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标题: 《灵毁》介绍(2009年9月30日更新) [打印本页]

作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-20 07:50
标题: 《灵毁》介绍(2009年9月30日更新)
本帖最后由 舒逸萝莉女皇 于 2009-9-30 16:43 编辑



游戏开发中画面(图中为本作女主角“沙罗”,这套是隐藏服装“晚礼服”。)



《灵毁》是偶在去年在自家BLOG上公布过的游戏了。

也是偶非常认真对待的一部作品。

这作是打算用于纪念偶自家BLOG点击50W的感谢游戏。

不过按照目前进度不知道是否能如期完成。。。

好了,废话不多先看下文。

游戏方式为 AVG+RPG

既然是以AVG打头,就会带有诸多探索和剧情事件要素。

现在先来说说AVG部分。

剧情以章节的形式逐步推进,每个章节都有一些分支,

会根据玩家任务的成败、剧情的触发、关卡的评价及和角色NPC的友好度不同

来判定故事往哪个方向发展。并进入下一个章节。

而玩家的每个举动都会影响到故事的进程。

就算是被怪物打到仆街也不会GAMEOVER,而会顺着失败的路线发展下去。

结局会有很多种,偶希望玩家每次玩一遍都能发现新的元素~~

本作隐藏要素颇多,满足某些条件还能获得可以换装的“特殊服装”。

给主角“沙罗”换上各式华丽服装进行游戏也颇有另一种风味~~

但是服装并不仅仅只是装饰,每种服装都有附加属性和能力。

喜欢能力还是外观就看玩家取舍咯~~



下面说说RPG部分好了~~

有一些养成内容哦,游戏虽然是按照章节发展。

不过每一张都有一定的行动点数。玩家可以自由安排行程。

其中有一些固定触发的剧情是不会消耗行动点数的。

玩家可选择让沙罗进行锻炼提升能力值。

也可以让沙罗执行一些任务。任务的多少是根据沙罗当前任务等级来判定的。

每个任务完成后都有一个评价值,累计到一定程度后任务等级就会提升。

那么沙罗就能接受更多的任务执行。

大多数主线剧情都会去执行一个任务,该任务也不会消耗行动点数。

也可以去不同场所调查事件线索等,当然为了方便起见。

会在当前能够触发EVENT的场所会有一个标记。

而没有标记的场所玩家去那也会消耗行动点数。

但有些场所是值得去的,可以买一些道具或者提升一些NPC的友好度。

某些NPC友好度不够将不会出现线索,所以这些地方仍然对剧情发展是至关重要的。

而执行任务通常都是探索某个区域,并排除该区域内的“虚灵”或者寻找护送NPC等。

(PS:虚灵不是幽灵也不是恶灵,而是一种异空间超灵体生物。他们有各种形态。

普通人看不见,只有透过月光或者精神灵感力超强的人类才能看见。)



下面就是战斗系统部分了。做任务是一定会接触到该系统的!



游戏开发中画面



这个是修改后的战斗系统。现在来解说一下具体操作方法。

玩家可以控制沙罗在一定范围内移动。

但是区域比较有限。范围见右上角的地图。

沙罗每次移动只能移动一格,而且每次移动都会消耗右下角黄色的CP槽。

CP槽和萝莉SP一样,是会随着时间流逝而增长的。只要有足够的CP就能做出多种行动。

如果没玩过萝莉SP的朋友,有兴趣的话可以试试,下面是下载地址。
这个仅仅是一个测试版,流程非常低。难度非常高。觉得自己很强的话非常推荐~~
http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/9770db2083ac1e324d1b7687a66041c7

攻击方式目前只做了射击,射击的时候需要先举枪然后才能瞄准。

移动准星到怪物的头部就能攻击。当然么移动到也能射击,但不会判为命中。

只有射击到怪物的头部才能命中并减少怪物的生命值!

