* 2009/1/31
- 功能增加:事件页通行度判定
* 2009/2/2
- 功能增加:自动元件 □ 通行度设定
- 功能增加:桥元件通行判定
- 脚本更新:添加了大量默认图块元件的通行度
* 2009/2/5
- 错误修复:「设置移动路线」会无效的BUG已修复
- 脚本更新:把 □ 通行度设定为 -0b1111
* 2009/2/12
- 功能增加:无法通行处不能触发事件
- 功能增加:加入草木繁茂处、柜台属性的判定跟设定
- 功能增加:通行度等资料存进文件中,设定好了就不会变(除非用编辑器)
- 脚本整合:加入地形标记的设定和判定
- 脚本更新:放出编辑器
在
@map_id_passage_X = {}
这段之中设定, X 代表图块名(A~E)
格示为: 通行度设定 => [图块ID]
通行度设定为: 0b下左右上
0 代表不可通行
1 代表可通行
例如:
0b1001 表示上下可通行,左右不可通行
0b0110 表示左右可通行,上下不可通行
在事件的内容中用注释可以设定不同事件页的通行度
设定方式与上面一样
没有设定的以「穿透」判断通行度(也就是没有四方通行的判定)
详细看范例内设定
自动元件 □ 通行度设定方法
在编辑器(也就是VX中)的通行设定为 ○
然後在脚本中的通行设定为 -0b1111
那麽就会判定为 □
桥元件通行判定
通行设定为「上下通行」或「左右通行」的判定为桥元件
桥元件并列的时候可以互相通行
详细见范例
调用编辑器方法:
$scene = Scene_Tile.new
以下引用木葬枫于2009-2-2 10:22:26的发言:
果然是求什么来什么- -
以下引用沉影不器于2009-2-4 22:27:38的发言:
听说vx区有强大的新脚本,八成就是这个了?
以下引用cybcaoyibo于2009-2-13 16:44:30的发言:
那个范例中的桥
从左走到右,再走回左就走不了了,必须先走出桥再回到桥上才能走回去
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