游戏吧,任何游戏都可以,不过自然最好是RM游戏。

因为是“不想玩下去”的类型,所以有吐槽在所难免,涉及到的游戏作者请见谅,单纯是各人喜好不同的问题,如果看不顺眼请直接跳过就好。

先列一下我个人眼中的这类游戏:

1、熟人向小圈子游戏(前提是我不认识那个小圈子中的任何人- -)
代表作:《雨后的声音》
首先要说,这的确是个好游戏,作为一个大型游戏来说没多少BUG,地图画的不错,有不少原创素材,片头很有特色,狒狒王君的文笔更不用说。然后,这游戏我下载之后玩了三次,每次都只玩十多分钟就实在玩不下去了……
部分原因是由于后面第二条将要提到的“太玄奥”,但更主要的是因为其中有太多只有小圈子内的人能看懂的东西。人物名风格混乱,感觉上像是一个大杂烩,从很西方的“加尔福特”到很中国的“寒雨”乃至网络风的“妮可飞呀”“拍桌拾芝麻”都有,显然是来自论坛朋友的名字。也许用了这些名字在朋友间看起来很亲切,但作为一个不只给熟人而且要给其他人玩的游戏——而且是相对严肃的非搞笑游戏——来说,这是很大的缺陷。更主要的是,不只人物名用了这些,而且似乎连人物个性和身份也没有多少明确有特色的设定(至少开始的时候完全看不出来有),在圈外人看来实在毫无兴趣而且莫名其妙。作者在回答alfred君的疑问时自己也说“这类剧情,有些只是给同人一个交代而已,可能会像自己的DV,自己看起来很好玩,旁人觉得很无聊”,然而既然发到了和游戏中涉及的小圈子无关的6R,便说明本身还是多少希望它能作为一个普通游戏存在。同人作品的最高境界是“让没看过原作的人也能喜欢上这个作品”,小圈子作品同理,那么从这个角度来看,它作为一个游戏的本身是有点失败的。

2、太玄奥的游戏
代表作:《惘然记》
……两次拿狒狒王君的游戏当这种范例实在是很抱歉……= =不过在6R水准很高但却由于这类原因而一直叫好不叫座的,第一时间想到的也的确只有狒狒王君的游戏了。
这个游戏是当初我刚来6R时在TG大赛里见到的,虽然获得了季军,但得到的评论一概是“有些晦涩”“太深奥了”“看不懂”“这就是艺术吧……看来我和艺术还是没有缘分啊……”,说句有点不厚道的,叫好不叫座当中的叫好有大量表达的是“虽然看不懂但好象很深奥啊画面也很漂亮所以膜拜了再说”,而不是“玩了觉得好喜欢所以膜拜”。至于我自己,很坦白地说我没看懂,也不想费心去研究,本来现代主义和后现代主义艺术就是我不管怎样也没办法喜欢上的东西。不管传统的现实主义被说得怎样过时,在学院以外的地方它直到现在还是最广为大众喜爱的文艺样式不是么,更何况是游戏。

3、把小游戏放到主线里的RPG游戏
代表作:《消失的卡步里》、《高考狂想曲》
不玩下去的原因很简单,我没办法玩下去……= =
把一个RPG游戏下载好,开始玩,兴致勃勃地玩到一半之后发现作为一个玩弹幕游戏可以在几秒钟内死掉的玩家,我必须要通过一个躲避类小游戏之后才能继续后面的剧情……实在是非常让人郁闷的事。也许在RPG中放进小游戏的确可以增加游戏的趣味性,但也请考虑一下非常不擅长小游戏的玩家的存在吧,或者至少在游戏介绍里提前说一句“游戏主线中有必须通关的XX类小游戏,不擅长这类小游戏的玩家玩之前请三思”也行啊……

4、气场不合的游戏
代表作:略
这个就单纯是个人喜好了。其实是可以举出好几部代表作的,不过由于的确很佩服那些游戏就不举了。这样的游戏的确是好游戏,也没有前面三条那样多少属于游戏本身的软伤或硬伤问题,但就像有时人们会觉得某些人“是个很好的人呐但自己就是没法和他/她成为朋友也没有任何想亲近的愿望”一样,游戏和玩家之间也同样存在是否气场相合的问题。其实那也就是游戏作者的世界观在游戏里的表现,说文如其人并不准确,但说作品中体现出来的气质一定和作者的气质有密切关系是的确如此的。总的来讲我个人是比较不能接受男性视角或女性视角过于明显的游戏(比如后宫型、男/女主角过于无能而女/男主角过于完美并对男/女主角无偿无私奉献的YY型、和作者相反的那一性别的角色都被塑造得很不真实的类型)、主角的运气好得离谱以致所有其他角色看上去都像是为了他/她而存在的游戏和主角的个性太让我厌恶的游戏。

5、SICK HUMOUR类游戏
代表作:《船长日记》
虽然放在代表作里,但这绝对不是一个“我觉得不错”的游戏……剧情天雷,给我的感觉是“讲笑话的人自我感觉良好地笑得拍大腿,听笑话的人却完全看不到任何笑点”的类型,所有角色不分男女老少都一个语气,一口一个“偶”“滴”;美工方面主角的行走图是RTP里的男性大法师,立绘却奇妙地是个娇弱少女(恋爱游戏创作大师里自带的),而另两个角色大概由于实在找不到相应的模板,干脆拿RMXP的默认战斗图放大了N倍代替,结果当然就是这两位同学看上去像马赛克神附身……为什么拿它出来说,只是由于我一时实在想不到这方面的其他游戏代表,而这个游戏又是我刚来6R时在主站上下的第一批游戏所以印象较深罢了,并且它好歹也在主站的“推荐”列表中,所以想来在不少人眼中还是个好游戏的。
抛开作者似乎认为是在搞笑的剧情是否好笑不说,所谓搞笑的方式我便很反感。开头讲的是船长和三个船员在海上遇难,于是船长拿一个船员的尸体去作铒喂鱼,结果被鱼拖到一座岛上,然后就是一连串的死人过程,每个死人都被作者拿来EG一次。然后主角们离开岛屿到了美洲大陆去见那里的村长,再然后怎样呢?我不知道,因为玩到这里我终于忍不下去关窗口了……
我个人是认为搞笑剧情必须建立在温情而不是没心没肺的基础上的,诸如银魂虽然恶搞得很离谱,但在真正遇到严肃情况的时候主角们还是坚持着彼此关心并愿意舍身保护伙伴,这也是它能够大红的一个重要原因。可能是我太死板吧,我始终还是觉得搞笑归搞笑,人生当中有些东西是需要认真对待的,作为一种对生命的基本尊重。当然反对的人完全可以说即使开着那样的玩笑也并不代表不尊重生命,也许如此吧,只是我个人对那样的作品实在产生不了喜爱而已。

6、错别字太多的游戏
代表作:想不出来OTL
其实这个严格地说不能算进这帖的讨论主题里,因为在我看来一个错字连篇的游戏绝不可能归入让我“评价不错”的行列中。产生大量错别字的原因要么是作者不知道那些是错别字,要么是虽然知道但懒得改或者根本没检查。是前者的话,作者的文笔水准实在让人怀疑,作为剧情党我当然不可能去玩这样的游戏;是后者的话,连检查修改一下错字这样的事都懒得做,作者对这个游戏能投入多少认真度?事实上,我见过的所有好游戏的确都没有多少错别字问题,最多是偶尔出现一两个罢了,而错字连篇却在包括剧情在内的其他方面很优秀的游戏我还真没见过。
所以,这一类型也就举不出代表作了……

暂时就只想到这些,那么各位也来说说自己对哪一类游戏喜欢不起来吧~
作者: 塑望    时间: 2009-1-18 03:23
-_-

一般先看标题和画面截图...如果是默认的直接不玩(强悍剧情派除外)...

如果是无限练级我直接删除

如果是无限错别字的我修正后再粉碎

如果是进去缺少XXX的我直接丢回收站

如果是进去后玩得莫名其妙的我直接把游戏改成我理想的再接着玩 {/gg}

其实个人最54的就是第一种..练级 {/gg}. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-18 03:35
无限练级的游戏我只玩完过两个,一是我接触的第一个RM游戏,因为那是我第一次玩RPG所以以为RPG都这样= =;二是VX大赛中的一个游戏,当时因为VX刚出现,里面的战斗方式和怪物都比较新鲜,所以就耐心练了下去……- -b
一般说来我对需要过度练级的游戏也没什么兴趣,除非怪物都是漂亮的原创战斗图招式都非常新颖有创意而且种类丰富的话还可以考虑,否则就直接放弃游戏或者修改了……= =
作者: 塑望    时间: 2009-1-18 03:43
以下引用回转寿司于2009-1-17 19:35:16的发言:

无限练级的游戏我只玩完过两个,一是我接触的第一个RM游戏,因为那是我第一次玩RPG所以以为RPG都这样= =;二是VX大赛中的一个游戏,当时因为VX刚出现,里面的战斗方式和怪物都比较新鲜,所以就耐心练了下去……- -b
一般说来我对需要过度练级的游戏也没什么兴趣,除非怪物都是漂亮的原创战斗图招式都非常新颖有创意而且种类丰富的话还可以考虑,否则就直接放弃游戏或者修改了……= =


[本贴由作者于 2009-1-17 19:36:35 最后编辑]


达克前辈的<汉成攻略>...战斗很囧也很华丽。。。。
很不错..但结果我只能玩到一半..看来个人对战斗类的坚持耐心不够..

<汉成攻略>的战斗很有意思..矢久留光线..-_- [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: hrwcaine    时间: 2009-1-18 03:52
这个……限制为RM游戏么?
我,我一并说了喔?

