Project1
标题:
如何伤害突破1亿
[打印本页]
作者:
痒死我了
时间:
2009-1-30 00:22
标题:
如何伤害突破1亿
如题,我希望在伤害值上写的不是“100000000”而是“1亿”求一个这样的脚本 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-2-4 11:18:52 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
njx937
时间:
2009-1-30 01:26
在Scene_Battle 显示体力伤害 关键字:display_hp_damage
在 elsif target.hp_damage > 0 # 伤害
if target.actor?
之间加上
if target.hp_damage>100000000
if target.actor?
text = sprintf("%s 受到一亿点伤害!", target.name)
Sound.play_actor_damage
$game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
else
text = sprintf("%s 受到一亿点伤害!", target.name)
Sound.play_enemy_damage
target.blink = true
endend
这只是想想,突破一亿就没成功过了
只是看着写一亿
作者:
痒死我了
时间:
2009-1-31 06:14
我希望攻击敌人时显示的例如“100”点血可以变成“1000000”单位上升几个
作者:
雪流星
时间:
2009-1-31 06:27
搜索「中文」
作者:
njx937
时间:
2009-1-31 06:32
以下引用
痒死我了于2009-1-30 22:14:45
的发言:
我希望攻击敌人时显示的例如“100”点血可以变成“1000000”单位上升几个
这样的话只是变为 “XX 受到 1000千的血”这样了 在那做个case就好了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1