Project1
标题:
技能调用公共事件错误
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作者:
angelwangm
时间:
2009-1-18 21:28
标题:
技能调用公共事件错误
我做了一个只能在菜单里使用的即能 使用后调用公共事件改变角色行走图和穿透on
公共事件截图如下
进入游戏后一使用该即能就发生错误,截图如下
它说错误的脚本如下
#==============================================================================
# ■ Scene_Skill
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理特技画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Skill
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
@actor_index = actor_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
#==========================
@help2 = Sprite.new
@help2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/menu/帮助窗口使用.png")
@help2.x = 15
@help2.y = -20
@help2.z = 100
#==============================
@backsp1 = Sprite.new
@backsp1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/menu/底板.png")
@backsp1.z = 99
@backsp2 = Sprite.new
@backsp2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/menu/物品.png")
@backsp2.x = 15
@backsp2.y = 115
@backsp2.z = 101
#=============================================================
# 获取角色
@actor = $game_party.actors[@actor_index]
# 生成帮助窗口、状态窗口、特技窗口
@help_window = Window_Help.new
@skill_window = Window_Skill.new(@actor)
# 关联帮助窗口
@skill_window.help_window = @help_window
# 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)
@target_window = Window_Target.new
@target_window.visible = false
@target_window.active = false
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@backsp1.dispose
@backsp2.dispose
@help2.dispose
@help_window.dispose
@skill_window.dispose
@target_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@help_window.update
@skill_window.update
@target_window.update
# 特技窗口被激活的情况下: 调用 update_skill
if @skill_window.active
update_skill
return
end
# 目标窗口被激活的情况下: 调用 update_target
if @target_window.active
update_target
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (特技窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_skill
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(1)
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 获取特技窗口现在选择的特技的数据
@skill = @skill_window.skill
# 不能使用的情况下
if @skill == nil or not @actor.skill_can_use?(@skill.id)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 效果范围是我方的情况下
if @skill.scope >= 3
# 激活目标窗口
@skill_window.active = false
@target_window.visible = true
@target_window.active = true
# 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
if @skill.scope == 4 || @skill.scope == 6
@target_window.index = -1
elsif @skill.scope == 7
@target_window.index = @actor_index - 10
else
@target_window.index = 0
end
# 效果在我方以外的情况下
else
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @skill.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
# 演奏特技使用时的 SE
$game_system.se_play(@skill.menu_se)
# 消耗 SP
@actor.sp -= @skill.sp_cost
# 再生成各窗口的内容
@status_window.refresh
@skill_window.refresh
@target_window.refresh
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
return
end
# 按下 R 键的情况下
if Input.trigger?(Input::R)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 移至下一位角色
@actor_index += 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
# 切换到别的特技画面
$scene = Scene_Skill.new(@actor_index)
return
end
# 按下 L 键的情况下
if Input.trigger?(Input::L)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 移至上一位角色
@actor_index += $game_party.actors.size - 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
# 切换到别的特技画面
$scene = Scene_Skill.new(@actor_index)
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (目标窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_target
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 删除目标窗口
@skill_window.active = true
@target_window.visible = false
@target_window.active = false
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 因为 SP 不足而无法使用的情况下
unless @actor.skill_can_use?(@skill.id)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 目标是全体的情况下
if @target_window.index == -1
# 对同伴全体应用特技使用效果
used = false
for i in $game_party.actors
used |= i.skill_effect(@actor, @skill)
end
end
# 目标是使用者的情况下
if @target_window.index <= -2
# 对目标角色应用特技的使用效果
target = $game_party.actors[@target_window.index + 10]
used = target.skill_effect(@actor, @skill)
end
# 目标是单体的情况下
if @target_window.index >= 0
# 对目标角色应用特技的使用效果
target = $game_party.actors[@target_window.index]
used = target.skill_effect(@actor, @skill)
end
# 使用特技的情况下
if used
# 演奏特技使用时的 SE
$game_system.se_play(@skill.menu_se)
# 消耗 SP
@actor.sp -= @skill.sp_cost
# 再生成各窗口内容
@skill_window.refresh
# 全灭的情况下
if $game_party.all_dead?
