Project1
标题:
请问怎么在“picture”里建一个文件夹?
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作者:
陆亚
时间:
2009-1-30 04:15
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作者:
suicaoya123
时间:
2009-1-30 04:36
以下引用
陆亚于2009-1-29 20:15:53
的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100
请问怎么在“picture”里建一个文件夹?然后使用里面的图片?
看来lz要看一次windows入门指南了...
不能直接读取里面的图片...要用脚本
作者:
☆流星☆~~~
时间:
2009-1-30 04:38
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作者:
陆亚
时间:
2009-1-30 04:50
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作者:
☆流星☆~~~
时间:
2009-1-30 05:01
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作者:
塑望
时间:
2009-1-30 05:50
.........
脚本里可以搜索到
直接脚本导用图片的地址改为Graphics/picture/新键文件夹/1/A.PNG)
如果是默认脚本的修改那么要改很多地方 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
tranpol
时间:
2009-1-30 10:50
俺游戏图片夹里就是用了一堆子目录的
如果只是事件里显示图片的话
用法就是在事件里用脚本:
$game_screen.pictures[1].show("新建文件夹名/图片名",0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
然后用事件的默认图片移动就可以了
这个脚本默认就是游戏目录的Graphics/picture/下了
所以前面的目录是不用打的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
redant
时间:
2009-1-30 19:48
例如这几个
1、公共事件显示
$game_screen.pictures[51].show(
"skill/tian (#{$t})",0,0,0 ,100,100, 255,0)
skill就是新建文件夹的名字
2、脚本
@sprite1 = Sprite.new
@sprite1.bitmap = RPG::Cache.picture("task/【任务】任务.png")
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
陆亚
时间:
2009-1-30 21:47
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