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标题: 新人第2贴 [打印本页]

作者: 漆黑的预言师    时间: 2009-1-19 00:27
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作者: Mohan    时间: 2009-1-19 00:32
线很干净的感觉啊,不过那人腰和肩膀好像不搭啊?
有种怪怪的感觉嘿。
作者: 阿PIG    时间: 2009-1-19 00:42
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作者: 觉醒之炎    时间: 2009-1-19 00:52
动态和整体感觉都不错,但细节太过缺乏立体感了(没个细节,头发眼睛衣服都是)
推荐多画一些临摹~~~
作者: 废材H一个    时间: 2009-1-19 02:28
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作者: 漆黑的预言师    时间: 2009-1-19 03:49
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作者: 胧川    时间: 2009-1-19 03:56
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作者: TheOO    时间: 2009-1-19 04:02
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作者: 觉醒之炎    时间: 2009-1-19 04:03
举个例子——脚上皮带的边沿

这东西其实就几条线,捂住左右两边单看皮带本身的话,几乎是不存在画的好与画不好的区别的。

但是边沿就不同了,它存在一个拐角,存在一个纵深感,这就要求把立体的东西在平面里表现出来,这就需要钩一下它的弧度。

或者这么说,画任何东西不要只画它能被看到的部分。例如脚上的皮带,画的时候要感觉它能够在脚上缠一圈的,头发的话要感觉到它如流水般从集合点长出来的。

这是一种习惯,让自己画出来的时候有一种感觉。比如头发,从发根出发,笔的运动就要感觉到这种弧度感了,然后在你认为可以被看见的地方才下笔。

如果画一根个东西,每根线条都只从它看的见的地方开始,看不见的地方结束,是很难画出立体感的。就如衣物的褶皱,当然不能把全部的纹理画出来的,但是你画纹理的时候,必须感觉到纹理本身的流动。

这种感觉需要慢慢培养,多画点实物或者临摹是最快的途径。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『火火你神了!』,积分『+100』。
作者: 塑望    时间: 2009-1-19 04:08
腰斩 {/gg}

很干净的感觉..

但是形体感觉并不好
作者: 漆黑的预言师    时间: 2009-1-19 05:08
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作者: 234jiao    时间: 2009-1-19 20:30
恩恩饿~~~又一个强人来了!!欢迎新人!!!
先加分ing~=v=
然后腰部错位了~鞋子有待推敲~线条可以硬朗些~=3=
总之GG还是很帅的!




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