Project1
标题:
还是血槽问题(工资自带)
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作者:
玄月
时间:
2009-1-21 08:27
标题:
还是血槽问题(工资自带)
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# ● 描绘战斗 SP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
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def draw_battler_sp(actor, x, y, width = 144)
w = 100 * actor.sp / [actor.maxhp,4].max
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/system/sp_bar")
self.contents.blt(x + 110,y + 1,bitmap,Rect.new(0,0,w,14))
# 计算描绘 MaxSP 所需的空间
if width - 32 >= 108
sp_x = x + width - 108
flag = true
elsif width - 32 >= 48
sp_x = x + width - 48
flag = false
end
# 描绘 SP
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(sp_x , y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
end
这个SP的消耗不知道为什么只对0号角色起作用
作者:
玄月
时间:
2009-1-21 08:58
顺便顶起。
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