怪物也会在格区域中移动,被怪物接触到就会发动近战攻击。

如果是沙罗正面接触怪物时会跳出即时按键指令。

如果在一定时间内全部按对提示的指令按键就能回避该次攻击。

但需要付出一定CP值,如果CP值不够支付回避动作,将无法回避。

怪物在背后接触沙罗时,玩家也无法做出回避动作。

在侧面遭遇怪物时也会跳出指令按键提示,但时间更短,

按键次数和难度更高。但CP消耗不变。

当然,某些怪物会远程攻击,当玩家被锁定的时候会有提示。

此时玩家多跑动会有几率甩开锁定。

当无法摆脱锁定一定时间后怪物会发动攻击,此时可利用按键发动“紧急闪避”。

主屏幕中玩家和怪物会根据小地图上的方位改变而略微发生变化。

如背景移动,玩家各种动作,怪物也会根据地图上的移动而在主屏幕上晃动。

玩家需要在主屏幕中瞄准捕捉怪物并进行射击!

射击后左下角那一排弹药会相应减少。

当弹药消耗光时玩家需要手动更换弹夹补充弹药。

这时候会产生几秒钟的硬直,如果被怪物攻击将无法进行回避动作。

所以要注意弹药的残量和沙罗与怪物之间的距离。

灵活的跑位和出色的枪法将使玩家立于不败之地!!



目前仅做了三场战斗,一场为单个敌人,第二场为两个敌人,第三场为三个敌人。。。。

等做一个BOSS战后再考虑发布测试版。

但是现在对这个战斗系统非常不满意。。。说不定会推翻重做!!

也许就做成回合RPG了。。。可能性也不低。。。

到时候再说吧。。。

暂时先放一下,把萝莉远征RPG续篇《姬魂D》的试玩争取在过年前弄好,虽说是试玩。

但是也有足足一小时内容体验了~~

总之不坑比什么都好!

——————————————————————————————————————
角色设定图预览



本作女主角“沙罗”和她的监护人“×××”大叔。。。
沙罗是一个孤儿,从小被大叔收养。
别看大叔一副凶相,其实是个大好人呢。
至于他们之间的关系么,偶就留到以后的剧情预览中再慢慢介绍了~~



沙罗学生制服的设定草图,她现在是15岁。
就读于文华学院的高中部一年级。(文华学院就是萝莉RPG中的那个文华学院了。萝莉远征的时间线是2008年的上海市区。)

本作的时间背景为2017年,上海近海处的人工岛“乐园都市”。
该岛与上海主城以海底隧道的方式连接。
结构与上海的浦东较为相近,也设立了“文华学院”分校。沙罗正就读于此地。
岛上也有十分齐全的设施,包括娱乐、居住、休闲度假旅游等。
也是全世界重要的旅游胜地之一。
(目前“乐园岛”的设计图还在绘制中,等画完再发。)
该岛将成为本作的舞台,但也可以在上海主城与乐园岛之间进行穿梭。
萝莉RPG中的神秘角色“文华”也将出现在本作中。
至于目的和联系也等到之后的剧情篇再做更多介绍。




沙罗的插画草图,枪是乱涂的。。。回头找点枪械资料再重新画下了。
她目前不仅仅是一名学生,并且隶属于狰腐秘密的组织“人类精神科学研究所”,
简称“E·S·P”。
这时候人类的精神感知能力并未被真正开发,而最近各地又发生了一些诡异的事件。
所以狰腐专门秘密组织了应对“超能力犯罪”及未开发完全便失控的“精神变异体”等特殊事件的机构。这就是“E·S·P”了。
但似乎在一连串的事件背后还隐藏着很多未知的真相。

游戏中沙罗一面要扮演乖乖学生,另外还要执行各种特殊任务。
在剧情展开后沙罗发现了重大的疑团,连她最亲密的好友都异变成了怪物。
这究竟是什么力量导致的?这难道仅仅是因为精神感应的失控就能导致细胞变异么?
研究所众人也难以找出答案。。。于是她决定自己去追查事件的真相。。。

——————————————————————————————————————
《灵毁》章节总括(2009年9月30日更新)
《灵毁》一共有5个篇章组成。
虽然主线沙罗篇从原先的13章缩短到6章。
但实际上本作完全版仍然还是有13章的。
进度上来说今年只能完成沙罗篇了。。。

1)《透明少女》
全6章(目前公布2章)
这个是沙罗篇,也是本作核心内容。
讲述了沙罗经历的灵异事件,以及她不为人知的一面。

2)《青色裂痕》
全3章(目前未公布)
看看文华是怎么应对恐怖灵异事件的。
她和佟茉似乎还有些过节。。。
在灵毁里她仍然不忘记玩上一把“穿越”。
完全不愧对穿越娘之名。

