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标题: 显示变量的脚本问题 [打印本页]

作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-2-3 02:21
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作者: 共产主义红星    时间: 2009-2-3 02:38
基本上没有冲突,因为就是窗口而已。
你是哪里看不懂?
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-2-3 02:51
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作者: 哈根达斯    时间: 2009-2-3 02:57
这地址上的脚本使用说明我咋看不懂啊,谁能给我说简单明了一点

注释那里写的很明白啊- -
哪里不懂挑出来我明白给你讲
作者: tczzya    时间: 2009-2-3 03:09
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-2-3 03:36
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作者: 共产主义红星    时间: 2009-2-3 04:04
首先要在Scene_map里生成那个变量窗口,在update前要使用dispose来释放,之后在update中刷新。具体可以参考Scene_Menu。那里面就有生成窗口的过程。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 「旅」    时间: 2009-2-3 04:14
以下引用共产主义红星于2009-2-2 20:04:57的发言:

首先要在Scene_map里生成那个变量窗口,在update前要使用dispose来释放,之后在update中刷新。具体可以参考Scene_Menu。那里面就有生成窗口的过程。

搞错鸟……
dispose是最后的步骤,update是在loop do里面一直执行的。
dispose的意思就好比关了窗口……别被结构弄错了……

PS:update没有如refresh的效果。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-3 04:21
应该没冲突的吧,你可以自己试试。
至于用法…… = = 我觉得写的很明白了……
作者: 共产主义红星    时间: 2009-2-3 04:31
Sorry,我的意思是在def update前dispose。
总之参考scene_menu就行了。很简单的。
作者: 「旅」    时间: 2009-2-3 04:34
以下引用共产主义红星于2009-2-2 20:31:05的发言:

Sorry,我的意思是在def update前dispose。
总之参考scene_menu就行了。很简单的。

那只是结构上,运行上就不一样了{/tp}




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