Project1
标题:
如何弄横版战斗动画?(待机.死亡之类)
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作者:
埋葬回忆
时间:
2009-1-21 00:27
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作者:
Circle允澈
时间:
2009-1-21 00:30
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作者:
御风天之痕
时间:
2009-1-21 00:51
提示:
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作者:
200878242
时间:
2009-1-21 01:13
看看这个
http://rpg.blue/web/htm/news453.htm
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
玄月
时间:
2009-1-21 01:32
Game_Actor 的最后一段,自己改坐标就好。
要自定义坐标的话用个case
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 520
when 1
return 520
when 2
return 520
when 3
return 520
else
return 1001
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 0
when 1
return 240
when 2
return 280
when 3
return 320
else
return 1001
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 2
when 2
return 3
when 3
return 4
else
return 1001
end
end
end
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