Project1
标题:
怎么做耗自己的血、攻击别人的效果?
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作者:
luo8828959
时间:
2009-1-22 17:07
标题:
怎么做耗自己的血、攻击别人的效果?
就是耗费自己的血才能攻击别人的效果 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-23 13:42:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
星晨
时间:
2009-1-22 17:10
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作者:
连三の月
时间:
2009-1-22 17:36
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作者:
星晨
时间:
2009-1-22 17:43
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作者:
很牛滴靓仔⒅
时间:
2009-1-22 18:20
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作者:
缺牙de兔子
时间:
2009-1-22 18:31
我觉得技能调用公共事件都是用状态判断是最佳的选择
作者:
星晨
时间:
2009-1-22 18:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
redant
时间:
2009-1-22 18:47
伤害敌人1/5比例的血量反伤当前血量1/3附加疲劳
敌人只有三个 所以……
疲劳是下一回合不能发出指令(就是歇一回合) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
啊噜咔哆老爺
时间:
2009-1-22 20:46
用脚本,RTAB战斗特效 Ver 1.03,用HP 吸收 一个负数,推鉴-1%
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2009-1-22 21:31
-。-,N久没动了,当成脚本复习做了次....
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成特技行动结果
#--------------------------------------------------------------------------
def make_skill_action_result
# 获取特技
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# 如果不是强制行动
unless @active_battler.current_action.forcing
# 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
return
end
end
# 消耗 SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
#############菜刀王到此一游############################
if @skill.id == 50 #技能ID
@active_battler.hp -= 1000 #使用这个技能消耗的HP
end
#############菜刀王到此一游############################
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 在帮助窗口显示特技名
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
# 设置动画 ID
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
# 设置公共事件 ID
@common_event_id = @skill.common_event_id
# 设置对像侧战斗者
set_target_battlers(@skill.scope)
# 应用特技效果
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
end
复制代码
替换SCENE BATTLE4里相同的内容就可以了,做记号的地方是技能的设置,默认为50号技能使用后会消耗掉角色的1000HP。
不过,这样即使角色的HP不到1000也可以使用,使用后角色死亡- -...
要限制HP不足不可以使用,可以到GAME BATTLER3用下面的脚本替换原来的。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以使用特技的判定
# skill_id : 特技 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_can_use?(skill_id)
# SP 不足的情况下不能使用
if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
return false
end
##############菜刀王到此一游#########################
return false if skill_id == 50 and self.hp < 1000
####################################################
# 战斗不能的情况下不能使用
if dead?
return false
end
# 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
return false
end
# 获取可以使用的时机
occasion = $data_skills[skill_id].occasion
# 战斗中的情况下
if $game_temp.in_battle
# [平时] 或者是 [战斗中] 可以使用
return (occasion == 0 or occasion == 1)
# 不是战斗中的情况下
else
# [平时] 或者是 [菜单中] 可以使用
return (occasion == 0 or occasion == 2)
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
luo8828959
时间:
2009-2-2 06:33
以下引用
星晨于2009-1-22 9:10:00
的发言:
用技能做嘛。。
技能还是那样做。。就是加一个状态(减自己血的状态。。)
有这个状态吗?怎么定?
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