Project1
标题:
关于地图多相通行的问题
[打印本页]
作者:
smj336521
时间:
2009-1-30 06:09
标题:
关于地图多相通行的问题
我是刚用 VX拉 发现少了好多关于元件上的设定 其他什么还可以用没有像素的小方块欺骗下眼睛 就是原来XP上的元件通行设定没有真是好没想法 找不到方法代替了
举个小例子
│ │
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │ │~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │ │~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │ │~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │ │~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │ │~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │ │~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │ │~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
比如这样当中一个很单纯的木桥或者别的什么的旁边呢是水 要再那桥上只能上下走 水上又能行走 要怎么弄呢 总不会麻烦到在桥2边多水弄上 无像素多不能通过“墙壁”然后加两排事件 踩上的时候人物穿透一切离开的时候回复吧
{/gg}刚才贴到图像问题讨论区把我碾出来了=。=说我发错区这应该没错了吧=。= [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-2-4 11:18:53 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
雪流星
时间:
2009-1-30 06:20
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77187 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
smj336521
时间:
2009-1-30 06:46
{/gg}{/gg}还是用事件来弥补=。=
问题要是地图一复杂几难弄了这个只能勉强用做2给单位高的门上的墙壁{/cy}我还家上人物透明效果来弥补自动元件不能定义遮蔽
而且你那给工程貌似本身几很有问题全乱了=。=!
作者:
雪流星
时间:
2009-1-30 06:51
所以你要把那个帖子全看完
作者:
smj336521
时间:
2009-1-30 06:59
{/cy}{/cy}在你的那个置顶的帖子http://rpg.blue/viewthread.php?tid=78959&ntime=2009%2D1%2D14+17%3A41%3A48 里发现了 四方向和地形标记需要软体{/cy}
作者:
smj336521
时间:
2009-1-30 07:20
{/fd}{/fd}愣住了 工具多名字很神气但是俺不会=。= 要怎么使用
还有你那给帖子我确实看完了 =。=确实还是用事件来完成的
而且修改后的也不完善 人能桥上下来的 而且2边的墙都54掉了=。= 应该开关控制事件本身是否可以通过
作者:
雪流星
时间:
2009-1-30 07:20
那个软体很多人用不了
所以不赞成使用
如果你用的了的话那另当别论
正在考虑另写一个四方通行的脚本
作者:
smj336521
时间:
2009-1-30 07:32
{/fd}{/fd}那快出=。= 期待中 像你那样一给典型多图要事件解决实在太麻烦来=。=
要考虑到旁边多墙壁 还有过桥时候桥左右 也要放上事件 关上可穿透的开关 还要再桥前面那个事件周围再放3个时间(防止踩上去了 突然不过桥又想折回去 开关没关掉的BUG)=。=这么一搞满地图多事件 = = 头都炸了
作者:
smj336521
时间:
2009-1-30 08:47
{/cy}我根据你那个改了个超级无敌事件版HTTP://wenxiang.nznz.net/shijian.exe下不了的话迅雷试试=。= 不知道会不会拖速度额=。=
怎么才能让 与主角接触 只能在经过上方的时候开启 而不是撞下就开启 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『不要连帖,请善用编辑功能』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1