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标题: 独立开关问题 [打印本页]

作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-27 04:33
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作者: 凌辰    时间: 2009-1-27 04:48
独立开关不够用可以用开关和变量。
作者: zmv2000a    时间: 2009-1-27 04:49
你不如别用RM了。自己写个软件,想加什么加什么多好。
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-27 05:04
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作者: 凌辰    时间: 2009-1-27 05:07
以下引用☆流星☆~~~于2009-1-26 21:04:29的发言:
我要做好多同一个一样的事件,至少要80个

……可以用公共事件的。
而且,独立开关只在一个事件里生效。
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-27 05:14
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作者: 凌辰    时间: 2009-1-27 05:17
呐,你把要设置的事件做在公共事件里,需要用这个事件的时候就调用该公共事件。
实际上用一个开关就可以了。
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-27 05:23
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作者: 凌辰    时间: 2009-1-27 05:28
以下引用☆流星☆~~~于2009-1-26 21:23:55的发言:
打就是空格键的意思,操作打这个事件,事件转到A独立开关里的内容。在打这个事件,直到D,再打,独立开关E ,可是没E啊。。。。用起名叫E开关的话,别的事件还没打,就直接到E
了。

……你做完这个事件后复制80个不就完了么。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-27 05:34
用事件脚本。
独立开关操作:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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