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标题: 请问怎么在“picture”里建一个文件夹? [打印本页]

作者: 陆亚    时间: 2009-1-30 04:15
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作者: suicaoya123    时间: 2009-1-30 04:36
以下引用陆亚于2009-1-29 20:15:53的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
请问怎么在“picture”里建一个文件夹?然后使用里面的图片?

看来lz要看一次windows入门指南了...

不能直接读取里面的图片...要用脚本
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-30 04:38
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作者: 陆亚    时间: 2009-1-30 04:50
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-30 05:01
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作者: 塑望    时间: 2009-1-30 05:50
.........

脚本里可以搜索到

直接脚本导用图片的地址改为Graphics/picture/新键文件夹/1/A.PNG)

如果是默认脚本的修改那么要改很多地方 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: tranpol    时间: 2009-1-30 10:50
俺游戏图片夹里就是用了一堆子目录的

如果只是事件里显示图片的话
用法就是在事件里用脚本:
$game_screen.pictures[1].show("新建文件夹名/图片名",0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
然后用事件的默认图片移动就可以了

这个脚本默认就是游戏目录的Graphics/picture/下了
所以前面的目录是不用打的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: redant    时间: 2009-1-30 19:48
例如这几个


1、公共事件显示
$game_screen.pictures[51].show(      
"skill/tian (#{$t})",0,0,0 ,100,100, 255,0)

skill就是新建文件夹的名字

2、脚本
@sprite1 = Sprite.new
   @sprite1.bitmap = RPG::Cache.picture("task/【任务】任务.png")

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 陆亚    时间: 2009-1-30 21:47
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