Project1
标题:
这个脚本出了什么问题?
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作者:
僷·枫
时间:
2009-1-20 19:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2009-1-20 20:04
这样要refresh似乎有点怪异``可能是你没有
refresh
所以直接初始化生成吧!这样刷新就不会那么卡
#==============================================================================
# ■ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
# 菜单画面显示步数的窗口。
#==============================================================================
class Window_pjs < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 90,154)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new "Graphics/Pictures/1"
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
end
end
复制代码
作者:
僷·枫
时间:
2009-1-20 20:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
IamI
时间:
2009-1-20 20:46
喵的每天spritesprite就不知道Window是个大大的sprite= =
声明sprite,又没有端口,又没有显示和坐标= =
修改
#==============================================================================
# ■ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
# 菜单画面显示步数的窗口。
#==============================================================================
class Window_pjs < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 90,154)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
b = Bitmap.new "Graphics/Pictures/1"
self.contents.blt(0,0,b,b.rect)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
end
end
复制代码
另外
请检查启动条件和
是否实时刷新
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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