要说『觉得不错却玩不下去的游戏』。
第一直觉:《月光奏鸣曲》(请Fans及制作者打我吧……||||)
玩的时候可以感觉到制作者很用心。而且很多地方也富有创新意识。
但是……各方面设计得太琐碎(←口胡是你没有耐性),情节发展过于缓慢(←口胡都说了是你太没耐性),战斗系统实在是多么地太无聊(←前面说了这么多遍你没有耐心是没听见啊喂!)
然后,单纯喜好问题的……披着仙剑素材的各式古装游戏……
……我个人对仙剑系列,有着难以纠正回来的偏见…………远目。

《消失的卡布里》,美工很强大,直接吸引我。
其他的中规中矩,节奏还过分缓慢……玩不到几分钟,去睡了。
《双星物语》(PC商业游戏)太可爱了,超级可爱……于是我睡了……(狂Pia)
《征天舞风传》……相信我,我很诚心要玩的……可是那个遇敌系统……那个读取速度……
……我还是在自己配置最好的小老婆(笔记本电脑)上面安装的啊喂!!!!!!
仙剑系列……不说了,这就是我的偏见偏见偏见偏见偏见×100!
FF系列……偏见×500,虽然从7开始很多帅哥美女……|||||

口袋妖怪……这个,应该不叫『玩不下去』……而是『啊啊啊我懒』……
……虽然很有趣,但是要收集全国图鉴的路程,实在太漫长了,于是我总是玩没两天就碰上其他游戏于是这边就搁着半途而废了囧……

所有注重操作的Act系列……我玩不下去就是因为玩不下去……
……远目说我连第一关教学都过不去啊啊啊!
说得就是你弹幕,说得就是波斯王子,说的就是你古墓俪影啊啊啊啊!
说得就是你射击,说的就是你《交响情人梦》,说得就是你音乐节拍游戏啊啊啊!
魔兽争霸,星际争霸还有你们……喔不过你们是Rts……囧

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作者: 回转寿司    时间: 2009-1-18 04:16
以下引用艾伦沃克于2009-1-17 19:41:00的发言:

行走图和人设根本不对应的,个人对像素比较有爱,所以……
如果大体一样还可以忍忍,但是遇到连头发颜色都错或是衣服错的很离谱的。
就算其他再优秀,也会毫不犹豫的直接回收站

= =这方面我倒不至于达到“无论如何也无法接受”的程度,但若是能做到行走图和人设对应程度非常高的游戏我会非常欣赏,比如异界豆腐那种连领结之类的小细节都对应上去的细致度就是我对它最大的佩服点之一。

以下引用塑望于2009-1-17 19:43:16的发言:

达克前辈的<汉成攻略>...战斗很囧也很华丽。。。。
很不错..但结果我只能玩到一半..看来个人对战斗类的坚持耐心不够..

<汉成攻略>的战斗很有意思..矢久留光线..-_-

啊……弱弱地说其实汉成攻略我也没玩下去= =
原因倒不是别的而是题材问题,我很不喜欢粤语歌,所以实在没办法坚持听完那些配乐……OTL

以下引用hrwcaine于2009-1-17 19:52:30的发言:

这个……限制为RM游戏么?
我,我一并说了喔?
……

不限制,摸阿濯~XD
仙剑系列我根本就连原作都一部没碰过,某天好奇找来剧情介绍看了之后更加没有去玩的愿望了= =
商业游戏里我没玩下去的是风色幻想的某部(忘记是哪部了,好象是XX还是什么……),玩了个开头之后受不了那种美工风格,那好象是我见过的风色幻想系列中美工最囧的一部,剧情和战斗也毫不有爱没任何亮点,于是就删了……
注重操作的Act系列玩不下去+1……TvT
作者: 精灵使者    时间: 2009-1-18 04:24
看来我还得好好的设计一下新的剧情和游戏节奏的说……
以前的想法就是本着“是菜鸟也可以通关”的那种。
作者: 艾伦沃克    时间: 2009-1-18 04:28
= =这方面我倒不至于达到“无论如何也无法接受”的程度,但若是能做到行走图和人设对应程度非常高的游戏我会非常欣赏,比如异界豆腐那种连领结之类的小细节都对应上去的细致度就是我对它最大的佩服点之一。


那个是神作……已经膜拜多次了。铠甲是很难画的。
作者: asperta    时间: 2009-1-18 04:35
对于某些回合制游戏及某些设定太死板的游戏不太想玩下去
比如那些纯靠拼大技的回合制游戏,那些靠按按键没什么操作技术含量的游戏无爱
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作者: 十翼    时间: 2009-1-18 04:45
做出来让人吐槽的游戏。

=====================

我是不是有点水……
作者: 木葬枫    时间: 2009-1-18 05:24
把寿司殿说的那些集合起来,做个游戏看看众人的反应――
作者: 凌辰    时间: 2009-1-18 05:27
战斗太多或剧情战斗必须过关的游戏……
我反战,从来不练级,过关战斗打不过就删除游戏。
还有野外地图是暗雷或N多明雷怪物……
有时候地图被一堆怪物挡着过不去,删除游戏。

当年的《灵儿续传》,路上那么多蛇挡道,躲都躲不过来。
还有《黑色笔记》,也是不停战斗,超累。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 炎影者    时间: 2009-1-18 06:39
武侠类的新仙剑素材的李逍遥头像的我都不玩~~~
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-1-18 09:19
我个人是认为搞笑剧情必须建立在温情而不是没心没肺的基础上的

啊,寿司是这么觉得的么……我本人是倾向黑色幽默的,写文的时候也有乱杀人的倾向而且因为跟那些角色完全不熟(喂),杀起来也从不手软……我对塔塔布七百六十三号伽马和很多其它人以及我的ID表示抱歉……
但是我是一直认为“宇宙里总有那么多不靠谱的事情发生着所以靠谱的部分就丢给别人来描述吧”所以从来不限定角色理智程度下限的……当然也可以看作是不会描写温馨剧情的借口,说真的,我能想到的最温情的东西也只不过是“即将爆炸的恒星投下橘黄的光芒,行星上的人们慌张地挤向航空港,有人跌倒了,包裹散落一地,陌生人们蹲下来默默地帮他整理,此后一言不发,人们继续向前奔跑,就像什么也没发生。(没心没肺白字注意)而这一切发生的原因,只不过是有个艺术家觉得赤红色阳光下的湖水不符合自己的美感,就冲恒星丢了颗氦聚变催化炸弹。
……果然是人品问题使然么

呃,跑题了,我如果觉得哪个游戏质量不错但是玩不下去,那一般是这样的情况:
1、战斗让人感觉厌烦:个人不喜欢战斗,对战斗的讨厌程度比搜地图找宝箱还高,所以一旦战斗部分占游戏总时间过多或者战斗十分的不有趣,即使别的方面都不错也会把游戏丢在一边。高考狂想曲吸引我的主要原因就是它的战斗是战棋模式,所以虽然那个魔界村小游戏我也不擅长但还是花了很长时间S/L着通过了……
2、游戏本身毫无特别之处:中规中距的游戏不会让人评价很差,但就是无法吸引我坚持玩下去。我可以忍受恶劣的素材搭配和默认战斗系统之类的缺点,只要游戏的某个方面有特别的亮点我就会尽我所能玩下去(之所以这么说是因为前文所说缺点还包括过多BUG)。过于正统的RPG实在是让人不得不玩到一半丢在一边一直不想碰……
3、自由度过高的RPG:自由度高的游戏比如GTA我也会玩的很开心,但自由度过高的RPG就实在抱歉。例如梦大陆物语,在主角升到十级的时候我就放弃了,因为它的卖点在于自由度,但自由度实在并不怎么高,说起来不过是在城里接任务然后出去打怪而已,任务还是固定的几个。再比如异界豆腐最终话,虽然也可以直接去打BOSS但我不想浪费之前完成度完美的隐藏剧情所以看着一整个大陆不知道该去哪里触发隐藏任务。说到底RPG还是要主线剧情明确一点好……

此外寿司说的小圈子游戏也是其中一种,我就不多说了-- [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+120』。
作者: 狸猫阿白    时间: 2009-1-18 16:30
我觉得黑色幽默要有度,如果是那种一看就让人觉得不真实的死亡、伤残,比如《老鼠和猫》那种虽然角色经常被打碎,但下一秒立即复原复活,音效啊什么的也让人觉得不是真受伤或者真死了死伤来黑色幽默,还是可以的。
但如果在角色的表现、音效上都让人有该角色确实很痛的感觉的话,这种强烈让人有把快乐建立在别人痛苦上的感觉的搞笑就会让我很反感,比如韩国的那个《倒霉熊》系列真的不是因为同类相惜哦(←喂!)

---------拉回主体分割线----------
如果一个好游戏具备下面特性中的一个,会让我觉得玩不下去:

1、战斗过多而且枯燥无味以至于严重影响玩家品味主线剧情的(看来很多人对此都有怨念)。我觉得那种只发生必要战斗的RPG是最高境界,比如《金庸群侠传》和《汉城攻略》。

2、分支剧情太多而且交集(重复部分)还很多,并且还会导致太多不同结局的游戏。像这种类型的通常我会选择直接下载通全版全CG全回忆模式存档(啥?)
不过如果自由度很高但产生的影响有限的话还是可以接受——比如根据主角善恶值每个角色只有善恶两套对白,结局也只有英雄结局和魔王结局两种的那种。

3、难度太高以至必须用SL大法才能通全版的——这纯粹就是体力活啊体力活~

作者: wy29    时间: 2009-1-18 17:16
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作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-18 18:34
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作者: 凌辰    时间: 2009-1-18 19:18
以下引用wy29于2009-1-18 9:16:20的发言:
那个《血雨》的游戏我本来想写评论参加评论大赛的,结果因为画面太恐怖了,太血腥了,结果玩不下去。

那也叫恐怖血腥么……
都没有带血的CG。
作者: wy29    时间: 2009-1-18 21:09
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作者: 君迁子    时间: 2009-1-18 21:14
个人不喜欢花在练级上面太多,好不容易打赢了才给几点经验值……如果战斗节奏还很慢,我几乎都有删文件夹的冲动了,比如《渡尘凡》一开始那块,被几团草叶和蜜蜂折腾得一点药都没,一怒之下把人物等级全改成99了(可惜了阿爆弄得这么多华丽的战斗效果了OTL)……除了《黑色笔记》,那个剧情太吸引我打下去了,而且很好的是药不贵而且很充足,虽然现在依旧卡在龙玉那里||||||||
相似情况的还有犬夜叉同人游戏《魂》,现在卡在雪山找怪物,虽然有“嗅觉系统”但帮助不大,然后自己迷路了,到处都触发不了事件,继续和怪物拼血拼灵,再这样下去又没药了||||

还有小游戏的怨念……俺就是反小游戏党的,虽然仙4那种简单的小游戏俺还是可以过的囧囧|||||||

当然,剧情第一,俺是剧情党!假如剧情老套到“接任务、打怪、找东西、打败邪恶”等等一类的话,就算美工和系统再好,俺也快没有动力了……(比如《罗莉的远征》……美工和系统真的不错||||||)

顺便赞一下《雨血》的BOSS战,很讲究战术的乐趣=v= [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+60』。
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-18 21:39
这么看起来大家的喜好还真是五花八门……= =

TO asperta:
我则是接受不了某些难度太高的非回合制游戏……因为通不了关OTL
如果是需要按很多键操作的即时战斗,在我想好该按哪个键并找到它之前通常敌人就把我打死了……

TO 十翼:
真难得见到十翼君参与游戏相关帖子……=v=

TO 木葬枫:
-v-b只是我的个人喜好而已啦,不一定有了这些问题就不是好游戏。
不过我也有点好奇集合了所有这些条件的游戏会是怎样的呢……= =

TO 凌辰:
好象练级类的是最多人不喜欢的……

TO 炎影者:
我也不玩武侠类- -

TO 死伤殆尽:
嘛,我个人的概念中SICK HUMOUR和BLACK HUMOUR还是有点差别的,前者是那种拿别人的死亡、悲剧来无意义地取笑的类型,比如在路上见到一个盲人掉进井里摔成重伤便捧腹大笑说他摔倒的样子真滑稽,这样完全没有任何意义、单纯是从别人的痛苦中取乐甚至把血腥残忍场面本身当作卖点的搞笑方式。而后者并不是单纯为取笑而取笑,或者是为了表现世界的荒谬性,或者是为了传达作者的其他意图,本质上依然是严肃的,比如第二十二条军规那样的风格。我厌恶的是前者,后者虽然也不能算特别喜欢但也不至于讨厌,应该算是中立态度吧。
中规中矩的游戏如果不是短篇参赛作品或者我感兴趣的人的作品,我基本连下都不会去下……
异界豆腐最终话我是直接去打BOSS的= =不只是因为不知道去哪里触发隐藏任务,还因为游戏里的NPC太没意思了,一个个和他们对话去寻找任务线索根本不是乐趣只是折磨……如果NPC的对白都有趣一些丰富一些,我倒是不反对到处转一圈的。

