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标题: 请问如何让RMXP战斗槽部增加头像呢? [打印本页]

作者: 好H悠悠    时间: 2009-1-26 11:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 七夕小雨    时间: 2009-1-26 12:12
打开脚本找这个Window_BattleStatus类

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.font.size = 16
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160
      bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/战斗头像.png")
      src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
      self.contents.blt(actor_x, 8, bitmap, src_rect)
      self.contents.font.bold = true
      draw_actor_name(actor, actor_x+60, 4)
      self.contents.font.bold = false
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
      draw_HP1(actor, 28, 32)
      draw_SP1(actor, 28, 48)
      if @level_up_flags
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------

当然这是原本脚本的修改方法如果你插入了什么战斗脚本可能就要令当别论了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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