Project1

标题: 怎么做耗自己的血、攻击别人的效果? [打印本页]

作者: luo8828959    时间: 2009-1-22 17:07
标题: 怎么做耗自己的血、攻击别人的效果?
就是耗费自己的血才能攻击别人的效果 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-23 13:42:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 星晨    时间: 2009-1-22 17:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 连三の月    时间: 2009-1-22 17:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 星晨    时间: 2009-1-22 17:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2009-1-22 18:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 缺牙de兔子    时间: 2009-1-22 18:31
我觉得技能调用公共事件都是用状态判断是最佳的选择
作者: 星晨    时间: 2009-1-22 18:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: redant    时间: 2009-1-22 18:47
伤害敌人1/5比例的血量反伤当前血量1/3附加疲劳

敌人只有三个 所以……


疲劳是下一回合不能发出指令(就是歇一回合) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
作者: 啊噜咔哆老爺    时间: 2009-1-22 20:46
用脚本,RTAB战斗特效 Ver 1.03,用HP 吸收  一个负数,推鉴-1%
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-1-22 21:31
-。-,N久没动了,当成脚本复习做了次....
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成特技行动结果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_skill_action_result
  5.     # 获取特技
  6.     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
  7.     # 如果不是强制行动
  8.     unless @active_battler.current_action.forcing
  9.       # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
  10.       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
  11.         # 清除强制行动对像的战斗者
  12.         $game_temp.forcing_battler = nil
  13.         # 移至步骤 1
  14.         @phase4_step = 1
  15.         return
  16.       end
  17.     end
  18.     # 消耗 SP
  19.     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
  20.    #############菜刀王到此一游############################
  21.     if @skill.id == 50    #技能ID
  22.      @active_battler.hp -= 1000  #使用这个技能消耗的HP
  23.     end
  24.    #############菜刀王到此一游############################
  25.     # 刷新状态窗口
  26.     @status_window.refresh
  27.     # 在帮助窗口显示特技名
  28.     @help_window.set_text(@skill.name, 1)
  29.     # 设置动画 ID
  30.     @animation1_id = @skill.animation1_id
  31.     @animation2_id = @skill.animation2_id
  32.     # 设置公共事件 ID
  33.     @common_event_id = @skill.common_event_id
  34.     # 设置对像侧战斗者
  35.     set_target_battlers(@skill.scope)
  36.     # 应用特技效果
  37.     for target in @target_battlers
  38.       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  39.     end
  40.   end
复制代码


替换SCENE BATTLE4里相同的内容就可以了,做记号的地方是技能的设置,默认为50号技能使用后会消耗掉角色的1000HP。

不过,这样即使角色的HP不到1000也可以使用,使用后角色死亡- -...

要限制HP不足不可以使用,可以到GAME BATTLER3用下面的脚本替换原来的。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 可以使用特技的判定
  3.   #     skill_id : 特技 ID
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def skill_can_use?(skill_id)
  6.     # SP 不足的情况下不能使用
  7.     if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
  8.       return false
  9.     end
  10.     ##############菜刀王到此一游#########################
  11.     return false if skill_id == 50 and self.hp < 1000
  12.     ####################################################
  13.     # 战斗不能的情况下不能使用
  14.     if dead?
  15.       return false
  16.     end
  17.     # 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
  18.     if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
  19.       return false
  20.     end
  21.     # 获取可以使用的时机
  22.     occasion = $data_skills[skill_id].occasion
  23.     # 战斗中的情况下
  24.     if $game_temp.in_battle
  25.       # [平时] 或者是 [战斗中] 可以使用
  26.       return (occasion == 0 or occasion == 1)
  27.     # 不是战斗中的情况下
  28.     else
  29.       # [平时] 或者是 [菜单中] 可以使用
  30.       return (occasion == 0 or occasion == 2)
  31.     end
  32.   end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
作者: luo8828959    时间: 2009-2-2 06:33
以下引用星晨于2009-1-22 9:10:00的发言:

用技能做嘛。。

技能还是那样做。。就是加一个状态(减自己血的状态。。)

有这个状态吗?怎么定?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1