Project1

标题: 关于挨打“MISS”时提高被攻击者透明度的问题 [打印本页]

作者: 兔毛鹿    时间: 2009-6-12 08:00
标题: 关于挨打“MISS”时提高被攻击者透明度的问题
为了添加战斗场景中角色挨打“MISS”的时候提高被攻击者的透明度,我在sprite_battler 的update 中添加以下脚本,发现攻击MISS之后被攻击角色的战斗图一直处于透明度提高的状态了,直到下一回合开始该战斗图的透明度才恢复正常,如何让每一次攻击MISS结束挨打角色的战斗图立刻恢复正常呢?


if @battler.damage == "Miss" then
self.opacity -= 8
end





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1