TO 阿白:
猫和老鼠我觉得连黑色幽默都算不上,因为谁都知道它们根本没死也不会受到真正的伤害,就像阿香拿大锤子砸扁了寒羽良下一秒他又会跳起来精神抖擞一样……
分支剧情太多并导致不同结局的游戏,我是会愉快地玩完一个结局然后就把它丢开不管的,因为我极少会去把一个游戏玩两次以上,当年玩以多结局为卖点的凌波育成计划的时候都是玩了两个结局就丢在一边了= =

TO wy29:
我个人觉得气氛类恐怖和视觉系恐怖是不一样的,前者还好,后者是比较没爱……

TO 伊瑟拉:
这点同感- -
所以我自己的游戏里事件触发条件都做成“与主角接触”,连决定键都不用按了……

TO 君迁子:
剧情党+1~-v-
恩如果美工强大到像异界豆腐那样并且风格合我的口味(重点)角色都是美青年和大叔而不是消音LOLI(重点中的重点)的话倒还是可以考虑下的……
作者: 沉影不器    时间: 2009-1-19 01:07
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作者: 3nξhα0_lim    时间: 2009-1-19 02:11
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作者: 雪翼飞马    时间: 2009-1-19 04:14
首先说到RM的话,《高考狂想曲》确实非常不错,可我一开始几乎玩不下去……一到有火的剧情那,我家机子的内存就受不了,所以只好手动打开工程把那些效果通通去掉……= =

还有自动剧情太长导致存档机会减少的……话说有此我好不容易打败一个中BOSS,结果来段剧情时脚本备份了……(虽然这是我家电脑的问题),但我是来玩RPG的不是来看R剧的啊……

至于素材混乱,剧情好的话我也能忍忍的……

再是自由度的问题,我一向不关心自由度,但是还是喜欢明确的提示,告诉你该干什么。如果做不出任务系统就把无关的路堵上并让主角说:“还没有完成啥啥……”比较好。
(PS 我一直认为异界豆腐第十章是让大家购物的- -)
至于什么提示都没有让人一头雾水的也只好算了,你看口袋妖怪通关后,至少还有个“抓满图鉴”作为目标,牧场物语也有“赚到XX钱或追到XX”为目标……所以目标是不能含糊的啊……



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作者: 银杏    时间: 2009-1-19 08:17
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作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-20 05:40
看到寿司的讨论贴本来兴冲冲地跑进来准备参与的,但是……
也许用了这些名字在朋友间看起来很亲切,但作为一个不只给熟人而且要给其他人玩的游戏——而且是相对严肃的非搞笑游戏——来说,这是很大的缺陷。

……被炸
现代主义和后现代主义艺术就是我不管怎样也没办法喜欢上的东西。

……又被炸|||
中规中距的游戏不会让人评价很差,但就是无法吸引我坚持玩下去。

……再次被炸|||||
分支剧情太多并导致不同结局的游戏,我是会愉快地玩完一个结局然后就把它丢开不管的

……继续被炸|||||||
人物名字风格混乱在外人看来是很那啥的……就像小鱼干淋冰激凌撒点番茄酱盖个韭菜饺子装盘端上来一样Orz

……此人已经被炸到墙角并且嵌进去拔不出来了|||||||||||||||(众人:喂!!!)
……于是坚定了坑化OPI的决心……
毕竟,那就是个『将朋友做进去的联游戏+形而上主义剧情+正统RPG模式+多分支多结局』的产物啊望。
美工酱,我对不起你,坑化的那一天我必切腹向你赔罪||||||(口胡你不如现在就去啊!)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
胡扯完毕说正经的。几乎没怎么玩商业游戏所以就只说RM好了。事先声明,被我吐槽的游戏基本都是我觉得非常不错的,甚至很多也还留在硬盘里。所以如果作者激怒了,欢迎殴打但别打脸|||

首先反小游戏党+1。而且比起寿司的程度尤甚,哪怕是支线加了小游戏或者用小游戏来大幅增强主角能力之类的要素,一旦出现在游戏里印象分二话不说立刻扣一半,然后视小游戏难度再向下扣(众人:口胡你自己不也在以前某游戏里加了拼图游戏吗只准州官放火不许百姓点灯的家伙没资格说别人!)……所以《黑之契》如果没有剑同学开发的算数器,那个游戏机就算能爆秒杀BOSS的法宝我也通通不伺候啊不伺候!比起那玩意我宁可去练级……(没错我就是喜欢机械行为高于反复用脑的玩家XDDD)

剧情本身无爱就不说了,我口味的确比较挑剔也不太容易概括……但总的来说后宫向不玩(哪怕会有暧昧不明到最后都没结果的三角恋都不会玩,咱是坚持爱情专一的人嗯),不感兴趣的动漫or游戏的Fans向同人作不玩(比如梦幻西游同人火影同人),没有吸引人的男性角色的游戏也统统无视。基于这基础之上的,没有明确且吸引人的主线剧情的也不玩。所以《月光奏鸣曲》虽然也许琐碎无聊了些,但比起《梦大陆物语》我还是坚持玩完了,因为主线相对起来,还是有一定故事性的,大多数支线也还算是围绕主线进行。……嗯,《梦大陆物语》我没玩完……因为对单纯的接任务打怪最后跟写实验报告似的得出一个善或恶的结局的剧情模式没好感。放宽来说的话,如果一个游戏的支线任务太多,将原本主线都掩盖起来不去烘托其主题的话,我就会放弃吧……所以现在那些宣传高自由度的游戏,根本是鸟都不鸟的。XDDDD。

除非剧情美工系统极其出色富有魅力,否则会让人玩超过5个小时的一律不鸟。比如犬夜叉同人《魂》以及《渡凡尘》之类的,这些都属于“精品”的范畴但绝不是让我“心甘情愿集中十几个小时打怪练级和NPC对话找支线”之类的游戏。所以当我觉得“啊好麻烦我不想练了”的时候就直接开工程了= =|||然后如果是加密就直接删除了……在我看来,RM游戏本身是极易让人产生疲劳感的类型,尤其对Rmer而言对着已经了解原理已经看惯素材,基本上相对较新的就是剧情的时候……在我眼里游戏时长最长4、5个小时已经是极限了。因而甚至要说,站长66大人的出名大作《黑暗圣剑传说》……我也只玩到30%就闲置了(远目)。所以游戏时长达到10个小时以上的,就算能有出色到让人不顾一切去练级的剧情(如《黑色笔记》),或者精致到让人为之迷恋的美工(如《异界豆腐》),我也绝不会不修改耐着性子玩通关的。(是的所以这俩俺都用不为人知的方法强行把存档那啥了通的关XDDDD)

风格不够契合的不玩。不光是立绘与行走图配合这种问题,也有素材、美工和系统本身与剧情营造起来的气场及人设是否合拍的要素。《清风明月会相逢》我就是纠结这一点才觉得很痛苦……因为它实在是游走在我忍痛割爱的边缘上orz。同理还有《神州伏魔录》和《仙剑时空传》,前者美工很神,后者系统不错素材很统一,可惜实在都是因为剧情风格和它们的卖点不够搭调所以才放弃了——《神州伏魔录》一开始以为是很美好的中国风,结果在古色古香的庙宇前,我看着一个老和尚说“小甲甲,你是不是想尝尝人家的厉害~”着实虎躯一震遍体生寒然后就小红叉之了。而《仙剑时空传》号称让玩家体验穿越实际上只是扔了个原创人物进去最后还替代了李逍遥抱着赵灵儿死去,这剧情和仙剑原著风格的冲突我也不待见。关于这两个类型的游戏我亦可以举出正向例子,美工强大并且剧情风格很搭配的是《雨血》,系统很神素材统一并且剧情风格很搭配的是《猎人们的永远》。……所以果然,还是因人而异吧囧|||

然后就是系统要求……让玩家装这个解码器装那个字体的游戏一律不玩。再漂亮也不玩。这种捆绑销售感让我很不舒服,就像浏览某个感兴趣的网站却要装一堆网页插件才能看到其中内容一样(众人:你又说别人?!你自己不也做过要人家装隶书的游戏么OTTTTZ)。图片(或视频)太多造成机器卡死的也不玩(当初高考狂想曲和遗忘的传说就是这么被我请进回收站的囧)。

最后……也是最极端的:自打VX大赛以后,所有VX制作并且是VX的RTP风格的……不玩。……好吧我就是极其不喜欢VX地图素材和行走图怎么着吧||||||(众人:……不怎么着,就是这话太欠揍了……= =|||) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+150』。
作者: dbshy    时间: 2009-1-20 07:05
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-18 18:11:54的发言:

到目前没有一个RM游戏是玩完的(印象中)……


同,记得玩的最久的也只玩到了第二章

原来很多下的游戏都是觉得战斗系统不错或某个系统不错,下来学习脚本
最有印象的是黑暗之神大大的诸神的游戏,因为觉得里面的原创的战棋脚本很不错
虽然有二百M,还是下了..

现在觉得系统画面什么的都不是很重要,只要剧情好就OK,但总是由于时间
太紧,要复习备考(尤其是那可恶的考研英语,我氧化钙)没几个能坚持到底的.

