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标题: 还是血槽问题(工资自带) [打印本页]

作者: 玄月    时间: 2009-1-21 08:27
标题: 还是血槽问题(工资自带)
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  # ● 描绘战斗 SP
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #     width : 描画目标的宽
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_battler_sp(actor, x, y, width = 144)
    w = 100 * actor.sp / [actor.maxhp,4].max
    bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/system/sp_bar")
    self.contents.blt(x + 110,y + 1,bitmap,Rect.new(0,0,w,14))
    # 计算描绘 MaxSP 所需的空间
    if width - 32 >= 108
      sp_x = x + width - 108
      flag = true
    elsif width - 32 >= 48
      sp_x = x + width - 48
      flag = false
    end
    # 描绘 SP
    self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
      actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(sp_x , y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
  end
这个SP的消耗不知道为什么只对0号角色起作用
作者: 玄月    时间: 2009-1-21 08:58
顺便顶起。




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