Project1
标题:
如何确认玩家是不是按了ALT+ENTER全屏键?
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作者:
tranpol
时间:
2009-1-30 08:55
标题:
如何确认玩家是不是按了ALT+ENTER全屏键?
我的游戏有设全屏还是窗口的设置
但是如果玩家自已按过ALT+ENTER全屏键的话。。。那这设置按扭就不准啦
如何确认玩家是不是按了ALT+ENTER全屏键?
我有试过在MAP脚本刷新里
if $keybd == true
$game_switches[499] = true#全屏开关
else
$game_switches[499] = false
end
或是用了全键盘脚本
if Kboard.trigger?(Kboard::ALT)
if Kboard.trigger?(Kboard::ENTER)
$game_switches[499] = !$game_switches[499] #全屏开关
return
end
end
{/fd}。。。。。都没有反应
是不是俺有打错什么? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-2-1 11:17:40 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2009-2-2 7:44:23 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
ONEWateR
时间:
2009-1-30 10:56
http://rpg.blue/web/htm/news616.htm
作者:
tranpol
时间:
2009-1-31 09:24
那个~~~谢谢~~
但是我不是要禁了这两个键
而是要确认是不是按了这两个键是不是全屏了?
没有确认是不是全屏的脚本吗?
作者:
dbshy
时间:
2009-1-31 19:47
换一种思路,全屏后,判断窗口的坐标
gwr = Win32API.new('user32.dll', 'GetWindowRect', 'lp', 'l')
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系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
ONEWateR
时间:
2009-2-1 21:35
以下引用
tranpol于2009-1-31 1:24:44
的发言:
那个~~~谢谢~~
但是我不是要禁了这两个键
而是要确认是不是按了这两个键是不是全屏了?
没有确认是不是全屏的脚本吗?
将其屏蔽方可在地图判断alt+enter
否则,会先运行全屏命令而覆盖了判断alt+enter此命令。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
goahead
时间:
2009-2-2 01:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
tranpol
时间:
2009-2-3 11:23
哦哦全屏确认问题解决了
原来禁了ALT和ENTER后还是可以用脚本全屏的嘛
太好了!!
太感谢ONEWateR的提意了~~~全屏问题全靠你了!!!大抱下
感谢dbshy,goahead回复
。。。不过API问题嘛。。。对俺太难了点
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