Project1
标题:
药物抗性
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作者:
滤尘
时间:
2009-1-20 17:37
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作者:
星晨
时间:
2009-1-20 18:07
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作者:
滤尘
时间:
2009-1-20 19:05
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作者:
小轩domo
时间:
2009-1-20 19:13
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作者:
越前リョーマ
时间:
2009-1-20 19:17
你说的这个似乎和普通的冷却又不一样……
可以这样,
把药物的效果放在公共事件里,然后把这些条件分歧什么的也加在那个事件里就好了。
作者:
滤尘
时间:
2009-1-20 19:18
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作者:
滤尘
时间:
2009-1-20 19:20
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作者:
dbshy
时间:
2009-1-20 19:24
以下引用
滤尘于2009-1-20 11:18:13
的发言:
有点不同,道具冷却这种道具,而这个是全部药品不能用~!
这算什么药物抗性,至少也要涉及药代动力和药敏试验
==========我是厚道的分割线===============
修改GAME_BATTLER,里面有个判断物品能否使用的函数,名字我忘记了
作者:
滤尘
时间:
2009-1-20 20:25
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