Project1
标题:
血槽描绘问题
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作者:
玄月
时间:
2009-1-21 07:18
标题:
血槽描绘问题
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 HP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_battler_hp1(actor, x, y, width = 144)
if width - 32 >= 108
hp_x = x + width - 108
flag = true
elsif width - 32 >= 48
hp_x = x + width - 48
flag = false
end
# 描绘 HP
self.contents.font.size = 16
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(hp_x - 96, y - 8, 48, 32, actor.hp.to_s,2)
#end
#def draw_battler_hp2(actor, x, y, width = 144)
# 描绘血条
w = 100 * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/system/hp_bar")
self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,w,14))
end
然后字被血槽盖住了。。。怎么解决? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
玄月
时间:
2009-1-21 07:23
才发现发错区了………………
作者:
张永
时间:
2009-1-21 07:24
XP?
作者:
玄月
时间:
2009-1-21 07:26
是的
作者:
精灵使者
时间:
2009-1-21 07:48
self.contents.z = ???(根据字体的遮掩程度调整数字吧)
self.contents.draw_text(hp_x - 96, y - 8, 48, 32, actor.hp.to_s,2)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
玄月
时间:
2009-1-21 07:49
谢谢,不过其他方法解决了。
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