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标题: 如何弄横版战斗动画?(待机.死亡之类) [打印本页]

作者: 埋葬回忆    时间: 2009-1-21 00:27
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作者: Circle允澈    时间: 2009-1-21 00:30
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作者: 御风天之痕    时间: 2009-1-21 00:51
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作者: 200878242    时间: 2009-1-21 01:13
看看这个http://rpg.blue/web/htm/news453.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 玄月    时间: 2009-1-21 01:32
Game_Actor 的最后一段,自己改坐标就好。
要自定义坐标的话用个case
  #--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
   case self.index
   when 0
     return 520
   when 1
     return 520
   when 2
     return 520
   when 3
     return 520
   else
     return 1001
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
   case self.index
   when 0
     return 0
   when 1
     return 240
   when 2
     return 280
   when 3
     return 320
   else
     return 1001
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
   # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
   case self.index
   when 0
     return 1
   when 1
     return 2
   when 2
     return 3
   when 3
     return 4
   else
     return 1001
   end
end
end




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