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标题: 关于提示得失物品,显示图片, [打印本页]

作者: 叶染柒    时间: 2009-1-22 23:11
标题: 关于提示得失物品,显示图片,
很多游戏里都有提示你得到了.....
或者是xxx加入了这一类的,,应该怎么弄呢?

还有想在对话框边上显示图片要怎么做,
图片要放在哪里?`

呃呃,,莪看过教程,,但是看不懂,,
有没有说的浅一点的``要很浅很浅的,,

谢谢啦~` [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-23 13:41:42 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: ONEWateR    时间: 2009-1-22 23:17
http://rpg.blue/web/htm/news176.htm
不过偶还是推荐使用以下那个
http://rpg.blue/web/htm/news632.htm

q2 所指的是显示头像吧
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95668&ntime=2009%2D1%2D22+15%3A16%3A36 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 叶染柒    时间: 2009-1-22 23:33
ONEW``ONEW```
你的名字让莪那个激动吖~```

嗯嗯``谢谢啦``
还想问下
有的对话框会把说话人的名字在上面用个小框框框出来``
呐是怎么弄的~`
作者: 774559263    时间: 2009-1-22 23:41
得失物品、金钱、防具、武器自动提示:

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

# 开关定义:

$不显示金钱窗口 = 41

$不显示物品窗口 = 42

$不显示武器窗口 = 43

$不显示防具窗口 = 44

# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

# ————————————————————————————————————

class Interpreter  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
    value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
    $game_party.gain_gold(value)
    if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end   
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减武器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减防具
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
end



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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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作者: 774559263    时间: 2009-1-22 23:42
角色加入自动提示:

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#--------------------------------------------------------------------------
# 注意!!!在对话后加入角色,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

# 开关定义:

$不显示角色加入提示窗口 = 45

# 以上开关,当打开的时候,角色加入、离开将不会提示,比如默认打开45号开关,角色加入不再提示。
#--------------------------------------------------------------------------
class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 角色的替换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_129
    actor = $game_actors[@parameters[0]]
    if actor != nil
      if @parameters[1] == 0
        if @parameters[2] == 1
          $game_actors[@parameters[0]].setup(@parameters[0])
        end
        $game_party.add_actor(@parameters[0])
        if $game_switches[$不显示角色加入提示窗口] == false
          Audio.se_play("Audio/SE/"+"056-RIGHT02",80,100)
          carol3_66RPG = Window_Base.new(170,120,300,64)
          carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
          carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
          carol3_66RPG_src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
          carol3_66RPG.contents.blt(0,0, carol3_66RPG_bitmap, carol3_66RPG_src_rect)
          carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,180,32,$game_actors[@parameters[0]].name)
          carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,220,32,"加入",2)
          carol3_66RPG.opacity = 160
          for i in 0..30
            Graphics.update
          end
          for i in 0..10
            carol3_66RPG.opacity -= 30
            carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
            Graphics.update
          end
          carol3_66RPG.dispose
        end
      else
        $game_party.remove_actor(@parameters[0])
        if $game_switches[$不显示角色加入提示窗口] == false
          Audio.se_play("Audio/SE/"+"015-JUMP01",80,100)
          carol3_66RPG = Window_Base.new(170,120,300,64)
          carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
          carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
          carol3_66RPG_src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
          carol3_66RPG.contents.blt(0,0, carol3_66RPG_bitmap, carol3_66RPG_src_rect)
          carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,180,32,$game_actors[@parameters[0]].name)
          carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,220,32,"离开",2)
          carol3_66RPG.opacity = 160
          for i in 0..30
            Graphics.update
          end
          for i in 0..10
            carol3_66RPG.opacity -= 30
            carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
            Graphics.update
          end
          carol3_66RPG.dispose
        end
      end
    end
    return true
  end
end


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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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作者: 774559263    时间: 2009-1-22 23:45
把我以上发的两个脚本分开复制到脚本编辑器中的Main脚本上面就行了,怎么样,给分吧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 叶染柒    时间: 2009-6-12 08:00
呃,,还有个很严重的问题,,
有个脚本莪不知道放哪里...




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