Project1
标题:
如何状态栏为半透明
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作者:
nbjiayuan
时间:
2009-2-3 03:29
标题:
如何状态栏为半透明
有一个脚本可以使状态栏的属性显示的完全,但是我用了这个脚本后,左下角却是黑的,如何使半透明呢?
↑就是这里黑黑的,如何变成透明? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-2-3 7:31:58 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-2-6 10:31:58 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
darkten
时间:
2009-2-3 04:20
你用了什么脚本?是人物窗口居中吗?
如果是的话,接下来就是在主站搜索“战斗背景全画面化”,照着改一改就是了...
如果不是,请给出你用了什么脚本(或者是默认的)
最好截一张图让大家更容易了解...
作者:
紫林心情
时间:
2009-2-3 04:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
redant
时间:
2009-2-5 20:10
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_SLW) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
#$scene.is_a?(Scene_Load) or
$scene.is_a?(Scene_Task) or
$scene.is_a?(Scene_Craft) or
$scene.is_a?(Scene_Lvup) or
$scene.is_a?(Chaochao_Scene_Party) or
$scene.is_a?(Scene_Shop) or
$scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = 180 #————这个数值可调,为透明程度
end
end
end
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
@spriteset.dispose
end
end
class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_SLW
include XRXS_MP7_Module
# alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#class Scene_Load
# include XRXS_MP7_Module
# alias xrxs_mp7_main main
# def main
# create_spriteset
# xrxs_mp7_main
# dispose_spriteset
# end
#end
class Scene_Task
include XRXS_MP7_Module
# alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Craft
include XRXS_MP7_Module
# alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Lvup
include XRXS_MP7_Module
# alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Chaochao_Scene_Party
include XRXS_MP7_Module
# alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Shop
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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试试 =。= [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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