3)《苍月之枷锁》
全2章(目前未公布)
从清澄的角度深入了解虚灵和人类的关系。
以及ESP机关背后的故事。

4)《红月夜》长度1章
全1章(目前未公布)
讲述华音的特别篇,看看这个22+老萝莉如何把爱的真谛表现得淋漓尽致。

5)《梦魂之影》
全1章(目前未公布)
灵毁中银发神秘少女为主视点章节,属于SP性质。
在看完全部12章节后可以从该角色视角解释一些之前有疑点的地方。

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今天带来《灵毁TransparentGirl》的相关介绍。
本作将是一个AVG+RPG的短篇作品。
该作也是偶用于参加本次TG比赛的参赛作品。
由于时间紧张,无法做众多的分支情节了。
暂时就做一条线的剧情。等比赛后的时间充裕再做完全版。
由于是TG比赛,所以本作会强化AVG方面的要素和内容。
虽然VX没有AVG脚本,不过对于带有RPG要素的本作来说也不算是太大的损失吧。
关于剧情方面,偶就先不透露什么。
到时候大家自会看到的。
另外RPG的战斗部分也将继续采用GSD体验版中的相同模式。
恩,看来要多画点剧情CG了呢呵呵。
希望大家到时候来投票哇~~{/dy}
作者: 张永    时间: 2009-1-20 08:10
God Person...
作者: 神逍仙遥    时间: 2009-1-20 17:08
绝对优秀的画面,非常期待啊
作者: 纯子    时间: 2009-1-20 17:24
赶紧下载{/se}
作者: TLF    时间: 2009-1-20 17:35
我来顶~~ 今天最期待的游戏`{/cy}
作者: TheOO    时间: 2009-1-20 17:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 纯子    时间: 2009-1-20 17:56
怎么是ARPG?不是射击类啊?{/fd}
作者: 纯子    时间: 2009-1-20 17:57
在问一下:怎么存档- -
怎么呼出菜单
作者: 炎影者    时间: 2009-1-20 19:07
我是来顶楼支持的~~~~{/dy}
作者: Tabris_Air    时间: 2009-1-20 19:18
玩过lz的loli的远征
看得出来是用心制作的游戏

期待新作,期待解密版,期待lz转型rmxp,期待lz的美工……
嘛还是算了当我啥都没说……= =
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-20 19:26
以下引用纯子于2009-1-20 9:57:14的发言:

在问一下:怎么存档- -
怎么呼出菜单

呵呵,那个下载的是萝莉远征SP的ARPG并不是灵毁~~
只是采用了类似的CP方式,便以说明~~

菜单只有在大地图界面才能呼出,按“SHIFT”呼出菜单后进行存档。
作者: 孤独的枪手    时间: 2009-1-20 19:30
我是进来顶LZ的。话说LZ做的游戏画面都好漂亮啊。

作者: 619080190    时间: 2009-1-20 19:39
于是赶紧跑来支持,虽然说是我最讨厌的射击- —
{/pz}好华丽好华丽啊~~~~~~~不过AVG我就比较喜欢- - {/tp}
作者: 越前止まる殇    时间: 2009-1-20 19:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-20 19:49
战斗画面的确很赞……简直不像RM做出来的游戏。
顺便扫兴地提醒下,回帖请注意多加些具体评价,只有“支持”“期待”之类意思而没有实质内容的话会按照版规被当作纯水删除的哦~
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-20 20:06
以下引用Tabris_Air于2009-1-20 11:18:24的发言:

玩过lz的loli的远征
看得出来是用心制作的游戏

期待新作,期待解密版,期待lz转型rmxp,期待lz的美工……
嘛还是算了当我啥都没说……= =

呵呵,感谢大力支持~~
偶其实也有用XP做过游戏,只是由于不是很熟所以感觉那个作品不如VX做出来的好。。。
就不好意思发上来给大家玩了。。。
但是偶特别喜欢XP里的竖版RTAB!
那个在换上了角色背视战斗图和技能动画后战斗效果相当华丽,并且极具临场感!
所以当初就是从这个去用XP做游戏。不过在界面自定义方面由于偶是先接触的RGSS2
所以觉得RGSS在某些方便不是很方便。。。主要是不熟悉吧,有些算法不太一样。
由于偶也是RGSS2新手,所以无法很好理解和体会两者的不同并进行移植。。。
不过有空也会钻研一下呢~~


