#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
case self.index
when 0 : return 320
when 1 : return 360
when 2 : return 400
when 3 : return 440
end
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0 : return 280
when 1 : return 240
when 2 : return 200
when 3 : return 160
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
case self.index
when 0 : return 6
when 1 : return 4
when 2 : return 8
when 3 : return 2
end
else
return 0
end
end 作者: 200878242 时间: 2009-1-23 18:50
LZ如果使用了45度战斗可以直接使用下面的脚本把Game-Actor里的相同的地方替换掉
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 550
when 1
return 490
when 2
return 430
when 3
return 370
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 360
when 1
return 420
when 2
return 480
when 3
return 540
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end