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标题: 怎样使物品和装备属性突破上限 [打印本页]

作者: 玥瑶    时间: 2009-1-30 22:16
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作者: 玥瑶    时间: 2009-1-31 04:19
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作者: 玥瑶    时间: 2009-1-31 16:41
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作者: 「旅」    时间: 2009-1-31 17:36
物品:
$data_items
武器:
$data_weapons
防具:
$data_armors

如下设置
$data_items[1].str_plus = 100
[1]-编号  str_plus-力量  100-力量的数值
这样设置就可以改为自己需要的数值

关于各个"如str_plus"这些名称,可以按F1,RGSS参考-数据库-RPGXP 数据结构
RPG::Weapon、RPG::Armor、RPG::Item
在里面就可找到它们的名称。
作者: 玥瑶    时间: 2009-1-31 19:27
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作者: 「旅」    时间: 2009-1-31 19:31
放在Scene_Title的30行下面就行了。
作者: sjkd34    时间: 2009-1-31 19:42
旅大哥告诉我们背脚本是多么重要
作者: 玥瑶    时间: 2009-2-1 04:39
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作者: 「旅」    时间: 2009-2-1 06:11
看了下,发现应该只有weapons和armors有str_plus。

请把$data_items[1].str_plus = 100改为
$data_items[1].parameter_points = 100
作者: 玥瑶    时间: 2009-2-1 20:12
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作者: 「旅」    时间: 2009-2-1 21:06
就是数据库中 物品附加能力值的上升量

按F1,RGSS参考-数据库-RPGXP 数据结构
RPG::Weapon、RPG::Armor、RPG::Item,可以直接查到。
作者: IamI    时间: 2009-2-1 21:16
以下引用玥瑶于2009-2-1 12:12:52的发言:

我开始弄的就是weapons 不好使
另外$data_items[1].parameter_points = 100这个东西加的是啥属性……

抄F1
parameter_type
参数(0:无,1:MaxHP,2:MaxSP,3:力量,4:灵巧,5:速度,6:魔力)。

parameter_points
参数的上升量。

只有物品有的特性。
作者: 玥瑶    时间: 2009-2-1 22:31
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作者: 玥瑶    时间: 2009-2-1 22:51
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作者: 「旅」    时间: 2009-2-1 22:52
你打开数据库的物品,里面有一个上升量,就是指$data_items[1].parameter_points
作者: 玥瑶    时间: 2009-2-1 23:22
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作者: 「旅」    时间: 2009-2-1 23:27
放在Scene_Title的30行下面
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
$data_weapons[15].atk = 1000
$data_weapons[15].str_plus = 1500
$data_weapons[15].dex_plus = 1650
$data_weapons[15].agi_plus = 1800
$data_weapons[15].int_plus = 2000 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 玥瑶    时间: 2009-2-1 23:30
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