Project1
标题:
请教关于战斗时候怪物变身...
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作者:
yuxuan
时间:
2009-2-4 03:48
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作者:
水镜风生
时间:
2009-2-4 07:08
A1:这个问题的确存在,但也符合常理,在怪物变身之前将其K掉,不也是一种策略么?
A2:没看懂问题,试试将间隔设置为【回合】。
A3:战斗事件:当BOSSHP在0%以下时,附加【死亡】状态。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
雪流星
时间:
2009-2-4 07:22
1. 平衡度问题:你的角色可以一下打掉 BOSS 10% 的HP....这也太简单了
2. 同样没看懂
3. 用脚本: $game_troop.members[BOSS ID].immortal = false
BOSS 的ID自己多测试一下找出来
作者:
yuxuan
时间:
2009-2-4 07:23
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作者:
yuxuan
时间:
2009-2-4 07:32
提示:
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作者:
yuxuan
时间:
2009-2-4 07:40
提示:
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作者:
雪流星
时间:
2009-2-4 08:16
不是敌人ID编号,是队伍位置
你在战斗事件中打开「强制战斗」指令
就会看到了
作者:
yuxuan
时间:
2009-2-4 08:27
提示:
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