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作者: dbshy    时间: 2009-1-20 07:05
- -不小心连贴了
作者: 迅雷進    时间: 2009-1-20 08:30
6大前辈的《黑暗圣剑传说》很多人都认为是一部很经典的作品,
小弟也这样认为,
但是这个游戏小弟才玩了20%左右就丢在一旁了,
此游戏虽然拥有不少的细节度,
而且游戏的世界观也相当微妙,
至于战斗系统就更加华丽。
但是就是游戏的奏还很慢,
虽然序章(从法帝斯的出现、战败直到回到过去)的节奏感是很不错,
但是从游戏一开始让玩家自由行动的时候,
游戏的节奏感突然滑下来了,
让小弟少掉了那份冲劲去破关。
再来就是音乐的问题,
尽管整个游戏的剧情弄得再怎么精彩,
战斗画面弄得再怎么华丽,
要是战斗或剧情都无法和音乐同步的话,
还是无法玩下去的说。
因为以上的两点的关系导致小弟无法玩下去…

过来就是《高考狂想曲》,
无论是故事还是战斗都非常卓越,
不过可惜就是密度太高,
导致电脑比较弱的玩家玩次游戏的时候会很卡,
甚至会档机。
而且战斗的时间太长而导致成为游戏中的鸡肋,
会让人玩不下去的冲动。
再来就是地图的问题,
在这里小弟要指出的不是地图画得很差,
而是地图太大,
很多地方要找得半死,
有没有提示又没有说明指定的建筑物的位置在哪里,
刚开始小弟还觉得无所谓,
可以靠自己摸索,
但是游戏时间一旦拉长,
再加上地图范围太大,
小弟就没有耐心再玩下去了…

再来就是《消失的卡布里》,
相信大家都非常认同这部作品最大的卖点就是美工,
既华丽又有作者自己独特的风格,
但是细节度做得很不好。
记得有一场战斗是和师兄迪恩的一场战斗,
在那场战斗中小弟输了,
虽然在那场战斗设置了“失败后继续”,
但是却没有解除约西卡的“战斗不能”这个状态,
结果小弟在没有注意注意这个问题之下就进入暗雷战斗,
结果战斗一开始就 Game Over 了…
还有就是地图太大了,
可以在整个岛上走来走去,
而且地图也很多,
因为没有限制玩家的行动,
仿佛告诉玩家说:
“整个岛随你走,总之你不到指定的地方你就别想要过关。”
这样是不对的,
游戏一开始应该是主动地带动玩家去理解故事剧情,
而不是等待玩家自己去推动游戏的剧情,
如果游戏过度被动化,
玩家是没什么耐心去了解整个游戏的剧情的说。

最后,
这是小弟想说的一句心底话,
游戏做出来是给人玩,而不是用来玩人的!
如果连这么一个道理都不明白的话,
那么即使该游戏的剧情有多精彩、美工有多华丽、系统有多强大都好,
抱歉,
请恕小弟无法把游戏给玩下去,
以上。

最后的最后,
以上的评论纯粹是小弟偏激的感想,
如有得罪之处望请多多包涵。 {/hx} {/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+100』。
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-20 08:41
首先当然是看画面,画面不好就不值得玩。
玩游戏图个养眼,看着不舒服还不如不玩。

其次是系统,不值得推敲的也无视。
玩游戏就要图个乐子,没啥研究性的系统分分钟就厌倦了。
无法找到半点乐趣,也没有玩的理由。

然后是难度,没啥难度只要一路按确认或者只有消耗战的无视。
玩游戏虽然是消磨时间,但消磨也要看质量。
偶个人比较喜欢挑战极限难度,利用各种策略将BOSS击倒可以获得更多的成就感。
这就算没白玩了。
另外一种技术难度偏低,纯粹通过大量战斗类累计无畏地消耗时间那简直是浪费生命了。

剧情,为什么放到那么后面。因为剧情仅仅是用来串联以上部分的元素。
如果纯粹为了追求好看的剧情,那大可以直接考虑文字类游戏。
但也并不意味着剧情傻就能一直坚持玩下去。起码要过的去,别太扯淡。
有些游戏的剧情都不知道在说什么。。。玩了也莫名,所以还是会无视的。

当然这只是个人喜好问题,肯定有人就喜欢玩干练级没剧情的游戏呢。。。
没有的话网络游戏也不会有的赚了。。。真是奇迹了。。。

这些喜好直接可以反映到自己的作品中。。。
貌似偶自己的咚咚也是这么个顺序的优劣来呈现自己作品的。。。
这就扯远了,呵呵。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+60』。
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-20 20:29
以下引用沉影不器于2009-1-18 17:07:03的发言:

补充个:
系统过于复杂的游戏

复杂系统的我基本看了截图就不会去玩了,因为自知玩不懂……= =就算《契约》那样美工超强剧情很赞作者极有爱的游戏,我也是作弊完全不战斗只为看故事把整个游戏走一遍的……

以下引用3nξhα0_lim于2009-1-18 18:11:54的发言:

到目前没有一个RM游戏是玩完的(印象中)……
原因:
1. 都是RM风格,过于统一,我每天对着RM几小时,看腻了……
2. 没有特别新的剧情,来来去去就那几个,不是世界出现危机就是拯救,太过笼统……
3. 偶尔没有好的开场我都不会玩的……
4. 图太多的一律不玩,我家机子没那么多内存。

其实符合这四个条件的RM游戏还是满多的,尤其是后三条……

以下引用雪翼飞马于2009-1-18 20:14:32的发言:

我一向不关心自由度,但是还是喜欢明确的提示,告诉你该干什么。至于什么提示都没有让人一头雾水的也只好算了。

恩,尤其是没有明确提示而地图又很多很大的……实在叫人没耐心去作地毯式搜索。

以下引用银杏于2009-1-19 0:17:54的发言:

一些不记得叫什么名字的游戏——过于口语化。“汗~这个,偶是勇者~~~~~~~~~~~~”“超厉害的,介个防佩不愧是最高级品!!!!”(我坦白我刚上网时喜欢打一堆感叹号 - -)

来回通关次数最多的貌似是……GGXX(罪恶装备)和《东方绯想天》

过于口语化的确很雷人,尤其是网络口语化,看到游戏里的勇者在那里用LOLI风的语气一口一个“偶晕”“偶理解你滴心情”我就想抽之……

说起通关次数,商业游戏里我玩的次数最多的大概是圣书外典,普拉提纳篇耐心地打出了所有结局,亚历克篇倒是只打了双王子结局和参谋结局就丢开了,我对正太脸哥哥实在没爱……玩的次数多的原因在美工、配音和卡片战斗,美工和配音的华丽不用说,战斗次数少而且简单(想挂都不大容易……为了看BAD END我故意挂了几次,要等好久才能被打死- -)、对话可以按快进跳过,哪个选项会导致哪个结局都能很容易地猜出来。虽然剧情和人设比较老套,但为了杰度同学的脸和声音我可以忍……
EVER7和NEVER17则是为了看真·结局被迫把所有结局都打一遍的,剧情的确很强大,除了感情戏之外……恋爱养成游戏里的爱情我就没有一个能够理解的呀= =

以下引用天圣的马甲于2009-1-19 21:40:22的发言:

……OPI不要坑呀呀呀!-口-
虽然只见过OPI的截图,但现代主义和后现代主义以及中规中矩是和天圣的游戏风格怎么也扯不上关系的吧……= =现代主义和后现代主义指的不是形而上而是那种反现实主义的晦涩难懂表达方式,中规中矩更是不可能,单凭那么漂亮的画面和那么有趣的对白就已经足以和中规中矩划清界限了。
至于小圈子问题,如果能像普通游戏一样在游戏里把人物的个性身份交代清楚的话就没关系了。像太古神鱼其实也是小圈子游戏,但当时几乎不认识圈子里的几个人的阿白玩起来还是觉得津津有味啊。
总之,不要坑啊……T口T

剧情和时间问题举双手赞同,虽然异界豆腐我还是玩完了……后半部分用作弊的方式= =不过就算用了作弊我还是玩了近20个小时,实在太庞大了……
需要装东西的也是,目前为止我去玩过的需要装字体的就只有一个维纳利斯传奇而已,后来那字体变成我做图之类的最常用字体了= =

以下引用dbshy于2009-1-19 23:05:11的发言:

现在觉得系统画面什么的都不是很重要,只要剧情好就OK

赞同。其实我没怎么见过剧情好但画面差的游戏,不知道是剧情强的人审美感通常也不错还是因为啥……当然,我说的画面差不是指使用默认素材,而是指素材风格混乱地图错误标题刺眼对话框雷人这一类的情况。

以下引用迅雷進于2009-1-20 0:30:42的发言:

尽管整个游戏的剧情弄得再怎么精彩,战斗画面弄得再怎么华丽,要是战斗或剧情都无法和音乐同步的话,还是无法玩下去的说。

战斗的时间太长而导致成为游戏中的鸡肋,会让人玩不下去的冲动。

其实我至今为止都没觉得任何一个游戏的音乐差或者好……= =应该说是因为我对音乐实在没什么鉴赏力,只要不至于悲伤的场景放着欢快音乐战斗BGM风格小桥流水的话我都听不出来什么问题……OTL

战斗时间问题+1,原来我不是唯一一个觉得高考狂想曲的战斗太拖沓了的玩家啊TvT

以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-20 0:41:20的发言:

首先当然是看画面,画面不好就不值得玩。
玩游戏图个养眼,看着不舒服还不如不玩。

其次是系统,不值得推敲的也无视。
玩游戏就要图个乐子,没啥研究性的系统分分钟就厌倦了。

剧情,为什么放到那么后面。因为剧情仅仅是用来串联以上部分的元素。
如果纯粹为了追求好看的剧情,那大可以直接考虑文字类游戏。

貌似偶自己的咚咚也是这么个顺序的优劣来呈现自己作品的。。。

难怪我对萝莉同学的游戏虽然很佩服却完全没兴趣……果然是萝卜青菜各有所爱啊{/hx}
作者: 我爱龙    时间: 2009-1-20 22:22
对于迷宫太多太变态的游戏会有玩不下去的感觉,啊,虽然自己在制作的时候设计的迷宫更变态 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: darkten    时间: 2009-1-21 03:14
针对业余制作/RM游戏,

没有目标/不明确 + 任你乱走,最多5分钟,就会bye bye掉...
不是为什么的,只是没有耐心去地毯式搜查通关路线...

在我的观点,推进一个游戏的进度有2个。
剧情和系统。

首先是剧情,峰回路转、曲折迷离、惊天动地、感人肺腑的故事编排,无疑是让玩家玩下去的动力。但是别忘了,一个故事有高潮,就会有低潮/平淡期/告一段落,在这里,就是推动力最小的,一个不好,关掉后就提不起兴趣了...
所以各位RMer就要很巧妙的回避这一类情况,如:尽量让剧情有连贯性;制造一些悬念/伏笔以吸引玩家玩下去;直接用自动剧情把玩家带到下一个高潮局面...

至于系统,不是指华丽不华丽的问题,而是要制作一种吸引玩家去养成/收集的局面。
在此吐嘈一下,尽量无视...
很多人以为战斗时全动态+全即时+彩虹剑+即场换装备+变身+分身+5、6个战斗选项+(N多+1)的效果就是可以吸引玩家
很多人以为打造武器+绿色装备+装备升级+魔石系统+2/3远景+变样(?)的鼠标+仙剑菜单+(N多+1)的脚本就是拥有强大的系统
把30++个脚本整合起来用,我不觉得会强大到那里去...反而会让玩家无法接受那么繁杂的系统...还不如把精力集中在几个比较顺手的脚本,发挥100%的潜力来制作一个玩家消化得了的游戏...

