以下引用dbshy于2009-1-19 16:33:47的发言:
如果在update中refresh的话,结果就不用我说了
以下引用dbshy于2009-1-19 16:33:47的发言:
新建一个sprite_hp_bar类
然后在update中写刷新即可
如果在update中refresh的话,结果就不用我说了
以下引用goahead于2009-1-19 16:40:19的发言:
这样会很卡,不如建两层sprite互相换
以下引用赛露休斯于2009-1-21 0:43:15的发言:
以下引用dbshy于2009-1-19 16:33:47的发言:
新建一个sprite_hp_bar类
然后在update中写刷新即可
如果在update中refresh的话,结果就不用我说了
照你的方法试了,帧数降了一半。。。。。。。。太卡了,不行
以下引用亿万星辰于2009-1-21 22:42:40的发言:
话说但愿没理解错楼主的意思,或者说楼主是想让HP在满的时候出现一个闪烁效果?
那就是直接在update里给对应的sprite的color方法做一个类似的处理了
[本贴由作者于 2009-1-21 22:45:54 最后编辑]
以下引用赛露休斯于2009-1-21 0:43:15的发言:
<br><script language="javascript">
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strCont="[quote]以下引用dbshy于2009-1-19 16:33:47的发言:\r\n新建一个sprite_hp_bar类\r\n然后在update中写刷新即可\r\n\r\n如果在update中refresh的话,结果就不用我说了\r\n
以下引用goahead于2009-1-19 16:40:19的发言:\r\n\r\n这样会很卡,不如建两层sprite互相换 \r\n
sprite.opacity = 8.0 * (Graphics.frame_count % 33)
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