作者: yuxuan    时间: 2009-1-21 06:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 轩辕民    时间: 2009-1-21 07:16
那么,咱就PB吧

作者: 木葬枫    时间: 2009-1-21 18:21
楼上的…请不要随随便便就说“神作”………
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-21 18:48
射击啊,很华丽呢。{/hx}
不是事件做的吧?一直怕用事件做会卡爆……
作者: dbshy    时间: 2009-1-21 19:11
呃,您的游戏画面总是华丽的没话说
非常喜欢这个战斗系统,能否发个工程,让大家试一下{/hx}
作者: 轩辕民    时间: 2009-1-21 19:19
{/hx}对于咱来说 神作=神的作品,而神又是脚本强素材强啥的~
= = 所以咱就习惯了

赞一个,顺带期待
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-21 19:20
以下引用越前リョーマ于2009-1-21 10:48:20的发言:

射击啊,很华丽呢。
不是事件做的吧?一直怕用事件做会卡爆……

是事件做的,整个战斗只用了两个随行事件,大多处理都是在玩家发出按键指令后
调用普通运行的公共事件来判定,所以理论上说并不是每帧狂刷消耗资源,应该不会爆。
偶自己在测试的时候如果全屏状态其他程序不开的话还是蛮流畅的。至少我在瞄准怪物的时候准星没有延迟,射击也是按下扳机就射。动画也无视觉上能感受到的延迟。
PS:偶的机器是5年前买的了,还不是高端机,现在看着应该很渣。。。
现在仍然在对事件处理进行优化省略不必要的步骤来提高执行效率。
在无法达到自己满意的流畅度之前不会进行测试版发布。
(角色动作和怪物动作的动画都是用2D贴图来完成,每个动作大约需要10帧左右。所以目前主要在绘制角色和怪物的动作。)

另外发现VX在640×480模式下啥都不做也比544×416的帧数要低?
不知道是不是偶的错觉。。。

其实本作也只是偶在偶然间想到是否可以来一个动作射击结合的RPG类型。。。
大概是最近看到SE公布了《寄生前夜第三次生日》的缘故,
又开始燃起了对这类型游戏的爱了。。。

还有就是,游戏目前纯粹属于试验阶段,说不定哪天就失败了。。。
所以请大家不要过于期待,以免拿到试玩版后造成巨大的心理落差。。。

不过即便失败也没关系,偶准备该作是解密版公布。
里面也没什么好脚本,除了偶自己乱改的界面也没啥了。
事件方面如果大家发现什么执行问题也可以给偶多提点意见。
素材的话,如果大家觉得有兴趣也可以拿去做做RPG什么的呵呵。
这样也许能让该作起死回生也不一定。。。
总之,偶不是一个人在战斗。。。能和大家成为朋友真好!感谢大家的支持!
作者: TLF    时间: 2009-1-21 19:49
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 11:20:09的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-1-21 10:48:20的发言:

射击啊,很华丽呢。
不是事件做的吧?一直怕用事件做会卡爆……


是事件做的,整个战斗只用了两个随行事件,大多处理都是在玩家发出按键指令后
调用普通运行的公共事件来判定,所以理论上说并不是每帧狂刷消耗资源,应该不会爆。
偶自己在测试的时候如果全屏状态其他程序不开的话还是蛮流畅的。至少我在瞄准怪物的时候准星没有延迟,射击也是按下扳机就射。动画也无视觉上能感受到的延迟。
PS:偶的机器是5年前买的了,还不是高端机,现在看着应该很渣。。。
现在仍然在对事件处理进行优化省略不必要的步骤来提高执行效率。
在无法达到自己满意的流畅度之前不会进行测试版发布。
(角色动作和怪物动作的动画都是用2D贴图来完成,每个动作大约需要10帧左右。所以目前主要在绘制角色和怪物的动作。)

另外发现VX在640×480模式下啥都不做也比544×416的帧数要低?
不知道是不是偶的错觉。。。

其实本作也只是偶在偶然间想到是否可以来一个动作射击结合的RPG类型。。。
大概是最近看到SE公布了《寄生前夜第三次生日》的缘故,
又开始燃起了对这类型游戏的爱了。。。

