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标题:
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作者:
clzztd0322
时间:
2009-1-31 06:31
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作者:
clzztd0322
时间:
2009-1-31 06:36
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作者:
njx937
时间:
2009-1-31 06:59
这个估计是可以贴到 Graphics\System\IconSet.png 最后面,加上去,之后慢慢数数格子 读编号 第一张为零 之后从左向右 从上到下
不想数就做张新的,改个名字放在同目录里 横向大小最好要和iconset一样
bitmap = Cache.system("名字") #不用加 .png
rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
# 获取icon图片
icon_index # 也就是第几个图标 最好把第一个空出来 像iconset一样 第一张为空白
self.contents.blt(0, 28, bitmap, rect, 255)
0,28 图片左上角横纵坐标(相对窗口) 255,即透明度
self 即在这个窗口画图标
其他的窗口 窗口名.contents.blt(0, 28, bitmap, rect, 255) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
clzztd0322
时间:
2009-1-31 07:18
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作者:
njx937
时间:
2009-1-31 07:37
就是first 做一张png 里面是你要的图片 24X24 左上角24X24的空出来那的序号为零
图片 最好是384 X ?X 24 的
放在游戏目录 Graphics\System\下
画图标时
bitmap = Cache.system("图片名字") #不用加 .png
rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
self.contents.blt(0, 28, bitmap, rect,255)
解释:第一行为读取你那张图片
第二行为 获取你要的那个图标
icon_index 为你图标的序号 序号是从左到右 从上到下
例 0 1 2 3 4 5 6 7...15
16 17 18...
第三行为画图片 self 即在当前窗口画
或者形如 窗口名.contents.blt(0, 28, bitmap, rect,255)
窗口名一半命名是 @XXX_window 形式的
0,28 是图片左上角点的横纵坐标,定位置用的
255 是图片透明度 范围是0~255
作者:
雪流星
时间:
2009-1-31 09:58
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