回到原本的话题...
默认的游戏系统,就是一个简单,但却可以吸引玩家玩下去的养成系统。
打怪时升级,学得技能,得到钱去买装备/道具,让角色变得更强,路途更顺利。
在这么多当中,以学得技能这一项最能吸引玩家玩下去。
玩家知道只要升N级后,就会学得新的技能/必杀技,这样,玩家就会乖乖的跑去打怪升级(但是别太过分,不然打多了的话会腻的...)
见到当下的怪物不足够刷经验值,就会走到下一个地带,这无疑是带动剧情前进的一大因素。
所以,系统不贵于复杂,而贵于能够补足剧情的漏洞,吸引玩家继续玩下去。



以上言论只是针对RM游戏,商业游戏另当别论... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+80』。
作者: Tabris_Air    时间: 2009-1-21 03:58
1.中国风古装类游戏一律无视
2.莫名其妙地就开始第一场战斗的无视
3.世界观过于生硬或者不清不楚的无视
4.在没有北欧女神那样的系统或者最终幻想那样的画面的同时要求玩家为打一个BOSS练级的无视
5.小圈子类的无视,涉及我的小圈子类一律不无视


以上诸条加起来导致我目前唯一认可的商业rpg只有空之轨迹…至于RM倒是不少都玩下去了,印象深的比如黑剑和豆腐… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 艾鲁米斯    时间: 2009-1-21 04:00
先想想自己玩爆机过的游戏,(商业游戏) 文明4,中世纪2全面战争
(独立游戏)crayon physics deluxe
都不是rpg
Rpg类?商业游戏的rpg类我基本上没有爆机过,空轨fc玩了一半,因为实在是对这流程长度绝望了。gurumin(同样是falcom的)开个头,双星1也是开个头

R游戏只记得《黑暗圣剑传说》通掉了(当时刚刚接触rm),非英雄传说如果不是那个bug的话应该也能通,而《月光奏鸣曲》和《雪域》我都玩到了作者发布的部分(喂,这两个的流程都很短不能算吧)


所以我所不能接受的游戏,估计原因一是兄弟姐妹太多,还是孪生的。可以确定的是,纵版xp回合制(没有明显改变)的游戏我绝对不会去下(玩过面粉殿的维纳里斯传奇,只玩了一小段)
然后如果素材和内容违和严重的话我也是敬而远之的,那个,darken殿的签名里的链接,失效了,还有前一阵子某同学拿心跳回忆素材做太妹乱斗,这种雷物咱是不敢下的,做得再好也不下。
另外,如果R游戏刻意宣传上和某商业游戏靠拢宣称是其rm版,但是实际上只有纵版和rtp的话,无论剧情如何我都会del的(希望越大失望越大?)

然后,那个 梦大陆物语~密斯里尔传奇只玩个开头,因为,说真的我觉得很平淡,平淡到尝不出味道。当然其画面和设定是首屈一指的
接着 那个 遗忘的传说 ,为了随机出好的角色,咱反复抽人= =最后抽得累死了,就不玩下去了
- -||||||

最后自虐游戏(比如猫里奥和i wanna be the guy之类)绝对玩不下去,del掉
------------------------------------------------------------------
推荐一下 crayon physics deluxe,2008年度最优秀的独立游戏,挺值得玩味的
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作者: 纯子    时间: 2009-1-21 04:43
能通关的就是好游戏啊。。
至少能被游戏一直吸引下去。。。
不喜欢练级,画面简陋点无所谓,游戏要有亮点 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 橡让    时间: 2009-1-21 04:58
这主要与游戏的“游戏性”相关吧。
一个游戏,可能有很多出色的地方,比如剧情,画面,系统,战斗等等,但是一个游戏使人不愿意玩的原因却是让玩家体验不到游戏的快乐。

有些是关于剧情方面的,过于晦涩的剧情会让人难以理解而望而生畏;归于简单的剧情会让玩家觉得无聊。作为一个RPG游戏,如果玩家对它的剧情不感兴趣,那就是完全失败了。

还有是关于画面的问题。有些玩家看到画面不满意,就有可能直接退出游戏,在目前大家一个比较挑剔的时代,画面确实是区分游戏的一大标准。

另外在系统方面,一个好的系统可以激发玩家对游戏的兴趣,相比之下一个比较普通或者是默认的系统就会相对失色很多了,当然过于复杂的系统也会适得其反。

以上说的,主要都是一些游戏审美观上的问题,不同的人喜好不同,甚至有些人就说“某某类的游戏绝对不碰”,这也是个人与游戏风格的问题了。下面说一些游戏本身的失败点吧。

有些游戏遇敌率过高,通常是暗雷遇敌,比如梦幻群侠传,走一小片地图就会遇敌无数次,这无疑会激发了一些玩家的反感情绪,比如我就受不了这么频繁的遇敌而放弃玩这个游戏。

还有是战斗难度过高,强迫人练级的游戏,比如黑色笔记之类的游戏(我没玩过),过多的练级使得玩家打到下一段,都快要把上一段的剧情忘了。

游戏节奏感的问题,前面的朋友好像说到黑暗圣剑传说,出于对柳柳大人的膜拜这个游戏我通关了两遍,我自己感觉是很不错的游戏。不过这个游戏的节奏似乎真的慢了一点。有很多迷宫都没有BOOS战,主角跑路的时间比较多。一个游戏节奏感出了问题,不管是剧情还是游戏流程,缺少波澜起伏的话,都会让玩家逐渐对它失去兴趣。

还有一些游戏里有一些虐人的因素,比如难以通过的小游戏,极其复杂的迷宫,还有一些过于无聊,只让玩家跑路的任务,还有一些问答式的小游戏,答不对就游戏结束等(神话里的文慧题库)……这些都是会让玩家感到不爽的东西。(我承认我的游戏里也做过类似问答题的东西)

最后说一些绣花枕头类的游戏。比如周杰伦历险记2,玩过的人都知道作者有一些水平,但是这个游戏却没有什么游戏性,既不像RPG也不像小游戏也不像R剧,还有一些模拟经营类游戏,可能评价很高,也能看出制作水平强大,但我觉得游戏节奏可能太慢了。总体说来就是制作水平高但游戏性不强。这可能也能概括出一些游戏不受欢迎的原因了吧,作者也是用心的做游戏,但是却没能把自己最出色的一面最充分的展示给玩家,反而暴露了自己在掌握整个游戏大局上的软肋。

看了前面这么多,我估计我做的游戏不会有人想玩了……{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+100』。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-1-21 06:02
但愿说出来别被人PIA,先声明下,以下提到的游戏我虽然不太喜欢以致没坚持玩完,但都是本人认为很好的游戏。其实这类游戏,尤其是RM游戏有许多。一种是系统平凡,美工无亮点,剧情较平淡的游戏……比如高考狂想曲、梦大陆密斯利尔。还有一种是系统太复杂,但又感觉复杂得很多余的游戏,比如黑剑、月光奏鸣曲。再一种是画面非常熟悉,剧情却没啥突破的游戏,比如灵儿续传、惑。再就是内含大量卡关元素折磨人的游戏,寿司说的小游戏放主线也算其中的一种,汉之云的小游戏就是公认的恶心人(……汉之云不是rm游戏……),另外比较有代表性的就是轮环,纵然我对它有千万爱,也全卡没了……小圈子游戏的话得具体看,我很喜欢的机甲幻想也算是个小圈子游戏吧,但是我觉得对圈外人并没产生啥太大的理解障碍,但永无乡之梦就不行了……不过我也不认为永无是个好游戏,所以似乎不在讨论范围内…囧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+60』。
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-1-21 08:58
以下引用匈魔剑于2009-1-20 22:02:04的发言:

回帖的时候完全没考虑到永无呢
大概是因为看见“评价不错”所以根本就没把它放在考虑范围内吧(重音)
就算那不是小圈子游戏我也绝对玩不下去啊!谁见过OP长成这样而且半夜全村子人跑出来自我介绍的游戏!它们就不能好好的睡觉吗?啊! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: 银杏    时间: 2009-1-21 17:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zjx2005    时间: 2009-1-21 20:55
话说6R上许多做得好的游戏我都没去玩只回个贴的....
作者: 迅雷進    时间: 2009-1-21 21:14
以下引用艾鲁米斯于2009-1-20 20:00:57的发言:
那个,darken殿的签名里的链接,失效了

没失效,
因为已经发布了,
请到主站上下载吧~
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-21 23:32
以下引用我爱龙于2009-1-20 14:22:59的发言:

对于迷宫太多太变态的游戏会有玩不下去的感觉,啊,虽然自己在制作的时候设计的迷宫更变态

迷宫太复杂的我要么直接开工程看要么放弃不玩,因为玩不过去。
记得迷宫大赛的作品我好象没几个是能不看攻略不开工程就通关的……= =

以下引用darkten于2009-1-20 19:14:01的发言:

首先是剧情,峰回路转、曲折迷离、惊天动地、感人肺腑的故事编排,无疑是让玩家玩下去的动力。但是别忘了,一个故事有高潮,就会有低潮/平淡期/告一段落,在这里,就是推动力最小的,一个不好,关掉后就提不起兴趣了...

至于系统,不是指华丽不华丽的问题,而是要制作一种吸引玩家去养成/收集的局面。

对我来说,角色的吸引/排斥力比剧情更大。
如果角色的设定很有意思,台词中显示出的作者的文笔也不错,那么即使开始时比较平淡我也会抱着“可能只是伏笔,后面会好起来也说不定”的期待玩下去的。如果一上来就是满屏一口LOLI腔的LOLI一口LOLI腔的正太一口LOLI腔的大妈一口LOLI腔的大叔……还是算了吧= =

系统方面完全赞同,系统是用来为游戏服务不是以突出自身为目的的,所以我觉得很多默认系统的游戏都比华丽地安装了一堆脚本的要有趣很多。

以下引用Tabris_Air于2009-1-20 19:58:16的发言:

1.中国风古装类游戏一律无视  

+1= =

以下引用艾鲁米斯于2009-1-20 20:00:57的发言:

也就是说系统、画面、剧情各方面都要很出色,可玩性也很强不要太长不要太虐玩家么……= =|||

以下引用橡让于2009-1-20 20:58:27的发言:

最后说一些绣花枕头类的游戏。比如周杰伦历险记2,总体说来就是制作水平高但游戏性不强。

橡让君列的很全面呢。
其实那一类的游戏我觉得与其称作制作水平高不如称作脚本和美工水平高而已……

以下引用匈魔剑于2009-1-20 22:02:04的发言:

一种是系统平凡,美工无亮点,剧情较平淡的游戏……比如高考狂想曲、梦大陆密斯利尔。

我一直认为高考狂想曲和梦大陆密斯利尔是系统华丽的代表来着……OTL虽然从我这个系统废柴的角度来看只要不是默认都很华丽-v-b

以下引用死伤殆尽于2009-1-21 0:58:37的发言:

回帖的时候完全没考虑到永无呢
大概是因为看见“评价不错”所以根本就没把它放在考虑范围内吧(重音)
就算那不是小圈子游戏我也绝对玩不下去啊!谁见过OP长成这样而且半夜全村子人跑出来自我介绍的游戏!它们就不能好好的睡觉吗?啊!