还有就是,游戏目前纯粹属于试验阶段,说不定哪天就失败了。。。
所以请大家不要过于期待,以免拿到试玩版后造成巨大的心理落差。。。

不过即便失败也没关系,偶准备该作是解密版公布。
里面也没什么好脚本,除了偶自己乱改的界面也没啥了。
事件方面如果大家发现什么执行问题也可以给偶多提点意见。
素材的话,如果大家觉得有兴趣也可以拿去做做RPG什么的呵呵。
这样也许能让该作起死回生也不一定。。。
总之,偶不是一个人在战斗。。。能和大家成为朋友真好!感谢大家的支持!


我也觉得VX的处理速度比XP要慢啊,要是放大分辨率的话真的是慢很多
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-21 20:04
在主楼更新了一些角色设定草图,有兴趣可以看看~~
作者: TLF    时间: 2009-1-21 20:08
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 12:04:14的发言:

在主楼更新了一些角色设定草图,有兴趣可以看看~~


= =传说中的逃学威龙女版?  又是卧底?..
作者: 纯子    时间: 2009-1-21 20:09
漫画王{/cy}!!!
又有新图啦?
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-21 20:17
以下引用TLF于2009-1-21 12:08:34的发言:


以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 12:04:14的发言:

在主楼更新了一些角色设定草图,有兴趣可以看看~~



= =传说中的逃学威龙女版?  又是卧底?..

不是卧底。。她是学生。。。应该上学的。。。
作者: 塑望    时间: 2009-1-21 20:26
很喜欢这样的战斗系统..

让我想到了古墓丽影的劳拉
作者: TLF    时间: 2009-1-21 20:36
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 12:17:26的发言:


以下引用TLF于2009-1-21 12:08:34的发言:


以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 12:04:14的发言:

在主楼更新了一些角色设定草图,有兴趣可以看看~~



= =传说中的逃学威龙女版?  又是卧底?..


不是卧底。。她是学生。。。应该上学的。。。


- - 额...
作者: zjx2005    时间: 2009-1-21 20:50
美工好做的游戏画面都不一样了.........................
不过MS VX的处理速度比XP慢啊...
我一个并行公共事件都不用都有点拖延....XP倒没什么问题....
或许2000或2003更流畅?
作者: 619080190    时间: 2009-1-21 21:58
可是我一直想不通,一个那么闭月羞花、沉鱼落雁……(一下省略1000字)的女生,为什么要用枪啊,战斗时候她好露啊。。
作者: zmv2000a    时间: 2009-1-21 22:11
我也觉得VX的处理速度比XP要慢啊,要是放大分辨率的话真的是慢很多
_____________________________________
我超讨厌这句,没有证据就别在这胡扯!{/fn} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『不要随便使用“胡扯”这样的词,想反驳的话提出证据有理有据地反驳就好了。另外这不是讨论VX和XP优劣的帖子,您跑题了。』,积分『-100』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-21 23:05
以下引用zjx2005于2009-1-21 12:50:14的发言:

美工好做的游戏画面都不一样了.........................
不过MS VX的处理速度比XP慢啊...
我一个并行公共事件都不用都有点拖延....XP倒没什么问题....
或许2000或2003更流畅?


[本贴由作者于 2009-1-21 12:52:46 最后编辑]

偶到没有这种感觉,因为XP偶也用过,卡得程度感觉上两者差不多。
偶在打开别的程序时玩VX的游戏和玩XP的游戏都会有一点卡。
看不出哪个卡得更厉害。。。两者是在同等环境下运行的。
或许是偶机器的问题吧。。。在偶看来是RM都卡的!!

以下引用619080190于2009-1-21 13:58:24的发言:

可是我一直想不通,一个那么闭月羞花、沉鱼落雁……(一下省略1000字)的女生,为什么要用枪啊,战斗时候她好露啊。。

这个。。是有“种种原因”所导致的。。。这个“种种原因”就等到下回分解了。。。
作者: TLF    时间: 2009-1-21 23:13
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 15:05:55的发言:


以下引用zjx2005于2009-1-21 12:50:14的发言:

美工好做的游戏画面都不一样了.........................
不过MS VX的处理速度比XP慢啊...
我一个并行公共事件都不用都有点拖延....XP倒没什么问题....
或许2000或2003更流畅?


