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标题: 血槽描绘问题 [打印本页]

作者: 玄月    时间: 2009-1-21 07:18
标题: 血槽描绘问题
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  # ● 描绘 HP
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #     width : 描画目标的宽
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_battler_hp1(actor, x, y, width = 144)
    if width - 32 >= 108
      hp_x = x + width - 108
      flag = true
    elsif width - 32 >= 48
      hp_x = x + width - 48
      flag = false
    end
    # 描绘 HP
    self.contents.font.size = 16
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
      actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(hp_x - 96, y - 8, 48, 32, actor.hp.to_s,2)
  #end
  #def draw_battler_hp2(actor, x, y, width = 144)
    # 描绘血条
    w = 100 * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
    bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/system/hp_bar")
    self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,w,14))
  end
然后字被血槽盖住了。。。怎么解决? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 玄月    时间: 2009-1-21 07:23
才发现发错区了………………
作者: 张永    时间: 2009-1-21 07:24
XP?
作者: 玄月    时间: 2009-1-21 07:26
是的
作者: 精灵使者    时间: 2009-1-21 07:48
self.contents.z = ???(根据字体的遮掩程度调整数字吧)
self.contents.draw_text(hp_x - 96, y - 8, 48, 32, actor.hp.to_s,2)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 玄月    时间: 2009-1-21 07:49
谢谢,不过其他方法解决了。




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