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标题: 大家认为主角怎么样出场好呢 [打印本页]

作者: 爱新觉罗debe    时间: 2009-2-4 21:14
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作者: weisoft    时间: 2009-2-4 21:59
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作者: darkten    时间: 2009-2-4 22:19
目前见过的...
1. 主角从家乡出发踏上旅途...(带上N个理由)
2. 主角突然乱入其他角色的平静的生活...(被追杀、找人等等原因)
3. 从异界被带到现实世界,反之也然...(通常都是拯救世界)
4. 被派去执行不可能任务...(主角是某种职业)
5. 想不到了...请大家补充...

基本上都可以归类进这几类,是否吸引玩家就要看作者如何发挥了... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+50』。
作者: 回转寿司    时间: 2009-2-5 01:39
RPG多数是旅程式的,这一点就决定了游戏开始主角必须由于某个原因踏上旅途,结识新的人,进行一场场战斗。“主角在家乡过得心满意足于是度过了幸福平稳的一生安然终老”这样的故事是不容易成为RPG的……所以故事的开始必然是一个打破,或者打破主角原本的生活节奏走上陌生的新道路,或者被赋予新任务,或者要找回或找到什么东西。
真正要突破这点完全令人耳目一新的开场方式,除非整体剧情结构上也有比较新奇的创意,否则似乎不是很容易做到。
作者: 傅立叶级数    时间: 2009-2-5 03:43
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作者: BetaβBeta    时间: 2009-2-5 03:53
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作者: taiping    时间: 2009-2-5 04:28
当传说中的金手指大神帮助下
主角反复虐着死而复生的大魔王
某日魔王惊醒,又控主角上门虐杀
于是吩咐手下打点行装四下而散
而魔王高呼:"老子不干了,老子去当主角去了"

于是乎,世界上就没有大魔王
而只有主角去战胜的大魔神 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: 黯然销魂剑    时间: 2009-2-5 04:35
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作者: XMZ    时间: 2009-2-5 04:57
以下引用回转寿司于2009-2-4 17:39:50的发言:

RPG多数是旅程式的,这一点就决定了游戏开始主角必须由于某个原因踏上旅途,结识新的人,进行一场场战斗。“主角在家乡过得心满意足于是度过了幸福平稳的一生安然终老”这样的故事是不容易成为RPG的……所以故事的开始必然是一个打破,或者打破主角原本的生活节奏走上陌生的新道路,或者被赋予新任务,或者要找回或找到什么东西。
真正要突破这点完全令人耳目一新的开场方式,除非整体剧情结构上也有比较新奇的创意,否则似乎不是很容易做到。


[本贴由作者于 2009-2-4 17:40:07 最后编辑]


不尽然啊~~{/tp}     还有种相反的哦~~~LZ可以准备一个比较完整的世界观,男主角有着完整的生活(也许本身就很刺激的生活...),然后我们可以从整体的一个点插入,或者以旁观者的角度去看世界。这样故事的背景本身就丰富了,而且不用绞尽脑汁去想“怎么开始新的生活”
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作者: 冰蓝的马甲    时间: 2009-2-7 00:05
通常RPG是一开始就提出来主角(或者是一段剧情后- -)
大体就是这样(估计95%左右吧……)
但是假设到中间或者后面提出主角对于剧本……其实要求很高……
作者: 橡让    时间: 2009-2-7 00:43
某游戏的开头:下课了,主角准备回宿舍,于是主角就出场了。
这就是所谓的“自然出场”。
作者: 死圣    时间: 2009-2-7 01:02
导演型:
先是一大堆对此作品的喧嚣然后说一句:“XX(主角的名字),该你出场了。”然后主角出场。
淡入型:
先是先是主角最一开始的地方,镜头先在其他地方,然后很自然的拉到主角身上,故事开始。
惊险型:
一群人在打架,或者打仗,然后几个人把尸体(主角)扔到一旁,主角挣扎起来,打一次,故事开始。
做梦型:
正如《仙剑1》一样
无介绍型:
没有任何介绍,没有任何引言,上来只是平淡的一句游戏开始(这是新手游戏经常用的)
使命型:
先是一个华丽的动画,内容就像是谁和谁拼了,最后坏人死了,好人身负重伤,然后好人将希望托付给后人,而主角就是那个后人
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-7 01:04
黑屏,对结局的暗示。
作者: tiandi79    时间: 2009-2-7 01:04
上一代主角做坏事了,扔监狱了,所以第二代出现的场景可以设置在牢笼中{/kuk}
作者: 风起云涌    时间: 2009-2-7 20:13
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作者: kakarot    时间: 2009-2-8 08:18
开场黑屏,然后显示文章(用大字):“不幸啊~~~~!”
之后画面一转,男猪脚被一群不良少年追打着出场~~~
(众人:这不是上条当麻么...某K:...你们都知道啊...)
作者: 爱新觉罗debe    时间: 2009-2-11 07:59
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作者: kaveil    时间: 2009-2-11 08:14
失忆吗?我们不如弄个加强版的吧
主角失忆引发了第二重邪恶的人格,即游戏的大BOSS
然后...
作者: 凌辰    时间: 2009-2-12 18:17
……我一般是天亮了,主角梦呓几句后起床,于是出场。
最多再抱怨抱怨还得自己做早餐之类的……
作者: wy29    时间: 2009-2-12 20:41
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-2-13 00:01
一道闪电从天而降打在天线上,画面转室内,主角睁开眼睛,从床上爬起来,闪亮登场~(天空一声巨响....弗兰克斯?)

