Project1
标题:
会心一击问题
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作者:
hypnos0421
时间:
2009-1-27 18:17
标题:
会心一击问题
战斗测试时 普通攻击一直会出会心一击 请问大概出了什么问题? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-28 11:55:47 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
星晨
时间:
2009-1-27 18:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
未命名
时间:
2009-1-27 18:43
你的速度、敏捷太高,对手太低。
或角色的一个选项“频发会心一击”被选中。
两者都有,会心一击的几率会很高。
作者:
hypnos0421
时间:
2009-1-27 19:17
频发会心一击? 这个是什么选项..
作者:
小唐
时间:
2009-1-27 20:48
肯定是你的角色灵巧太高或敌人的灵巧太低了,两者之差太大,修改一下就行了。
作者:
redant
时间:
2009-1-27 23:34
battler3里
默认 看战斗计算式
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用通常攻击效果
# attacker : 攻击者 (battler)
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.critical = false
# 第一命中判定
hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk , 0].max
self.damage = (attacker.atk - self.pdef + attacker.str)*2
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
self.damage /= 100
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < 25# 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 1.5
self.damage = self.damage.round
# self.damage.to_s
self.critical = true
end
复制代码
(部分代码)这样
就改成25%的暴击率了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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