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标题: 再败!战斗镜头跟随有了,镜头拉近怎么做? [打印本页]

作者: XMZ    时间: 2009-1-28 22:25
标题: 再败!战斗镜头跟随有了,镜头拉近怎么做?
汗.....还是RTAB   战斗时镜头有跟随和放大效果

昨天的哥们给了我一个脚本,可惜只有镜头跟随,

在下最想要的是只有镜头拉近效果,在普通的回合战斗中也可以使用



哪位脚本大大来帮帮我吧!谢谢!!{/ll} [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-29 8:36:06 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 玄月    时间: 2009-1-28 22:28
我回在你昨天的帖子了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: XMZ    时间: 2009-1-28 22:33
以下引用玄月于2009-1-28 14:28:12的发言:

我回在你昨天的帖子了

看看看见了...{/fd}
作者: 玄月    时间: 2009-1-28 22:50
自己研究一下怎么放大精灵。因为我也没怎么研究过
作者: dbshy    时间: 2009-1-28 23:04
那个脚本可以放大的 = =
可能是那里冲突了

其实你可以自己写一个,可以参考RTAB和我昨天给你的脚本
放大分为两个部分,一是ACTOR 二是BACKGROUND

说白了就是SPRITE的ZOOM_X和ZOOM_Y
然后再看看GAME_BATTLER的SCREEN_X和SCREEN_Y就应该可以明白


PS:RTAB的更好,昨天的只能放大ENEMY [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: XMZ    时间: 2009-1-28 23:35
我再试一试~~主要是没有时间了~~~~想在元霄节前出游戏....

不行就放弃啦~~~~{/fd}
作者: 玄月    时间: 2009-1-29 03:09
以下引用dbshy于2009-1-28 15:04:59的发言:

那个脚本可以放大的 = =
可能是那里冲突了

其实你可以自己写一个,可以参考RTAB和我昨天给你的脚本
放大分为两个部分,一是ACTOR 二是BACKGROUND

说白了就是SPRITE的ZOOM_X和ZOOM_Y
然后再看看GAME_BATTLER的SCREEN_X和SCREEN_Y就应该可以明白


PS:RTAB的更好,昨天的只能放大ENEMY

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[本贴由作者于 2009-1-28 15:36:54 最后编辑]

    放大角色还是敌人其实原理还不是一样。不过怎么设置它的触发条件还真是无解啊。支持楼主。这个功能我也曾研究过。未果,旬弃终。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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