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标题: 66rpg对话加强脚本问题 [打印本页]

作者: 小华    时间: 2009-1-29 21:59
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-29 22:04
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作者: 小华    时间: 2009-1-29 23:14
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作者: 懒散王    时间: 2009-1-29 23:17
以下引用小华于2009-1-29 15:14:55的发言:

要是这样用你说么!~  拜托 你用过没啊?!~~~

LZ注意态度。
作者: 小华    时间: 2009-1-29 23:37
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-29 23:47
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作者: 小华    时间: 2009-1-30 00:55
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-30 01:31
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作者: 小华    时间: 2009-1-30 01:43
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-30 02:02
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作者: 小华    时间: 2009-1-30 03:57
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作者: sjkd34    时间: 2009-1-30 07:58
直接chat(X,"某某某")不就行了……
X是要说话的人,-1是主角,0是本事件,1是1号事件,2是2号……
"某某某"是显示名字人名,当文件夹里有和某某某相同的图片时就会作为头像显示(当然你写成某某某笑也没关系,显示图片的话就不会显示名字了,那这个当表情吧)
注释里不是写了么……

还有关于头像的图片关系:
●角色名字窗口使用角色图片的方法(汉化特别追加功能,原脚本只能使用文字)
#   
#    如果能在对应文件夹中找到文件名和角色名字相同的图片,   
#    则角色名字窗口显示角色头像图片,角色图片最好能包括角色的名字。
#    默认头像图片保存目录为“Graphics/Heads/”,玩家可自行修改。
#
#    如果不想使用角色名字直接作为头像文件名。
#    可以使用下面在 Game_Temp 类里增加的namebmp属性。
#    重新设定角色名字与文件名的对应关系。


在234行设定,格式:
"路西法"=>"Lucifer" [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: kaien    时间: 2009-1-31 23:52
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