Project1
标题:
一堆问题的求教
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作者:
万物自逍遥
时间:
2009-1-19 21:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
天际冰寰
时间:
2009-1-19 22:04
我来回答问题5
你把人物的事件块打开,设置移动路径:跟随主角。至于人物和主角说完话后就没有了的问题,你一定是说完了话后暂时删除了本事件块!
作者:
天际冰寰
时间:
2009-1-19 22:10
问题3
rmvx有自带的武器素材,你的要是没有就再下载一个
作者:
天际冰寰
时间:
2009-1-19 22:16
问题2
比如说有一个门,要两个开关都打开门才能开,那么你就让这个开关被开启时系统变量0001 + =1,两个开关都开了后变量就是2,那个门就设成 当 系统变量0001≥2时 开启 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
塑望
时间:
2009-1-19 22:28
1,明雷遇怪直接用事件可以解决..如果是ARPG请去主站搜索"ARPG"
2,变量就相当于条件以及条件变化
3,素材的话主站仙剑的有很多,自行搜索.或者去图像区找
4,请看跟随脚本注释的内容..也许是要求的开关被关闭或其他因素
如果以上都看不懂...那么请看新手录象{/gg}
作者:
龍狼
时间:
2009-1-21 03:02
问题1
你在地图上新建一个事件,设置好图像和战斗处理,然后,最关键的一步,把他的移动路线(在设置形象的框的右边)选择自定义,然后点下面的自定义按钮,设置成“接近主角”,并勾上“重复执行”,然后确定。在下面的“事件触发条件”中,把“确定键”改成“与主角接触”。
测试之后会发现,可以像仙剑一样怪物追着人走,然后遇见就打。
问题2
变量就相当于一个存储数据的空间。因为所有数据都要放在内存这个大房间里,而变量就相当于大房间里分配明确的各个小房间。其实,游戏中,你的HP、MP、EXP等属性值都是变量,你看到的数值便是这个变量的值。
你可以用变量存储任何数据,比如:任务中收集的宝石数量(每收集到一颗变量的值就+1)等等。
具体使用方法:在事件页中选择“使用变量”,然后自己定义一个变量的名字(为了方便调用,最好是望文知意),在下面的框中输入变量的值(第一次请输入变量的基础值,然后在下面选择“代入”;如果你想对变量进行加减操作,请输入要加减的值,然后在下面选择“加法”或“减法”)
如果你想在对话里显示变量的值,用\v[n](其中n为变量ID)。例如:“你已收集到宝石 x/5 颗”中的x便能这样显示。
问题3
http://rpg.blue/web/htm/pic1274.htm
这里面的漂亮武器好多好多……
问题4
你把脚本发上来看看……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
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