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标题: 这样的游戏怎么发给人家玩啊 [打印本页]

作者: alwing    时间: 2009-1-22 23:00
标题: 这样的游戏怎么发给人家玩啊
在菜单界面有一定概率一点记录就卡死,退出,脚本备份

如何解决



[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-29 8:36:07 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-30 12:18:52 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-30 22:58:47 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-1 11:17:39 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-2 7:45:35 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-3 7:30:21 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹redant结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: ONEWateR    时间: 2009-1-22 23:07
请楼主上传工程,另外图片是叉烧包 {/fd}
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-23 16:25
http://rpg.blue/web/htm/news747.htm
作者: alwing    时间: 2009-1-24 02:01
他说的这句话:
@update_thread = Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}} if @update_thread.nil?

插在哪啊?什么都没说清楚

还有那个补充什么意思,到底用哪个?

小弟愚昧,希望高手说明白些
作者: 苏菲    时间: 2009-1-24 02:05
两个都可以用....在脚本编辑器main上面插入就行了..........................
作者: alwing    时间: 2009-1-24 06:12
加了貌似也没用,有时候记录的时候还是要挂
作者: 玄月    时间: 2009-1-24 07:14
大概是内存不够吧。有些脚本很吃内存的。
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-24 22:52
只是防止自动退出罢了。你的游戏本身如果用了太多素材和掉帧脚本,照样卡死。
这不是解决问题的源头,优化你自己的游戏才是第一要件。
作者: alwing    时间: 2009-1-25 00:31
那怎么优化呢?脚本比较外行,根本不知道如何让它少吃内存
作者: 哈根达斯    时间: 2009-1-28 19:58
减少并行事件等等
以下引用alwing于2009-1-23 18:01:48的发言:

他说的这句话:
@update_thread = Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}} if @update_thread.nil?

插在哪啊?什么都没说清楚

还有那个补充什么意思,到底用哪个?

小弟愚昧,希望高手说明白些


[本贴由作者于 2009-1-23 18:02:41 最后编辑]

F11里的最上面新建 然后插入这句…… = =bb
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-31 22:16
以下引用alwing于2009-1-24 16:31:49的发言:

那怎么优化呢?脚本比较外行,根本不知道如何让它少吃内存

拜托,我都不知道你用什么脚本我怎么知道要如何优化。有时候你一口气播放100张连续图片在内存不好的机子也会卡死- -
自己主站搜索:“卡”,研究一下教程吧。




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