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标题: 如何让人物一边走一边掉血(状态为正常时) [打印本页]

作者: 爱新觉罗debe    时间: 2009-2-2 20:50
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作者: IamI    时间: 2009-2-2 20:52
后面一个是以前的VX不完全卸载
前面一个用并行事件,判断角色正在行走的方法是
条件分歧,脚本:$game_player.moving? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-2-3 12:06
找到Game_Party于最后一个end前放上这段:
   #--------------------------------------------------------------------------
  # 地图损血
  #--------------------------------------------------------------------------
  def drophp
    for actor in @actors
      if actor.hp > 1 #开始掉血的最小数值,可改为别的数
        actor.hp -= [actor.hp / 100, 1].max #损血当前HP的1%,可自行修改。损血不足1时按1掉
      end
    end
  end

然后Game_Player里找到
  def increase_steps
    super
    # 不是强制移动路线的场合
    unless @move_route_forcing
      # 增加步数
      $game_party.increase_steps
      # 步数是偶数的情况下
      if $game_party.steps % 2 == 0
        # 检查连续伤害
        $game_party.check_map_slip_damage
        $game_party.drophp
      end
    end
  end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 爱新觉罗debe    时间: 2009-2-3 18:55
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