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标题: 求一种关于加点升级的方案。。 [打印本页]

作者: tianyicun    时间: 2009-2-4 06:20
标题: 求一种关于加点升级的方案。。
求。。刚开始游戏时。。选择完人物可以加30点。。此后每升一级不再给属性点。。只是按照一开始的加点来提升自身属性的加点方案。。此外通过做任务也可以获得几个属性点的这样的脚本。。或者事件。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 凌冰    时间: 2009-2-4 06:44
事件就可以了嘛
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-4 06:49
{/pz}現在好像沒有這類的腳本.....

但是我還是可以提供下思路的.....

顯示一個公共事件....

做一個窗口,裡面有幾個選線:力量 速度......

然後就是條件分歧了....

選擇力量就加上能力值1
相應的變量減1
當變量=0時就不能加點....
然後等到做完你那些任務以後,就可以加變量...了...

這個方法比較笨....

還是腳本方便點吧....


作者: tianyicun    时间: 2009-2-4 06:54
虽然可以..但是我的要求是..每次升级都在原基础点数上翻倍..比如..刚开始力量加了7..1级时是7升到2级是自动变成14..3级时变成21..以此类推..每次升级都在原基础上+了7...
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-4 06:57
這個MS事件不能實現...


作者: 凌冰    时间: 2009-2-4 07:11
以下引用虚幻死神于2009-2-3 22:57:37的发言:

這個MS事件不能實現...

不明白有什么不能实现的= =
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-4 07:15
以下引用凌冰于2009-2-3 23:11:52的发言:


以下引用虚幻死神于2009-2-3 22:57:37的发言:

這個MS事件不能實現...


不明白有什么不能实现的= =



喔....
那我錯誤.......

忘了事件萬能能的..
還請凌冰君指導....
作者: 凌冰    时间: 2009-2-4 07:23
首先刚开始的时候用变量A读入初始值

然后公共事件并行处理中

循环处理

变量B读入角色等级
对比变量B与角色当前等级,如果不相等
变量C = 角色当前等级
变量C -= 变量B
变量C *= 变量A
角色能力值 += 变量C
变量B = 角色当前等级
作者: tianyicun    时间: 2009-2-4 07:28
{/fd}额..有点头晕...还是脚本简单点...汗..
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-4 07:32
以下引用tianyicun于2009-2-3 23:28:12的发言:

额..有点头晕...还是脚本简单点...汗..

你說的那個東西還沒有人寫出來.....

你也知道寫腳本100分是遠遠不夠的....

要想做出自己想要的東西,就要自己動手,現在凌冰君都寫出了思路

你卻嫌麻煩....

這就不應該了~
作者: tianyicun    时间: 2009-2-4 07:34
哦..是是..其实我是有点不明白..
首先刚开始的时候用变量A读入初始值
读入初始值怎么弄..
"变量B读入角色等级
对比变量B与角色当前等级,如果不相等
变量C = 角色当前等级
变量C -= 变量B
变量C *= 变量A
角色能力值 += 变量C
变量B = 角色当前等级 "
这些都在循环内吗?

还有那个对比变量B怎么设置...= =

真的很晕乎..
作者: 凌冰    时间: 2009-2-4 07:36
以下引用tianyicun于2009-2-3 23:34:55的发言:

哦..是是..其实我是有点不明白..
首先刚开始的时候用变量A读入初始值
读入初始值怎么弄..
"变量B读入角色等级
对比变量B与角色当前等级,如果不相等
变量C = 角色当前等级
变量C -= 变量B
变量C *= 变量A
角色能力值 += 变量C
变量B = 角色当前等级 "
这些都在循环内吗?

还有那个对比变量B怎么设置...= =

真的很晕乎..

条件分歧
作者: tianyicun    时间: 2009-2-4 07:38
额...麻烦能不能写的更简明些..把步骤写的和RM上的差不多..咱按着弄上去...自己研究研究..
作者: 凌冰    时间: 2009-2-4 07:47
例子:
首先在设置好初始力量后,变量操作 变量1=阿尔西施的力量

全部准备工作做完之后,在事件中打开开关1


作者: tianyicun    时间: 2009-2-4 07:49
这个..应该可以..只是..是不是每个属性都要搞一个变量?
作者: 凌冰    时间: 2009-2-4 07:51
以下引用tianyicun于2009-2-3 23:49:30的发言:

这个..应该可以..只是..是不是每个属性都要搞一个变量?

是的
作者: tianyicun    时间: 2009-2-4 08:01
额..我还是没弄好..我把你弄得我给弄了一边..然后在主角旁边设置了一个每一次对话升一级的然后我就把主角的力量弄成了1那来测试..然后..1级时是1..2级时..没有变成2却变成了8..
作者: 凌冰    时间: 2009-2-4 08:04
截个公共事件的图发上来
作者: tianyicun    时间: 2009-2-4 08:09
...额..咱顶不住了..您尽量表达清楚吧..咱先睡了...明早咱再看~你有QQ没..有的话写上..我还有很多问题...
作者: 凌冰    时间: 2009-2-4 08:29
上面的弄错了,给你发一个范例做补偿
http://rpg.blue/upload_program/d/凌冰_Project2_114136156.rar
我之所以解答这个问题是想说明不要轻视事件的作用
另外,我不接保姆的职业,所以QQ就算了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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