详情参考6大的这个帖子http://rpg.blue/web/htm/news58.htm
以下引用迅雷進于2009-1-28 5:15:56的发言:
前辈啊,
当选择储存进度但是又没有储存游戏而跳回出来的时候,
如图:
请前辈修改一下吧~
以下引用精灵使者于2009-1-28 10:04:40的发言:
跳回的时候应该使用一句返回地图的指令
$scene = Scene_map.new
?
以下引用goahead于2009-2-1 9:31:17的发言:
说到底只是刷新对象而已~~~~~~
Scene_Map的53行这样改:
$game_map.update if $need_update
以下引用yangff于2009-1-28 15:20:23的发言:
自动执行......
以下引用纯子于2009-2-2 21:18:03的发言:
以下引用yangff于2009-1-28 15:20:23的发言:
自动执行......
纯引用……
以下引用goahead于2009-2-3 11:39:37的发言:
以下引用玄月于2009-2-3 11:26:11的发言:
正确的答案不止一个……可是真相永远只有一个!- -+(某柯附身)
哈哈,如果真相只有一个,然后还坚信自己才是真相,那就不是讨论了。
以下引用goahead于2009-2-5 11:27:27的发言:
算了我不想争什么,之前一直说只用一个变量控制刷新的方法可行,你不信我才会搞出上面的工程~~~~还有个,“避免在对话中调用事件菜单”指什么?
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