说起来永无到底是啥游戏啊,经常听到提起但始终没见过……
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-21 23:57
中国风古装游戏一律无视。
——————————————
+N{/hx}
主要是太多,看了已经头大了。。。或者属于跑题。。。
这种游戏根本就不会去给评价的。。。

还有一种是网游改编的单机版。。。
本身网游突出的是联机的乐趣,变成单机本身就是一种倒退和缩水。
当下网游都免费的,而且很多本身就有官方服务端的单机版了,
更加没必要去玩网络游戏的单机版。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 思妍    时间: 2009-1-22 03:25
打怪没什么创意,实在很无聊,遇敌率又高
如果没有不遇敌补丁就只好放弃了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-1-22 05:10
只是一谈到小圈子游戏的经典拙作就马上想到了它,一开始也没想到它的。半夜自我介绍部分正是小圈子游戏最忌讳的一点。圈内人看得很happy,圈外人却想点X关闭。
作者: 橡让    时间: 2009-1-22 18:42
说起来永无到底是啥游戏啊,经常听到提起但始终没见过……


http://tieba.baidu.com/f?kz=465213828
估计是这个游戏,开头差点没把我烦死……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-1-22 20:35
1,FANS向的游戏(小圈子游戏),理由同前面各位差不多,不过荒庭这类的风格统一,不需要对号入座的游戏,非熟人也能知道角色的性格~(不过如果没看前面的人物介绍,估计会看到圈圈~,人好多啊...)

2,绝对不能忍受蛛网迷宫,所以“仙剑齐瞎转”给我的评价就很差。

3,绝对不想见到厚皮血牛BOSS,那种生来就是给人当沙包揍还要揍上几十分钟的BOSS我都不忍心打,直接关闭~

4,三步杀一人的超密地雷阵游戏,喝不完的杯中酒,砍不尽的仇人头... 从画面的左走到右要听十来次熟悉的战斗音乐的游戏直接修改掉or直接删除。不过,三百步还见不到一个敌人的游戏也不好...

5,缓慢的战斗节奏or超快的战斗节奏,RPG的战斗好歹也要上百场,再华丽的看久了也腻了,当时玩白之绊不知道有简化战斗的设置,到了后面一次攻击要砍上几十秒~,曾经一度放弃之,后来知道可以简化才通了关~ 最不能忍受的就是仙二,背着大刀砍了就是了,还要冲上去摆个POSE,然后提脚抬拳再摆个POSE,接着上去摸一下后继续摆个POSE后才要回来~~第一个迷宫过了就不想玩了- -..改玩FF7后感觉真爽啊,小克冲上去就是一刀然后秒掉敌人,简单就是好~
但是太快了感觉也不好,像神“bi”传说,战斗过程中很少看动画,几乎都在手忙脚乱的选指令了~~

6,超大的地图,一个平民房间都有两三个屏幕大...人在里面看起来好小~~游戏中看得最多的就是小人在地图上切换着4个图片...这样的游戏玩起来很闷,很多新手的作品都有这样的问题。

7,玩起来很茫然的游戏,给的提示少,不知道下一步该做什么,漫无目的的乱逛~~夏侯传就是这样的,玩的时候两度打开工程寻找剧情触发点-v-b...

8,喜新厌旧的游戏过程,新刀换旧剑,新招换老招,新情人换旧伴侣....有了新的旧的就没用了这样的设置,很大一部分RM游戏都有这样的毛病,如果战斗少还好,多了感觉就乏味了,这个时候只好关掉游戏了。这样的例子多了,就不列举了。

9,兀长的过场剧情,剧情太长发展缓慢,可操作的部分太少的游戏我也没耐性继续,又不是来看R剧的~~黑暗圣剑就有这部分的缺点。

10,选择项名字不传统的,很反感所谓的“中国化”,道具,特技,装备,这些名称多好,一看就知道做什么用的,为了显示个性还换成别的词,什么法宝玄机妙术神器阿猫阿狗的,乱乱的不说,还让人不知道它是做什么用的,选项是给人看的- -~,方便比什么都好。像天泣就是这样。开菜单后还要先愣一愣才能使用,比玩英语日语的还累- -~~

至于那些因为BUG和缺少XX文件不能继续的游戏,我都是直接关闭,懒得找问题的说~~

先说10条,想到后再补充,难得的吐槽机会啊~~-v-
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-1-22 22:21
以下引用灯笼菜刀王于2009-1-22 12:35:34的发言:

1,FANS向的游戏(小圈子游戏),理由同前面各位差不多,不过荒庭这类的风格统一,不需要对号入座的游戏,非熟人也能知道角色的性格~(不过如果没看前面的人物介绍,估计会看到圈圈~,人好多啊...)

说真的……荒庭游戏在哪,我想玩
作者: 任天行    时间: 2009-1-23 00:33
第一种是挺无聊的,
一般都是剧情烂,名字杂......
玩完之后发冷的感觉.........

第二种没玩过,或是玩过没注意.

第三种本人觉得还行,只要符合剧情,来个小游戏也没什么的,
例如FF系列就有很多主线剧情小游戏,但是一点也不影响,
但是不符合剧情套一个小游戏给人感觉无聊.

第四种感觉很无聊,到处EG,而且给人感觉制作者在自娱自乐,
我觉得EG要和正规剧情分开,不然给人感觉整个游戏都是EG的无聊游戏,
举个例子吧,风色幻想6,EG也不少,但是能让人和剧情分开,没有影响欣赏游戏.

第五种和第一种差不多,给人发冷的感觉,特别是你说的语言类型和素材问题,
还有EG,太无聊
感觉很雷.......
直接对着游戏按一下DELETE.

第六种只要不多到BT就还算可以,例如空轨,几部汉化基本都有明显错别字,但是不影响欣赏剧情,
是个很好的游戏,但多到BT就给人感觉作者很随便的感觉,想删........

另外本人很不喜欢中国古装,剧情俗,而且不少是拿武侠小说改......
自由度大的游戏我很喜欢,但是人物不能没AI,例如游戏剧情有重要很紧急的事的时候跑到旅馆休息,伙伴起码要提醒,不能没反应.
而且世界观不能太乱,剧情冲突就更是不行了.
如果说让玩家练级起码要地图多,老看几个怪一会儿就烦了.
自由度太低的不好,在非剧情原因下起码应该能去尽量多的地方.
还有,要下载其他附件或是有广告的直接DELETE,太麻烦,要是空轨,FF级别的大作还行,RM小RPG就算了吧.
以上是我的想法. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+80』。
作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-23 20:24
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作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-23 21:51
啊切。谁说喷火爆炸闪光只能是西方魔法的专利?火药可是中国鼎鼎大名的四大发明之一。
两仪八卦,道家学说,修仙辟谷,都是老祖宗千年前的东西,中国符咒巫蛊术法于汉朝兴起研究的时候,西方魔法还蹲受精卵里没出来呢。
仙术假死了,你怎么不说魔法假死了?准他们瞬移,就不准中国古代仙术飞升御剑?
武侠RPG不叫座只是因为做那些游戏的人本身不够擅长古中国风剧本而已,别推到整个武侠题材本身头上。
LS所谓WOW才是RPG王道,咱还要说仙剑才是RPG王道呢。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论~』,积分『+40』。
作者: 一桶浆糊    时间: 2009-1-23 22:00
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作者: 闇之隐者    时间: 2009-1-23 22:06
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作者: 我要食叉包    时间: 2009-1-23 22:24
老实说,RM的游戏(不算R剧),似乎就只玩通过黑暗圣剑传说和我自己的游戏(咳咳)。

一般来说,我还是有些挑剔的,虽然自己做不出好的游戏,但是玩还是希望能玩到较佳的作品的。

首先,剧情方面没有亮点的在下是不碰的。武侠游戏我玩的比较少,小说也就看过几本金庸的,基本上都没怎麼碰,所以在下不敢评论说武侠游戏的剧情。

所以就只说一般的西式奇幻游戏了。一般来说,我想都是先有了一个魔王,然后再去為了
世界的和平便去讨伐他吧?这是很正常的故事设定,就是很多出色的奇幻小说都是如此设定,游戏更是如此。

因此,我想我们不能因為看得太多这样子的背景设定便说很反感它们,这麼多游戏,基本上大部份常人能想到的创新都已经使用了,有时候传统并不一定很差劲。事实上,个人认為,真正使大家觉得这种传统且简单的游戏目的使人想吐的原因,只是因為作者不懂得怎麼在这个主题上展开剧情。

打魔王的旅程很沉闷,一般来说就是先把魔王的手下全都打倒,然后找到他的基地,為了正义而将它打倒。一个出色的游戏自然不会光有这样子的情节。

若是把魔王改由一个很善良的人担任,那位叫主角去讨伐那所谓的魔王的人才是真正的邪恶角色,剧情也就完全转了样子了。你会说这种剧情也太多了,没新鲜感,可它至少也和传统的有所不同。而当那个所谓的魔王在被讨伐多了之后怀恨在心,真的变成了魔王后,整个故事的模样又改变了。主角却仍以為他没有改变过,还是那位善良得很,只是给误会的可怜人,还帮这位所谓的偽魔王办事……最后主角们才发现到自己一直都在干坏事。

上面的例子也许挺失败的,但在玩家的角度上,我想它会比完全是传统的故事更吸引。

好了,不跑题这麼严重了。说了这麼多话,我想说的,只是我比较喜欢那些故事较多曲折的游戏,哪怕故事设定多传统也好,只要作者能在它上面作些修改,我想我该会相当乐意去把它玩通(前提是没其他令我反感的地方,这将在下文提及)。

相反,剧情看似很创新,但要是作者不懂得在这新颖的剧情上下苦功的话,在下也是无视的。

另一个会令在下不碰那游戏的,就是练级了。

我很喜欢那些有挑战性的游戏,其实我对游戏难度没有甚麼要求……可是,一定非要练级的游戏,如果没有人要求我去玩通的话,那我必定会放弃。

战斗少的话,不论是甚麼战斗系统也可以有点趣味。相反地,战斗太多的话,就是再刺激的战斗也将会是对玩家的折磨。所以,老实说我并不太爱玩网游。好吧,我又跑题了。我总是觉得游戏只是用来消遣的,难道我一定得為了继续玩下去而重复那沉闷的战斗过程?这样的话,玩游戏便不是娱乐,而是工作了。

要是那游戏需要不断练级才能玩下去的话,哪怕它的剧情再好,我也绝对会不留情地把它删除。

游戏系统太复杂也会影响我玩游戏的兴趣。虽然太简单的会变得没有趣味,可是,如果為了玩它,我必须得理解一个又一个的理论的话,那我认為自己也没有玩下去的意义了。就算有复杂的系统,个人认為还是不让它佔很大的比例就好了。

最后,就是卖弄血腥的游戏。

我胆子不大,倒是很喜欢玩些恐怖游戏。不过,还是得说一句,有些所谓的恐怖游戏就只是在卖弄一些血腥的画面而已,这些就比较……如果它同时也能做到气氛上的恐怖,我倒是可以考虑一下接受与否。

像是DOOM 3,画面还算有点儿血腥吧,但它也很恐怖,所以我便把它给通了。像寂静岭系列的更很好……咳咳,好像都在说商业游戏了,RM游戏,好像以前曾见过有一个挺血腥的游戏的,不过没甚麼印象了。反正进去了很快便按ALT+F4,然后删除了。

差不多就这麼多了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+150』。
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-23 23:12
谢谢胃和橡让提供的永无地址~下来玩了个开头,看到传说中的半夜自我介绍了……-口-

以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 15:57:16的发言:

还有一种是网游改编的单机版。。。

我基本连网游都不玩……对我来说剧情是第一位的,联机的话除非是和很多自己有兴趣的人一起才有趣,而一般网游好象不大可能做到- -

以下引用灯笼菜刀王于2009-1-22 12:35:34的发言:

完全同意-v-
看来大家都很喜欢吐槽呢……

以下引用任天行于2009-1-22 16:33:11的发言:

第三种本人觉得还行,只要符合剧情,来个小游戏也没什么的,
例如FF系列就有很多主线剧情小游戏,但是一点也不影响,
但是不符合剧情套一个小游戏给人感觉无聊.

