Project1
标题:
加攻击的防具
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作者:
玥瑶
时间:
2009-1-31 17:20
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作者:
「旅」
时间:
2009-1-31 17:30
放在Game_Actor的最后end前方
def base_atk
case @armor1_id
when 1
a = 100
when 2
a = 200
else
a = 0
end
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.atk+a : 0+a
end
利用如下,来设置防具攻击力。
when 编号
a = 数值 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
玥瑶
时间:
2009-1-31 19:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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