Project1

标题: 如何给变量赋默认值? [打印本页]

作者: 水镜风生    时间: 2009-1-31 05:05
标题: 如何给变量赋默认值?
所谓默认值,就像事件开关一样,默认值全是false,在游戏过程中系统不会再去给它赋值,只能由玩家去改变它的值。

我一直是在脚本编辑器内随便找个空白页就给全局变量赋初值的,但每次重启游戏,脚本就会被重新编译,这些全局变量也就会被再一次赋值……

比如说在脚本编辑器里随便找一页写上$game_switches[1] = false,游戏过程中将一号开关打开,然而重启游戏后1号开关会被关闭……
作者: 雪流星    时间: 2009-1-31 05:31
如果是系统变量 在 Game_Variables 里面的initialize下面加上

@data[N] = X

你要设定几个默认值,就重复几次(当然是指不同的ID)

系统开关在 Game_Sweitches里面

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
事件版:
在开始地图中用并行事件赋值 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 水镜风生    时间: 2009-1-31 06:10
第一种方法不行,每次读取游戏都会从save文件里读入系统变量的,将其初始化没意义。

第二种方法我也想过,不过有些变量是在载入地图前就要使用的……

PS:用事件的话,用一次性的自动事件更为恰当吧……
作者: njx937    时间: 2009-1-31 07:07
以下引用水镜风生于2009-1-30 22:10:26的发言:

第一种方法不行,每次读取游戏都会从save文件里读入系统变量的,将其初始化没意义。


[本贴由作者于 2009-1-30 22:13:00 最后编辑]

何不在读完档之后再改。。。
猜想的
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 水镜风生    时间: 2009-1-31 07:29
嗯……自己解决了,方法是将所有全局变量封装在一个类里,然后在开始新游戏时新建这个类的实例,在存/读档时将其存/读取,很麻烦的方法。

还是感谢两位的帮忙了。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1