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标题: 如何在挨打“MISS”的时候提高被攻击角色的透明度 [打印本页]

作者: 兔毛鹿    时间: 2009-1-21 18:33
标题: 如何在挨打“MISS”的时候提高被攻击角色的透明度
如果挨打“MISS”,被攻击角色(敌人)战斗图的透明度提高一些,等攻击动画消失后,该角色(敌人)战斗图的透明度又恢复原状 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-28 11:55:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 兔毛鹿    时间: 2009-1-22 20:16

作者: 兔毛鹿    时间: 2009-1-23 21:26

作者: 兔毛鹿    时间: 2009-1-24 19:52
过年前最后顶一下..........................................................{/fd}
作者: 兔毛鹿    时间: 2009-1-28 06:00
静候3天了吧
作者: dbshy    时间: 2009-1-28 06:15
- -兄弟,不容易啊

sprite_battler update

if @battler.damage == "Miss" then
self.opacity += figure
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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