又是一道闪电从天而降(我为什么要说又?)画面出现一棺材,盖子慢慢打开,主角爬出来。低调登场~~(德拉库拉?)

还是一道闪电从天而降,青天明月为背景(这样哪里会有闪电= =),月亮中出现主角的影子,大吼一声,喧哗登场~~(狼人?)

作者: 光郎    时间: 2009-2-13 04:34
因为作者预算不足,时间有限… 主角还为出场就结束了。
作者: 晓风残月◆雪    时间: 2009-2-13 21:27
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作者: 时间之雨    时间: 2009-2-16 02:00
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作者: dqy661    时间: 2009-2-16 17:14
。。。。。。。。。。。。。。哎~~主角们其实还是很痛苦的~~没人给他们发工资~

作者: hero2589    时间: 2009-2-16 17:34
{/cy}逍遥哥哥一样睡醒了
作者: 精灵使者    时间: 2009-2-17 07:20
主角啊。
1:闪耀出场形:“一九四五年间的一个夏天,某个地方划过一道闪电。一个人影,从中降落,他就是我们的无敌主角。”
2:密室逃生形:“我不知道我从哪里来。我也不知道我从哪里去。当我从昏迷醒过来的时候,我发现我被困在了一个地方。咦?这里不是熟悉的地方呢……我必须想办法,逃离这里。”
3:事件起源形:“2003年,夏天。我们和哆啦A梦一起到无人岛上去玩。我们那几天过得很快乐,等我们回来的时候最期盼的是和家人团聚,但是,我们面对的是一场噩梦……”
4:梦境进入形:“滴,滴,滴……心跳指示仪在不断的响着,一个女孩(主角)被推进手术室。结果心跳指示仪中断了,一条直线……那个女孩进入了梦魇……”
5:鬼屋形:“从前有一座鬼屋,一直都没有人敢进去过。好多人进去以后,都没有出来。为了寻找新的鬼屋的秘密,主角决定去独自探险,查找到鬼屋的秘密……”
6:电话型:“(电话铃声……)主角接起了电话。‘喂?苏珊?你的声音怎么变了?什么!海伦不见了!我马上就去!’”又是一个风雨的夜晚。我开着车去了医院……
7:梦境退出形:“正在做梦梦到了天使,但是被天使叫醒了……没想到天使真的在眼前,而且主角想起了他需要做的事情……”或者主角直接被母亲叫醒。
8:史诗形:历史事件为背景下或者虚幻历史背景下,主角发生的事件。
9:家庭形:主角在家里发生的好多事件。
10:学校型:开学了,主角来上课了(典型的事件)
11:囚禁形:某个监狱。主角被困在那里严刑拷打。所以我们要突破监狱,而且是RUN FOR IT……最艰难的道路……
以后种种种种,不仅是开头,每个章节主角都可以有各自的出场环节……




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