Project1
标题:
请问RPG::Cache这个模块怎么用?
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作者:
缺牙de兔子
时间:
2009-1-21 02:59
标题:
请问RPG::Cache这个模块怎么用?
RPG::Cache.picture([path])
这个函数怎么用?谁能做个参考范例?
或者是他的执行步骤和原理 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
缺牙de兔子
时间:
2009-1-21 05:08
class Arpg_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :Actor_id # 角色ID
attr_accessor :Actor_action # 角色动作 0:什么都不做 1:移动 2:攻击 3:跳跃 4:中击 5:吟唱 6:死亡
attr_accessor :Actor_look # 角色的面向
attr_accessor :Actor_MapId # 角色所在地图
attr_accessor :Actors_x # 角色的x坐标
attr_accessor :Actors_y # 角色的y坐标
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@Actor_id = RPG::System.party_members[1]
@Actor_action=0
@Actor_look=8
@Actor_MapId=1
@Actors_x=0
@Actors_y=0
end
end
复制代码
这个脚本设计还缺什么--
作者:
dbshy
时间:
2009-1-21 05:55
读取Bitmap建立并存储 Bitmap 对象的模块
该模块为了读取的高速和节约内存,把建立的 Bitmap 对象保存在内部的哈希表中,当再次使用同一位图时就返回已保存的对象。
用法你自己不是写了 - -bbb
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picrure(....)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
缺牙de兔子
时间:
2009-1-21 06:38
但是失败了--
MS是用来创建动画的
作者:
dbshy
时间:
2009-1-21 06:41
以下引用
缺牙de兔子于2009-1-20 22:38:01
的发言:
但是失败了--
MS是用来创建动画的
摆脱,怎么可能 - -!
你把你的脚本贴出来
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