[本贴由作者于 2009-1-21 12:52:46 最后编辑]


偶到没有这种感觉,因为XP偶也用过,卡得程度感觉上两者差不多。
偶在打开别的程序时玩VX的游戏和玩XP的游戏都会有一点卡。
看不出哪个卡得更厉害。。。两者是在同等环境下运行的。
或许是偶机器的问题吧。。。在偶看来是RM都卡的!!


以下引用619080190于2009-1-21 13:58:24的发言:

可是我一直想不通,一个那么闭月羞花、沉鱼落雁……(一下省略1000字)的女生,为什么要用枪啊,战斗时候她好露啊。。


这个。。是有“种种原因”所导致的。。。这个“种种原因”就等到下回分解了。。。


我的机器也是老掉牙的.....
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-21 23:41
估计过年换了四核肯定不会卡了!!

顺便问一下。。。偶没点过啥,为啥贴子多出了50点悬赏? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『只要有回帖被扣分,所扣分数的一半就会自动变成主帖的悬赏……』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: sjkd34    时间: 2009-1-22 06:55
越来越觉得封面女主像ADA,看来LZ也是个生化米啊

作者: z5354z    时间: 2009-1-22 21:22
被战斗图和人设震住了。。。用心做的游戏就是不一样,09年就等这个了,什么时侯会有试玩版啊,好让我们体验一下也好。
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-23 05:38
以下引用z5354z于2009-1-22 13:22:50的发言:

被战斗图和人设震住了。。。用心做的游戏就是不一样,09年就等这个了,什么时侯会有试玩版啊,好让我们体验一下也好。

目前由于工作关系,进度比较缓慢。。。也许并不会那么快放出试玩版。。。
非常感谢支持!偶只能尽力去做了!
作者: wsffx13    时间: 2009-1-25 00:54
LZ是怎么学得立绘呢?很羡慕啊…………

战斗系统也是经过自己深思的,非常强大得说。
作者: 年糕    时间: 2009-1-25 17:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pastmm    时间: 2009-1-26 02:02
很美的Loli,好,这游戏萌到我了~
一齐努力吧,希望LZ的坑比我的要快些填完~
作者: 凌辰    时间: 2009-1-27 01:24
喜欢AVG,讨厌战斗……
作者: RXVincent    时间: 2009-1-27 02:22
很喜欢那种战斗的说。,希望我比LZ和LSS填坑快。
作者: XMZ    时间: 2009-1-27 22:49
{/fd}标题的鼻子貌似画丑了...
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-27 23:48
以下引用pastmm于2009-1-25 18:02:45的发言:

很美的Loli,好,这游戏萌到我了~
一齐努力吧,希望LZ的坑比我的要快些填完~

嗯嗯,不过偶是开拖拉机的。。。也不知道会到猴年马月才能做完。。。
总之一起加油吧~~
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-30 01:43
首楼更新了《灵毁TransparentGirl》的介绍。
偶将首度挑战黑暗系剧情。。。
虽然这么说。。。但很可能做出来会变成搞笑故事都说不定呢。。。
总之,自己加油吧!
作者: Stifling    时间: 2009-1-30 01:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-30 01:47
{/fd}为什么会被仆街雷到?{/fd}
作者: Stifling    时间: 2009-1-30 01:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-30 02:01
{/fd}{/fd}{/fd}{/fd}{/fd}{/fd}{/fd}我震惊了。。。竟然是脏话。。。偶还不知道嘞。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『版聊请尽量避免,提醒一下』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 时间之雨    时间: 2009-2-1 03:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-2-2 21:22
以下引用时间之雨于2009-1-31 19:58:23的发言:

逛到文字版,再来支持一下你,那个晚礼服第一眼就相中了,果然我还是喜欢露背装的萝莉

呵呵,最近用于参加TG比赛的“灵毁TG”中也许不会出现该服装。


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另外目前正在调整系统,几乎是重做了。。。
所以到时候和预告的内容差别会很大。