不只是无聊,更重要的是小游戏太难的话会过不去……= =

以下引用我要食叉包于2009-1-23 14:24:55的发言:

真正使大家觉得这种传统且简单的游戏目的使人想吐的原因,只是因為作者不懂得怎麼在这个主题上展开剧情。

恩,尤其是很多抱着“虽然我不知道想表达什么但想做个自己的游戏”心态于是就稀里糊涂地做出一个勇者打魔王剧情或者纯模仿经典游戏套路的作者……
作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-23 23:18
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-1-24 00:30
以下引用伊瑟拉于2009-1-23 15:18:54的发言:

首先我要声明,奥丁不是大婶,北欧神话里咬世界树的是毒龙。
不管怎样,还是要谢谢各位前辈的指点。

本来想打大神的,手机输入法里没这个词,就顺带恶搞成大婶了。就常识来说,主神是大婶的确不太可能,这点我是知道的,不过也多谢指教。
还有,是您说WOW是北欧神话的,不至于不知道基尔加丹是阿克蒙德之后燃烧军团的主人吧?不过我也记错了,魔兽历史里攀爬暗夜精灵的世界之树诺达希尔因而挂掉的是阿克蒙德不是基尔加丹。就此更正,这样您大概可以看出我是把两个不同的世界树扯到一起以讽刺您把WOW世界架构说成北欧神话的目的了。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-1-24 00:35
这咋貌似跑题了……= =

其实对于俺来说,
评价不错的游戏却不想玩下去的游戏,
基本概括起来就是:
不合俺口味的好游戏。

大概是这样……
作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-24 00:36
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作者: 银杏    时间: 2009-1-24 00:48
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-1-24 00:53
-。- 按我的理解,胃会这样吐槽的就是因为你犯了个基本常识性错误,而且还把这个错误当工具用来批评别的作品的根据。

WOW的世界观和北欧神话没有关系,WOW和魔戒这类的奇幻作品使用的都是自己的世界观,也就是说,他们是原创的。只是风格都是欧洲中世纪剑与魔法的风格而已,而这个风格不是北欧神话的专利。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论~』,积分『+30』。
作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-24 00:58
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-1-24 01:13
以下引用伊瑟拉于2009-1-23 16:58:21的发言:

WOW是以北欧神话为背景,其他神话为辅。当然,不可能是直接抄袭。
所以我说希望向那方面发展。


- -已经说了,它和北欧神话完全无关,WOW的背景故事在这里
http://images1.wowchina.com/info/story/story.htm
自己慢慢看看和北欧神话有何关系? 还说什么以北欧神话为背景。

向那方面发展?是只架空世界观方面还是只以北欧神话方面?
这位童鞋恐怕连北欧神话故事都只是以“女神侧身像1.2”这两部游戏为印象吧。
作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-24 01:19
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作者: 银杏    时间: 2009-1-24 01:19
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作者: hrwcaine    时间: 2009-1-24 01:21
北欧神话里可没有邪恶混乱的元素生物信仰;事实上,任何古旧的北欧系神话里都没有。一定要说的话,西欧魔幻小说里可能还有这一类。萨满乃是北美、拉丁美洲的东西,唯有泰坦才是希腊—罗马—北欧体系的概念。
说起来WOW只不过是以西欧剑与魔法世界约定俗成的共识为基础,架空建立起了WOW世界观。所谓泰坦,魔法元素这些东西之类的,乃是西方魔幻世界里的共识概念,就像任何人写的武侠小说里都不会少了『剑客』,『江湖』,『武林盟主』。
并不会因为小说里出现了慕容家,所以就一定是金庸笔下的《天龙八部》。
同理,不是出现了泰坦一族,所以就是北欧神话。
何况要以正统论,同学,罗马神话才是正宗。
北欧与希腊体系都是从罗马神话里衍生出来的。
追根究底,奥丁最初之名,怕是该叫『朱庇特』才对。
——当然最终北欧神话摆脱罗马体系的影响了,不像希腊神话就单单换了个名字。

而且光说奥丁大神,你是想把冰岛的《萨迦选集》置于何地?
别太厚此薄彼了吧同学……
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作者: 银杏    时间: 2009-1-24 01:30
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作者: Viola    时间: 2009-1-24 01:39
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作者: 我要食叉包    时间: 2009-1-25 01:06
wow的显然不是使用北欧神话吧。许多奇幻小说都爱自创世界观,就像魔戒和龙枪那麼样。

另外,北欧神话中的巨人都叫泰坦的?

再说一句,在下印象中罗马的神话体系都是从希腊那边抄袭回来的(或许不该这样说,应说,罗马的那些写神话的傢伙参考了古希腊)。
作者: 年糕    时间: 2009-1-25 17:12
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作者: 可鲁    时间: 2009-1-30 08:28
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作者: trentswd    时间: 2009-1-30 10:25
要概括太难了……而且最近口味也变化了很多……
1.剧情不错但是系统太囧的游戏。
《苍之涛》
虽然我是通关了,但之后数次重玩都放弃了就是因为系统太囧了。完全就是拼血拼套路的战斗+没新意无聊又长的迷宫+高概率的踩地雷
《幽城幻剑录&寰神结》
操作上的极为不变+高概率的地雷+无尽的迷宫+苛刻的支线+难度高的战斗
《黑暗圣剑传说》
虽然66一直说系统不复杂,不练级也可以轻松过……
但是问题是系统摆在那里,就让人忍不住研究……
然后就……哔哔……
2.剧情【可能】不错但是实在不对胃口的游戏。
《沙耶之歌》
……著名肉块游戏,……
于是因为他6R上的同人也没敢下……
同理还有最近的N+C新游戏《SP》虚渊玄兼修啊我还是省省吧……【喂】
3.剧情【可能】不错,系统也不错,但是太繁琐
《辐射2》
辐射2很博大精深,也正因为此……每当感到我在游戏里玩了n个小时但是仍有大量的东西不知道或者永远不会知道,绝望感就会让我放弃这个游戏【我知道这理由囧】
《异域镇魂曲》
理由同上
《黑色笔记》
……本想归到第一类的……不过由于不是因为太无聊而放弃,而是因为被难度吓到加上没有其他萌点,所以没玩下去……
4.制作认真但是加密的xp游戏
……其实这属于个人偏见,因为印象中玩过的加密xp游戏总是喜欢脚本备份。如果没加密自己可以去改改,加了密……只好让他继续去脚本备份了囧
5.非线性的AVG
《Koyasa》
……我到现在还弄不清柯叶撒的剧本是什么原理……每次玩都蒙蒙撞撞的……在我看来这样的avg条件太多,很难控制……而看上去很多的可能性也把我吓到了,于是玩了一个结局就收藏起来了……【嗯……我知道这理由还是很囧】
6.制作很用心但是剧情天雷的游戏
不举例了……这个因人而异而且例子比较多……
7.做的很好但是没看过原作或者原作无爱或者对原作的扩充和自己理解不符合的同人游戏
《魂》
我承认我玩不下去了……就算有圣女之歌的忽伦也玩不下去了……
犬夜叉对我来说全无萌点啊……
《XXX》
忘了名字的一个AVG【忘了名字为何都要哪来举例啊!】FF7同人……但是为啥克劳德一定要去攻略萨菲罗斯或者扎克斯啊…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+100』。
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-30 18:28
以下引用trentswd于2009-1-30 2:25:25的发言:

7.做的很好但是没看过原作或者原作无爱或者对原作的扩充和自己理解不符合的同人游戏

同- -
火影的同人游戏即使做得再好我也不会去玩的……另外原作并非BL的作品被做成带H的BL同人游戏我也不会玩。
作者: 星晨    时间: 2009-1-30 19:30
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-31 00:20
以下引用回转寿司于2009-1-17 19:35:16的发言:

无限练级的游戏我只玩完过两个,一是我接触的第一个RM游戏,因为那是我第一次玩RPG所以以为RPG都这样= =;二是VX大赛中的一个游戏,当时因为VX刚出现,里面的战斗方式和怪物都比较新鲜,所以就耐心练了下去……- -b
一般说来我对需要过度练级的游戏也没什么兴趣,除非怪物都是漂亮的原创战斗图招式都非常新颖有创意而且种类丰富的话还可以考虑,否则就直接放弃游戏或者修改了……= =


[本贴由作者于 2009-1-17 19:36:35 最后编辑]

其实我比较想知道你说的那个是不是我做的…… = =|||

其实呢……为什么有些游戏里总是叫你练级……?因为网络游戏玩多了…… = = [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-1-31 01:29
以下引用回转寿司于2009-1-30 10:28:51的发言:


以下引用trentswd于2009-1-30 2:25:25的发言:

7.做的很好但是没看过原作或者原作无爱或者对原作的扩充和自己理解不符合的同人游戏


同- -
火影的同人游戏即使做得再好我也不会去玩的……另外原作并非BL的作品被做成带H的BL同人游戏我也不会玩。

其实这倒也是正常。
毕竟同人游戏的作者的主要面向众还是原著爱好者。
原著的非爱好者对同人游戏无兴趣也是很正常的事情。
除非作者把原著已经约定俗成、FANS群里路人皆知的东西给重新当新鲜事儿在游戏里复述一遍,
这样玩家就可以拿来当新事物来接受。
不过那样做的话,明显原著FANS们会觉得非常多余。(当然如果想把原著重新以自己的方式演绎一遍的话,这样做倒是也可以的。比如像《三国无双》那类的游戏~就算没看过三国的人也不影响什么~)
就像东方的同人动画《梦想夏乡》也没有必要在动画开始前把红雾事件、西行妖开花、永夜、风神地灵殿萃梦想绯前天的故事背景全交代一遍,再把故事中要出现的人物曾经的故事和人物之间的关系什么的全交代一遍……那样东方FANS会看睡着的。
但是什么都不交代的话,对东方不了解的人就完全看不出动画的亮点。
不过作为动画制作人本身他们并不在乎这一点,
因为这动画本来就是给喜欢东方的人看的。
大概就是这样。
所以我觉得,同人游戏作者即使看到这个贴子,
也不应该因为“同人游戏并不能为大众接受”而放弃做同人游戏。
因为同人游戏本来就不是做给大众的。。。。

