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标题: 怎么在存档画面中显示地图名 [打印本页]

作者: 玄月    时间: 2009-2-4 17:28
标题: 怎么在存档画面中显示地图名
就是在存档画面中显示当时存档的地图名称 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 张永    时间: 2009-2-4 17:28
你怎么又发错区了。。。。
作者: 玄月    时间: 2009-2-4 17:30
灌水太多…………习惯了 - -
作者: goahead    时间: 2009-2-4 18:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2009-2-4 18:09
看看为什么存档里能显示出角色的相关信息,就知道如何显示地图名了
作者: 玄月    时间: 2009-2-4 18:48
以下引用goahead于2009-2-4 10:05:13的发言:

事件脚本里运行这两行,应该就明白怎么做了

a = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
p a[$game_map.map_id].name

这个只能显示当前地图名。我要显示存档时候的那个地图名
以下引用亿万星辰于2009-2-4 10:09:35的发言:

看看为什么存档里能显示出角色的相关信息,就知道如何显示地图名了

我知道是读取存档数据,不过不知道该读取哪个数据和调用方法
突然从柳大的章节名显示得到灵感……我去尝试一下先
作者: TNTLOVE    时间: 2009-2-4 18:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: goahead    时间: 2009-2-4 19:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄月    时间: 2009-2-4 19:32
以下引用goahead于2009-2-4 11:08:19的发言:


以下引用玄月于2009-2-4 10:48:09的发言:


以下引用goahead于2009-2-4 10:05:13的发言:

事件脚本里运行这两行,应该就明白怎么做了

a = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
p a[$game_map.map_id].name

这个只能显示当前地图名。我要显示存档时候的那个地图名


因为看到你前面还问过一帖截图存档的问题,我以为只要得得地图名你就能明白

看一下吧,在refresh那段加了两行
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_SaveFile
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_SaveFile < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :filename                 # 文件名
  11.   attr_reader   :selected                 # 选择状态
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     file_index : 存档文件的索引 (0~3)
  15.   #     filename   : 文件名
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(file_index, filename)
  18.     super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.     @file_index = file_index
  21.     @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
  22.     @time_stamp = Time.at(0)
  23.     @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
  24.     if @file_exist
  25.       file = File.open(@filename, "r")
  26.       @time_stamp = file.mtime
  27.       @characters = Marshal.load(file)
  28.       @frame_count = Marshal.load(file)
  29.       @game_system = Marshal.load(file)
  30.       @game_switches = Marshal.load(file)
  31.       @game_variables = Marshal.load(file)
  32.       @game_self_switches = Marshal.load(file)
  33.       @game_screen        = Marshal.load(file)
  34.       @game_actors        = Marshal.load(file)
  35.       @game_party         = Marshal.load(file)
  36.       @game_troop         = Marshal.load(file)
  37.       @game_map           = Marshal.load(file)
  38.       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  39.       file.close
  40.     end
  41.     refresh
  42.     @selected = false
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 刷新
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def refresh
  48.     self.contents.clear
  49.     # 描绘文件编号
  50.     self.contents.font.color = normal_color
  51.     name = "文件 #{@file_index + 1}"
  52.     self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
  53.     @name_width = contents.text_size(name).width
  54.     # 存档文件存在的情况下
  55.     if @file_exist
  56.       # 描绘角色
  57.       for i in [email protected]
  58.         bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
  59.         cw = bitmap.rect.width / 4
  60.         ch = bitmap.rect.height / 4
  61.         src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  62.         x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
  63.         self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
  64.       end
  65.       # 描绘游戏时间
  66.       hour = @total_sec / 60 / 60
  67.       min = @total_sec / 60 % 60
  68.       sec = @total_sec % 60
  69.       time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  70.       self.contents.font.color = normal_color
  71.       self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
  72.       # 描绘时间标记
  73.       self.contents.font.color = normal_color
  74.       time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  75.       self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
  76.       #################
  77.       mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  78.       self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, mapinfo[@game_map.map_id].name)
  79.       ############
  80.     end
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 设置选择状态
  84.   #     selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def selected=(selected)
  87.     @selected = selected
  88.     update_cursor_rect
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 刷新光标矩形
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def update_cursor_rect
  94.     if @selected
  95.       self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
  96.     else
  97.       self.cursor_rect.empty
  98.     end
  99.   end
  100. end
复制代码

依然报错

作者: 玄月    时间: 2009-2-4 19:49
MS可以了,原来goahead你说的原理正确,可是Save_File不能读取@game_map.map_id,只能读取
$game_map.map_id.所以我在存档的时候把它存成Save_File可以读取的变量就可以了。
话说这个悬赏分还是自己出的。因为发错区了 - -




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