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @skill.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
# 无法使用特技的情况下
unless used
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
return
end
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-24 18:00:06 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
angelwangm
时间:
2009-1-18 23:27
就是那个脚本的问题 我换成rm默认的scene_skill 脚本就不错误了 背景是黑的
因为我用的是新仙剑的菜单 求懂得脚本的人帮我解决啊
默认scene_skill 脚本如下
#==============================================================================
# ■ Scene_Skill
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理特技画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Skill
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
@actor_index = actor_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 获取角色
@actor = $game_party.actors[@actor_index]
# 生成帮助窗口、状态窗口、特技窗口
@help_window = Window_Help.new
@status_window = Window_SkillStatus.new(@actor)
@skill_window = Window_Skill.new(@actor)
# 关联帮助窗口
@skill_window.help_window = @help_window
# 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)
@target_window = Window_Target.new
@target_window.visible = false
@target_window.active = false
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@help_window.dispose
@status_window.dispose
@skill_window.dispose
@target_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@help_window.update
@status_window.update
@skill_window.update
@target_window.update
# 特技窗口被激活的情况下: 调用 update_skill
if @skill_window.active
update_skill
return
end
# 目标窗口被激活的情况下: 调用 update_target
if @target_window.active
update_target
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (特技窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_skill
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(1)
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 获取特技窗口现在选择的特技的数据
@skill = @skill_window.skill
# 不能使用的情况下
if @skill == nil or not @actor.skill_can_use?(@skill.id)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 效果范围是我方的情况下
if @skill.scope >= 3
# 激活目标窗口
@skill_window.active = false
@target_window.x = (@skill_window.index + 1) % 2 * 304
@target_window.visible = true
@target_window.active = true
# 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
if @skill.scope == 4 || @skill.scope == 6
@target_window.index = -1
elsif @skill.scope == 7
@target_window.index = @actor_index - 10
else
@target_window.index = 0
end
# 效果在我方以外的情况下
else
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @skill.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
# 演奏特技使用时的 SE
$game_system.se_play(@skill.menu_se)
# 消耗 SP
@actor.sp -= @skill.sp_cost
# 再生成各窗口的内容
@status_window.refresh
@skill_window.refresh
@target_window.refresh
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
return
end
# 按下 R 键的情况下
if Input.trigger?(Input::R)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 移至下一位角色
@actor_index += 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
# 切换到别的特技画面
$scene = Scene_Skill.new(@actor_index)
return
end
# 按下 L 键的情况下
if Input.trigger?(Input::L)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 移至上一位角色
@actor_index += $game_party.actors.size - 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
# 切换到别的特技画面
$scene = Scene_Skill.new(@actor_index)
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (目标窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_target
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 删除目标窗口
@skill_window.active = true
@target_window.visible = false
@target_window.active = false
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 因为 SP 不足而无法使用的情况下
unless @actor.skill_can_use?(@skill.id)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 目标是全体的情况下
if @target_window.index == -1
# 对同伴全体应用特技使用效果
used = false
for i in $game_party.actors
used |= i.skill_effect(@actor, @skill)
end
end
# 目标是使用者的情况下
if @target_window.index <= -2
# 对目标角色应用特技的使用效果
target = $game_party.actors[@target_window.index + 10]
used = target.skill_effect(@actor, @skill)
end
# 目标是单体的情况下
if @target_window.index >= 0
# 对目标角色应用特技的使用效果
target = $game_party.actors[@target_window.index]
used = target.skill_effect(@actor, @skill)
end
# 使用特技的情况下
if used
# 演奏特技使用时的 SE
$game_system.se_play(@skill.menu_se)
# 消耗 SP
@actor.sp -= @skill.sp_cost
# 再生成各窗口内容
@status_window.refresh
@skill_window.refresh
@target_window.refresh
# 全灭的情况下
if $game_party.all_dead?
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @skill.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
# 无法使用特技的情况下
unless used
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
return
end
end
end
复制代码
作者:
缺牙de兔子
时间:
2009-1-23 22:02
刷新错误 找不到该方法
我想看下你技能的属性是怎么设置的
仙剑菜单的技能脚本可能会牵扯到一些图片的显示 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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