Project1

标题: 关于遇敌 [打印本页]

作者: 天际冰寰    时间: 2009-1-20 00:10
标题: 关于遇敌
怎样让遇到的敌人的等级和我的队伍等级相同呢?我试过变量,在敌人的事件块上先让变量0001=拉尔夫的修行,然后开启战斗:变量0001),测试时碰到这个事件块,显示这个:

我用的就是rmvx自带的脚本,我自己没改,还望众大侠多多指教!
图片上显示的脚本的那一行我找到了,是什么“when 4"的东西:
748            when 4  # 角色
749                actor = actor.level[@parameters[1]]
750                actor = $game_actors[@params[4]]
751                 if actor != nil
752                  case @params[5]
753                   when 0  # 等级
754                   value = actor.level
好像是这样的,我就用rmvx原来的脚本,各位大侠按图片上的找就行了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: goahead    时间: 2009-1-20 00:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 妮贝雅    时间: 2009-1-20 00:35
敌人没有等级这一概念的
作者: 天际冰寰    时间: 2009-1-20 01:16
默认的话1级是史莱姆*2,2级是蝙蝠*2,3级是蜘蛛*3啊!
就是说怎样我们越强大,遇到的敌人也越强大呢?
作者: 天际冰寰    时间: 2009-1-20 04:07
就是说怎样我们越强大,遇到的敌人也越强大呢?

作者: 雪流星    时间: 2009-1-20 04:13
第一,你看到的那个不是敌人等级,是敌人队伍编号

第二,变量赋值BUG,请看置顶帖 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 天际冰寰    时间: 2009-6-12 08:00
谢了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1