现在已经确定的类型仍然是AVG+RPG。战斗方式采用RTAB单人过关。
结合生存和探索要素进行战斗。
新加入“灵力感知系统”。是一个类似《萝莉的远征》中进入隐藏关卡的条件。
灵毁中地图上有相当多的隐藏“灵体单位”。
只有主角沙罗的精神力到达一定程度后才能在地图上可见。
各种灵体单位的可见需求不同,而且这些灵体单位与剧情都息息相关。
但考虑到难度问题,所以加入了一个“灵体感知”的技能。
该技能激活后可以让沙罗在一定时间内必定看见灵体,
但有一定可视距离,大约五步内。超出这个范围也是无法看见的。
这在一些主线剧情中能够使用,使得主线发展不会产生严重障碍。
更多隐藏线索就要大家到时候自己去探索了。
有些谜题是要在看到灵体的情况下合作解开的。
相信这个系统应该是会让解密内容大大地丰富。

先说这么多,继续画图块去了。。。
这次地图的图块素材找不到合适的,就自己画了。。。
进度堪忧。。。
作者: 张永    时间: 2009-2-3 11:50
{/hx}需要原创音乐吗?
作者: 纯子    时间: 2009-2-3 20:10
LS开始推销产品了{/cy}
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-2-3 22:21
以下引用张永于2009-2-3 3:50:53的发言:

需要原创音乐吗?

{/fd}有原创音乐?能够为偶游戏特配呒?
有的话那就再好不过了,图片原创后再结合原创音乐就彻底原创了!
作者: 张永    时间: 2009-2-4 04:58
{/hx}就是看中纯原创+高完成度才有兴趣配的{/hx}
而且黑风格是我比较擅长的。其他中国风游戏实在是。。不懂。
私下联系。{/hx}
作者: 时间之雨    时间: 2009-2-4 06:48
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作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2009-2-4 10:55
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作者: 纯子    时间: 2009-2-4 23:50
LZ是男的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『主题无关纯水』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: ztmlk    时间: 2009-2-15 21:52
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作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-2-15 23:53
以下引用ztmlk于2009-2-15 13:52:27的发言:

LZ什么时候能完成呢?

TG专用版会在下周内发布下载。是完整版。
不过由于需要符合TG比赛的内容和标准而做了大幅改动。
也是一种尝试,如果效果好的话以后会按照这种模式推出完整版。
作者: 夜天羽    时间: 2009-3-26 05:29
楼主的画风是我见过最棒的了
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-3-26 20:49
以下引用夜天羽于2009-3-25 21:29:20的发言:

楼主的画风是我见过最棒的了

感谢支持,偶会尽力让角色在正式版中不出现面瘫的现象。
作者: 小米LV10    时间: 2009-3-30 06:23
哇!!!!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『不要纯水……』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 流泪的鱼    时间: 2009-3-31 04:01
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作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-4-1 03:43
第二话的战斗系统会大幅更改,另外取消加点的设定。没点可加了。
战斗将类似卡片游戏的感觉,但也像格斗游戏。
恩,总之大幅更改了。。。
作者: 某E要做Arpg    时间: 2009-4-1 04:20
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-1 04:51
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作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-4-1 21:43
恩,偶想多做一些尝试。
希望能对自己有所突破
作者: 小米LV10    时间: 2009-4-26 07:49
哇!楼主画得好好啊!我只是画Q版漫画的......{/dk}.详情看我的涂鸦本...{/cy}
作者: bububinghe    时间: 2009-4-29 07:11
MM的眼神在哪...
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-5-3 17:02
以下引用bububinghe于2009-4-28 23:11:44的发言:

MM的眼神在哪...

{/fd}什么MM的眼神?
作者: 668RPG    时间: 2009-5-5 23:04
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作者: rxiaoqi    时间: 2009-5-10 23:29
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作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-6-12 08:00
灵毁发布两周来的游戏下载只有刚超过1000,这个成绩十分不理想。
所以偶将从第二话开始,改变灵毁的制作方案。
至于怎么改,再行考虑了。
不过最近暂时会停一阵。
停多久未定。
等系统重新构建好后再继续。
希望大家继续支持灵毁和舒逸同学。
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-9-30 16:44
今日更新了《灵毁》的剧情章节总括
作者: Fenrir    时间: 2009-10-1 01:10
呃,和那啥2比起来,果然还是更爱灵毁啊~~~~




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