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标题: 请教关于战斗时候怪物变身... [打印本页]

作者: yuxuan    时间: 2009-2-4 03:48
标题: 请教关于战斗时候怪物变身...
先看图:




BOSS、杂兵

问题:
情况1、BOSS血量如果还没到10%,被杀死了,事件不执行;
情况2、(变身)BOSS先死,杂兵后死,事件执行;杂兵先死,BOSS后死,事件不执行;
情况3、如果设置BOSS不死身,那么变身之后的怪物仍然是不死身,请问要怎样才能消去不死身。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 水镜风生    时间: 2009-2-4 07:08

A1:这个问题的确存在,但也符合常理,在怪物变身之前将其K掉,不也是一种策略么?

A2:没看懂问题,试试将间隔设置为【回合】。

A3:战斗事件:当BOSSHP在0%以下时,附加【死亡】状态。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 雪流星    时间: 2009-2-4 07:22
1. 平衡度问题:你的角色可以一下打掉 BOSS 10% 的HP....这也太简单了

2. 同样没看懂

3. 用脚本: $game_troop.members[BOSS ID].immortal = false
BOSS 的ID自己多测试一下找出来
作者: yuxuan    时间: 2009-2-4 07:23
噢,我测试下
作者: yuxuan    时间: 2009-2-4 07:32
流星大大,请问如果我的BOSS怪物编号是53,那么是不是这样设置:
$game_troop.members[53].immortal = false
作者: yuxuan    时间: 2009-2-4 07:40
变身之后那个不死身还是没解除掉...
作者: 雪流星    时间: 2009-2-4 08:16
不是敌人ID编号,是队伍位置
你在战斗事件中打开「强制战斗」指令
就会看到了
作者: yuxuan    时间: 2009-2-4 08:27
以下引用snstar2006于2009-2-4 0:16:45的发言:

不是敌人ID编号,是队伍位置
你在战斗事件中打开「强制战斗」指令
就会看到了

设置了$game_troop.members[1].immortal = false
可是还是没有解除不死之身的状态...




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