很难想象一个压根儿不知道钢炼是什么东西的人玩《青鸟的虚像》可以从钢之兄弟的每一句对话中感受到那种来之不易的幸福感与最后再次失去幸福的失落感。而那游戏的萌点恰恰在此。所以非钢炼饭不喜欢那个游戏,也是意料之中的事情罢。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+60』。
作者: asperta    时间: 2009-1-31 01:56
以下引用匈魔剑于2009-1-30 17:29:32的发言:
所以我觉得,同人游戏作者即使看到这个贴子,
也不应该因为“同人游戏并不能为大众接受”而放弃做同人游戏。
因为同人游戏本来就不是做给大众的。。。。

同人游戏也可以完全不以原著为剧本,或只保留原著的角色人格,让非原著爱好者不当作是一个同人游戏来玩,只在原著爱好者面前打上同人标签。至少我现在制作的同人游戏剧本就打算这样。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-1-31 02:04
以下引用asperta于2009-1-30 17:56:26的发言:

同人游戏也可以完全不以原著为剧本,或只保留原著的角色人格,让非原著爱好者不当作是一个同人游戏来玩,只在原著爱好者面前打上同人标签。至少我现在制作的同人游戏剧本就打算这样。

没错,我正在填的坑也是这样的……= =
但愿别被原著狂热爱好者玩到,不然估计会暴走……

说那些只是怕有些人把此贴讨论的对象由“整体评价很好,但是个别人不喜欢的游戏”而误理解成了“大家不喜欢的游戏”。。比如3535君……
作者: Stifling    时间: 2009-1-31 02:35
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作者: 回转寿司    时间: 2009-1-31 20:31
以下引用越前リョーマ于2009-1-30 16:20:42的发言:

其实我比较想知道你说的那个是不是我做的…… = =|||

-v-嘛~其实VX大赛里有好几个游戏都有点练级过度哟。
不过奇境森林我的确是按部就班地练级到最后的~
作者: 水迭澜    时间: 2009-2-2 07:46
我的要求很挑剔……非常挑剔……但总的来说我对不体贴玩家的游戏特别没爱
其实看楼上很多吐槽都是不体贴玩家造成的……
有些东西是双向的,你有没有为玩家考虑到,别人很容易玩得出来

另作为作者,我严肃地说<<koyasa>>只是新手做出来的渣,<<契约>>……除了剧情和美工都是渣……当然剧情和美工都不是我做的……=_=
我会再接再厉,奉献更多渣作的…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 时间之雨    时间: 2009-2-4 07:02
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作者: 共产主义红星    时间: 2009-2-5 20:53
不想玩的么……?如果是RM游戏的话,就以下几点吧。
首先是对话特别多还看不懂!尤其是长篇介绍。比如“这是&……¥&%*王朝在*&……大陆上,有%*&……(&*法宝、大人物、各种遗迹等。”介绍了半天啥都没记住……
其次就是打架特别慢(BOSS战除外),1000血的怪一次才打10几滴,遇个怪就浪费半天时间。或者是普通敌人巨牛巨牛的,不练级过不了。其实我觉得比较理想的平时战斗就是30秒解决战斗,不是全灭就是敌人全灭。
再有就是老套剧情没完没了,就是某人帮某人挡了一刀要死了,死前还磨叽磨叽说什么“I LOVE YOU”啊什么的,看都看烦了。
最后,还有很重要的一点……就是操作,如果是那种走路巨慢的我根本没耐心玩了。菜单什么的操作起来会别扭的,也会感到烦点。

其实呢……说到这又想起一点,我觉得其实最不想玩的就是把脚本一贴直接做的,没啥新意了。当然战斗系统那种高级的除外,但最起码窗口啥的应该会改点。

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作者: 片羽樱    时间: 2009-2-15 01:39
美工很好但战斗系统没有多少特点。要么是默认,要么是稍微改一下的直接套用一些战斗脚本(RTAB等)。
典型的如美工超赞的那个圣斗士同人《幻界黎祁》(先声明,这作最后隔了段时间我还是通关了)。剧情很好玩,收集和解谜也不少,最后觉得战斗似乎有点多余的样子。如果出续作的话这方面是最大的需要改进点。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: DODI    时间: 2009-3-15 06:43
世界观强大但是太过强大的。系统丰富但是太过复杂的。剧情曲折但是太过纠结的。
总之我不是个有耐心的人
真正通关的RPG商业游戏也就仙剑(只包括1、2……3、4打得七七八八……) 幻三(除了三代卡得不行没通完整其他全通……一直想知道这系列为什么我会这么喜欢= =)
风色差不多,樱花大战倒是通了。
其他没什么印象= =

RM的除了R剧和半养成,通关的少得可怜

……主要是恨无趣的战斗
如果战斗没有节奏,或者没有速度,或者没有特点
我绝对通不了关 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: zlh12345678    时间: 2009-3-15 08:57
毕竟是业余玩家做的.总有瑕疵,不可能跟专业的相比撒.要求高了,谁做的出来嘛,LU我知道你很厉害,你给我们做个像样的游戏出来,我们玩玩看撒
作者: Klassens    时间: 2009-3-16 18:05
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作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-16 21:27
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作者: 沙之爱罗    时间: 2009-3-21 20:12
偶最讨厌是迷宫太多的,本来路痴的人就多了,路痴+机垃圾的人也N多,搞个超级打地图,还一搞就搞个N+1个,实行我要卡死你的法则。外加你是路痴你不能玩……偶看着这些游戏就愤怒了。

然后,基本走每部路都要战斗,逃跑都跑到类人,最愤怒的是结局竟然完全与你级别无关,那BOSS可以一击必杀的。

还有,剧情多得吓死你,整个游戏基本除了剧情打怪时间少得有限,但是最后竟然是要你打个大BOSS的!

女后宫,男后宫无视。BL的话,好不好我都会撑到结局的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与游戏讨论~』,积分『+30』。
作者: tranpol    时间: 2009-3-22 14:24
说到不喜欢的游戏啊
俺觉的游戏给人的第一印象很重要
就像是看了游戏封面和介绍
不赶兴趣?
也就不会去下了
就算也许玩了以后出人意料的好玩
也会被人错过了吧

第二啊要有亮点
就像是游戏一开始总要让人小感叹一下吧
不管是系统还是画面还是剧情啥的
总要亮个一下下吧
没有好的亮相打了个开头也没发现有啥特别的东东
这个游戏就不会再被打开了吧

第三不要太拖沓了
俺也算是剧情派的吧(只是喜欢看不是指自已善写啊。。。泪)
如果是RPG练级不是不可以
但不能太长了啊!
就好像这间不断穿插些剧情插曲啊啥的
俺还是会很有兴趣的继续下去的
如果是养成也是一样的
你不会指望真有个人会在没有啥剧情没有啥小插曲的情况下
机械发呆的养他个几个月几年吧。。。。囧
要让玩家在玩的过程中觉的有趣了才会继续下去啊!

第四 剧情插曲啥的不要太无聊了
就像俺现在打开游戏打到某只站在某只房门口了
还要拜托你送啥信啥的游戏。。。实在很无语啊!!!
俺说的这个还是商业游戏啊!!!!抱头
难道就不能把这个插曲做的小小动人一点咩?
就像小小的花点心思多打几个字也好啊!!
起码不让俺看到那种不算支线的支线无语啊。。。。囧
如果是太无聊的支线。。。还不如不要支线了吧!!

第五剧情画面音乐要配合啊!!
其实做一个游戏只要你写的不是太生涩太无聊
在好的音乐好的画面的衬托下
都会感觉还好的
但是你画面用了一堆不相干的商业素材?
又不自已加工过变成统一的格式?
音乐也乱配?
在一个冒似有点现代的游戏打胜敌人用了仙剑的胜利曲。。。
俺的第一反应就是囧到啊
如果你做的真是囧囧有神的游戏还好
如果不是。。。。。俺直接走人了吧
俺这人对剧情倒是不太挑的
但是对画面剧情音乐不能很好的配合的游戏。。。
肯定会列为俺不喜欢的游戏里吧

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作者: 回转寿司    时间: 2009-3-23 08:17
以下引用沙之爱罗于2009-3-21 12:12:55的发言:

实行我要卡死你的法则。外加你是路痴你不能玩……偶看着这些游戏就愤怒了。

这句好萌……路痴+1-v-b
通常遇到地图太大的RM迷宫我就直接开工程了= =

以下引用tranpol于2009-3-22 6:24:08的发言:

第二啊要有亮点
就像是游戏一开始总要让人小感叹一下吧
不管是系统还是画面还是剧情啥的
总要亮个一下下吧
没有好的亮相打了个开头也没发现有啥特别的东东
这个游戏就不会再被打开了吧

因为有些剧情派的严肃游戏是要看到后面才会觉得精彩的,所以开头只是没亮点我还能忍……说实话维纳利斯传奇的开头我就觉得很平常= =但如果太雷的话就不行了,比如女主角一上来就娇羞无限地扭着说人家好害怕哦,我肯定要么立刻删游戏要么去写吐槽评……
作者: tranpol    时间: 2009-3-23 09:24
呵呵只是俺的个人观点而已
其实一个游戏开头平平
但是只要没让俺觉的不喜欢
俺会继续的
然后又在俺关游戏前有些吸引人的东东在里面
俺还是愿意再次开游戏吧

俺开一次游戏。。。其实如果没有啥事的话。。。俺会玩个几小时左右才关游戏睡觉的吧
在这个期间还没有任何吸引人的东东在里面。。。。俺下次就会忘了这个游戏吧

说到维纳利斯传奇
其实俺认为开头虽然有点工式化
但这个游戏的细节化很是个亮点
俺也会继续玩下去吧
玩到最后还是觉的是个不错的游戏呢
作者: 傅立叶级数    时间: 2009-3-24 23:24
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作者: deluwiel    时间: 2009-3-28 10:01
朋友推荐的豆腐。
的确美工很精致,但是我玩游戏看剧情时一点都不好奇这个故事的结局 = =
而且同一时间在玩空轨,相比之下……
不过你们已经做得很好了。

仙岛录。
很多无聊的任务,使得兴趣全无。
实在很遗憾,当初一直很期待的游戏……

还有的就是无数的使用别的游戏素材但却不是同人游戏的游戏,改素材的也包括 = = [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖』,积分『+20』。
作者: 静·界    时间: 2009-4-2 02:51
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作者: 『华仔』    时间: 2009-4-3 00:33
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作者: 静·界    时间: 2009-4-5 00:13
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作者: 艾伦沃克    时间: 2009-6-12 08:00

行走图和人设根本不对应的,个人对像素比较有爱,所以……{/gg}
如果大体一样还可以忍忍,但是遇到连头发颜色都错或是衣服错的很离谱的。
就算其他再优秀,也会毫不犹豫的直接回收站 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: lishiyanyu    时间: 2009-10-2 20:34
狒狒王,好打击人啊,不过他的游戏确实很难懂
这也是我为啥不想玩的原因




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