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标题: 关于存档问题 [打印本页]

作者: zlgcxx    时间: 2009-1-20 23:45
标题: 关于存档问题
怎样才能在有敌人的地方禁用存档,而到了不会出现敌人的地方又允存档呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 八云紫    时间: 2009-1-20 23:49
注意 事件里面有一个 禁止存档 的选项。
作者: zlgcxx    时间: 2009-1-20 23:52
我用过事件里面的禁止存档,用后等出了迷宫没敌人了还是禁用存档
有没有能自动判断会遇敌然后确定是否禁用存档的事件或脚本吗?
作者: 八云紫    时间: 2009-1-20 23:53
出了迷宫 之后在手动修改过来~~
作者: zlgcxx    时间: 2009-1-20 23:56
额~~~ 这样还真麻烦的说。如果有更简便的方法就好了
在请教个问题
怎样才能在特定的场合自动提示存档,而平时一律禁止存档呢?
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-21 00:06
在特定场合做一个打开存档界面的事件就好啦。平时在设定了禁止存档后就不用改动了。
或者你可以把这个事件做成记录点,玩家要与这事件接触或者对话才能开启存档界面。这样应该也不错~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 天际冰寰    时间: 2009-1-21 00:13
全部禁止存档,每个能存档的地图上放一个人,和那人说话就可以存档,或者你学学《蓝天岁月》,要买存档果才能存档!
作者: zlgcxx    时间: 2009-1-21 00:14
恩 其实咱就是想弄个记录点的说,可一直不知道怎么弄
也就是说在一些地方做个记录点,事件设置成允许存档,其他地方设置事件禁止存档 这样吗?
作者: zlgcxx    时间: 2009-1-21 00:23
终于弄明白了,原来在任意一个地方设置个并行处理的禁止存档事件 然后在某个可以存档地方直接做个打开存档画面就可以了。也不知道这样会出 问题不
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-21 00:30
以下引用zlgcxx于2009-1-20 16:23:31的发言:

终于弄明白了,原来在任意一个地方设置个并行处理的禁止存档事件 然后在某个可以存档地方直接做个打开存档画面就可以了。也不知道这样会出 问题不

不用,你如果想全盘禁止存档只用记录点的话,在游戏一开始的时间中出现过禁止存档就行了。不用另外加并行事件。




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