Project1
标题:
关于某尴尬事件的问题
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作者:
dogandcat214
时间:
2009-1-26 08:56
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作者:
紫丞
时间:
2009-1-26 08:58
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作者:
dogandcat214
时间:
2009-1-26 09:02
提示:
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作者:
dogandcat214
时间:
2009-1-26 09:03
提示:
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作者:
紫丞
时间:
2009-1-26 09:04
提示:
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作者:
雪流星
时间:
2009-1-26 09:05
用两个事件
一个在远处写上内容,
另一个用面向分歧
内容用脚本:$game_map.events[要启动的事件编号].start
来强制执行
作者:
紫丞
时间:
2009-1-26 09:10
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作者:
雪流星
时间:
2009-1-26 09:12
{/kuk}{/kuk}谁收你作徒弟了
作者:
紫丞
时间:
2009-1-26 09:14
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作者:
dogandcat214
时间:
2009-1-26 09:21
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作者:
九泪
时间:
2009-1-26 09:48
最科学的办法,就是做一段特写动画吧 [等于白说]
看看商业游戏,很多背景介绍或者特写,都是靠动画达成的。
单单靠RPG游戏自身的设定,去牵强,总会有很多不自然之处。
另外,从游戏策划开始,就要尽量避免动则需要动画才能阐释清楚的剧情。
作者:
七夕小雨
时间:
2009-1-26 12:47
别忘记了……
f=kx
假设路费的胳膊在做简斜震动
那么胳膊的伸长量就是x
这时候你吧胳膊的部分但另带一个图片
然后用脚本的方法控制一下这个胳膊的长度就好了啊~
如果简斜震动不好~就该阻尼吧= =
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