Project1
标题:
怎样做到战斗画面中怪也能动
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作者:
langdeluoyin
时间:
2009-2-4 03:35
标题:
怎样做到战斗画面中怪也能动
我做了一个弓箭手[敌人]的技能包括他自己,可是发现他发动是本身不消失导致画面了出现了两个一样的怪,有什么方法可以让它咏唱技能的时候消失呀!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-2-4 13:51:12 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2009-2-6 10:31:58 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
一柳阴风
时间:
2009-2-4 03:41
我说错了~~自行改之~
作者:
cinderelmini
时间:
2009-2-4 03:56
哎呀,明尼说:
在编辑特技时,发现右上边的那个弄对象效果的框框了吗?
在编辑那个特技发动方(LZ是弓箭手敌人)时弄个"对象消失",设定好消失的祯数后就好了... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
angelwangm
时间:
2009-2-4 06:18
楼上正解 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
redant
时间:
2009-2-5 20:08
作者:
天堂菜鸟
时间:
2009-2-5 21:14
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